| r12 vs r13 | ||
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| 95 | 95 | * '''RF 제대''' - 적 화력과 물량 구성이 엄청나기 때문에 그동안 연구 및 기용이 확대되어온 화감샷라나 SMG-RF 같은 조합이 아닌 전통의 RF-HG 제대나 돌풍구출때처럼 유탄 딜러를 하나 섞은 구성을 보여준다. 또한 혼돈폐막처럼 RF을 한계치까지 긁어모아야 하기 때문에 N호기 유저가 아니라면 거의 모든 RF들이 대거 기용하게 된다. |
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| 97 | 제대 편성의 핵심은, 물량전 대응능력으로 기본증원인 군부의 5만가량의 적은 MG가 더 잘잡지만 추가증원되는 군부유닛이나 철혈증원은 회피 적이 동반되기 때문에 RF를 써야 하는데 물량이 매우 많기 때문에 광역 능력으로 몰아서 처리하거나 강력한 DPS로 적을 빠르게 처리할 수 있어야 한다. 따라서 쌍둥이, 도발, 해변처럼 이동속도 감소나 대신 맞아주는 기능이 있는 요정을 배치하고 여기에 한양조나 KSVK 같이 광역폭딜이 가능한 RF들을 쓰거나 개조우지나 HK416(改)등 선쿨빠른 강력한 유탄 딜러를 권총대신 추가 하는식의 편제로 운용하는것이 유리하다. | |
| 97 | 제대 편성의 핵심은, 물량전 대응능력으로 기본증원인 군부의 5만가량의 적은 MG가 더 잘잡지만 추가증원되는 군부유닛이나 철혈증원은 회피 적이 동반되기 때문에 RF를 써야 하는데 물량이 매우 많기 때문에 광역 능력으로 몰아서 처리하거나 강력한 DPS로 적을 빠르게 처리할 수 있어야 한다. 따라서 쌍둥이, 도발, 해변처럼 이동속도 감소나 대신 맞아주는 기능이 있는 요정을 배치하고 여기에 한양조나 KSVK 같이 광역폭딜이 가능한 RF들을 쓰거나 개조우지나 HK416(改)등 선쿨빠른 강력한 유탄 딜러를 권총대신 추가 하는식의 편제로 운용하는 것이 유리하다. | |
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| 99 | 99 | * '''MG 제대''' - 민트참피와 코드를 활용한 탱크버스팅을 위해 주로 기용된다. 일반 정규군은 무난하게 잡을 수 있으며, 회피가 0인 장갑 철혈 제거에도 쓰인다. 노말로 진행할 경우 이 부대 위주로 운용하는 게 훨씬 편한 편. |
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