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r10 vs r11
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2929
||<bgcolor=#ffd9ec> '''스킬쿨타임''' || 5초 ||
3030
||<bgcolor=#ffd9ec> '''특수능력(패시브)''' || 마나실드 Lv3 ||
3131
32
||<|2> '''종합 평가''' ||'''장점''': 안 죽는다. 마나실드는 방어력의 퍼센트(Lv1 10%, Lv2 20%, Lv3 30%) 단위로 데미지를 감소시켜주기 때문에, 방어력이 충분하다면 무슨 벽을 보는 기분이 들 정도로 강력하다. 거기다 필살기와 차지스킬의 데미지가 근캐답게 아주 강력해 보스전에서도 좋다. 탄소거판정으로 인한 안정성은 덤. 그러나 패치 이후 던전별로 피격시 무조건 받아야하는 데미지 최소값이 생겼기에 전처럼 시크하게 마나실드로 0띄우고 갈아버리는건 불가능해졌다. ||
32
||<|2> '''종합 평가''' ||'''장점''': 안 죽는다. 마나실드는 방어력의 퍼센트(Lv1 10%, Lv2 20%, Lv3 30%) 단위로 데미지를 감소시켜주기 때문에, 방어력이 충분하다면 무슨 벽을 보는 기분이 들 정도로 강력하다. 거기다 필살기와 차지스킬의 데미지가 근캐답게 아주 강력해 보스전에서도 좋다. 탄소거판정으로 인한 안정성은 덤. 그러나 패치 이후 던전별로 피격시 무조건 받아야하는 데미지 최소값이 생겼기에 전처럼 시크하게 마나실드로 0띄우고 갈아버리는 건 불가능해졌다. ||
3333
||'''단점''': 공격범위가 좁다. 광범위한 공격을 가하는 것도 없는데다 큰 넉백판정이 있는 스킬이 없어서 저지력이 약하다. 또한 몬스터를 갈아서 충전하는 마나실드 특성상, 강력한 적과의 일대일 상황에서는 다른 근접캐릭터 수준으로 생존성이 감소한다. 이때문인지 마나실드도 영혼흡수처럼 자동 충전기능이 생겼다. ||
3434
|| '''원거리공격''' || 별모양의 탄을 발사. 속도가 느려 그리 쓸만한 편은 아니나 4성부터는 2개의 커다란 유도탄이 보조샷으로 나간다. 이 보조샷은 적에게 닿으면 다단히트하는 특성을 가지고 있다. ||
3535
|| '''근접공격''' || 톱으로 적을 공격(...). 맞거나 떨어지지않는한 계속 갈아버리기 때문에 지속적인 딜링이 빼어난 편. 탄소거가 가능하며 5성 광전사는 근접공격을 유지했을 시 공격력이 1.5배까지 늘어난다. ||
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