| r2 vs r3 | ||
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| 81 | 81 | == 활용성 == |
| 82 | 82 | 읽는 것은 규칙만 알면 어느 정도 수월히 할 수 있으나, 로마 숫자로 수학적 계산을 하는 것은 대단히 어렵다. 기본적으로 0의 일반적인 기호가 없을뿐더러 자릿수를 맞추기도 어렵기 때문이다. 문자와 혼용할 경우 [[라틴 문자]]와 같은 문자(I, V, X)를 쓰기 때문에 헷갈릴 수 있어 가독성에도 문제가 있다. |
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| 84 | 같은 기호를 중복해서 복수의 양을 나타내는 성질 때문에 숫자 길이가 터무니없이 길어지고 지저분해지기가 쉽다. 특히 여기서 가장 문제가 되는 숫자는 다름아닌 '''8'''로, 이게 어느 자리에 들어가든 항상 문자 4개를 잡아먹는다는 게 큰 문제. 예를 들어 아라비아 숫자 '''88'''은 간단하게 2문자로 정리되지만, 이를 로마 숫자로 나타내면 '''LXXXVIII'''로 '''8문자'''나 사용해야된다. 이와 반대로 1000은 M, 1001은 MI, 2000은 MM으로 더 짧다. 아라비아 숫자는 '''길이가 길면 더 크다'''라는 지극히 상식적인 체계이지만, 로마 숫자는 기호 길이와 숫자 크기가 무관하기에 그만큼 불편하다. 특히 영화의 엔딩 크레딧에 제작년도를 로마 숫자로 쓰는 경우 1900년대는 몇년도인지 읽어보려 하면 벌써 자막이 올라가버려 못읽는 경우가 발생할 정도로 가독성을 저해한다. [[타이토]]에서 만든 오락실 게임 중에서도 1980년대 초반에 나온 게임은 연도 표기가 MCMLXXXIII 식으로 적혀 있어서 멍때리게 하는 경우가 많았다. 그나마, 2000년도 이후 제작 영화는 다행히도 문자의 수가 적어졌다. | |
| 84 | 같은 기호를 중복해서 복수의 양을 나타내는 성질 때문에 숫자 길이가 터무니없이 길어지고 지저분해지기가 쉽다. 특히 여기서 가장 문제가 되는 숫자는 다름 아닌 '''8'''로, 이게 어느 자리에 들어가든 항상 문자 4개를 잡아먹는다는 게 큰 문제. 예를 들어 아라비아 숫자 '''88'''은 간단하게 2문자로 정리되지만, 이를 로마 숫자로 나타내면 '''LXXXVIII'''로 '''8문자'''나 사용해야된다. 이와 반대로 1000은 M, 1001은 MI, 2000은 MM으로 더 짧다. 아라비아 숫자는 '''길이가 길면 더 크다'''라는 지극히 상식적인 체계이지만, 로마 숫자는 기호 길이와 숫자 크기가 무관하기에 그만큼 불편하다. 특히 영화의 엔딩 크레딧에 제작년도를 로마 숫자로 쓰는 경우 1900년대는 몇년도인지 읽어보려 하면 벌써 자막이 올라가버려 못읽는 경우가 발생할 정도로 가독성을 저해한다. [[타이토]]에서 만든 오락실 게임 중에서도 1980년대 초반에 나온 게임은 연도 표기가 MCMLXXXIII 식으로 적혀 있어서 멍때리게 하는 경우가 많았다. 그나마, 2000년도 이후 제작 영화는 다행히도 문자의 수가 적어졌다. | |
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| 86 | 86 | 전술했듯이 0의 표기가 없고, 40 이상의 숫자를 표기하는 것은 불편하고, 1000 이상의 숫자를 표기하는 것은 매우 복잡하기 때문에 일상생활에서는 쓰이지 않고, 1~10까지의 간단한 숫자가 들어가는 항목에 대해서만 종종 쓰이는 편이다. |
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