| 1 | | [include(틀:공지)] |
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| 2 | | [include(틀:소녀전선)] |
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| 4 | 1 | [목차] |
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| 5 | | == 개요 == |
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| 6 | | [[소녀전선]]의 미니 PVP 컨텐츠. 2021년 1월 방송에서 초안이 공개되었으며, 4월 25일 정식 추가 공지가 올라왔다. |
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| 3 | == 권한을 남용하는 [[검사관]] [[사용자:RENAISSANCE|REANISSANCE]]의 사퇴를 촉구합니다. == |
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| 4 | [[검사관]] [[사용자:RENAISSANCE|르네상스]]는 사퇴하세요~ |
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| 8 | | 턴제 PVP이며, 전체적인 진행 방식은 [[윷놀이]]와 상당히 유사하다. 유저들 사이에서는 '소전체스'라는 별명으로 주로 불린다.
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| 6 | UA 식별도 제대로 못 하고 관심사가 비슷하다는 이유로 신규 유저들을 라레나시키는 게 뭡니까? |
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| 10 | | == 플레이 방식 ==
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| 11 | | * 카페에서 입장 가능
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| 12 | | * 최대 4인이 참여 가능하고 개인전 혹은 팀전으로 PVP 진행
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| 13 | | * 랭크 랜덤매치를 진행하거나 방을 만들어서 원하는 사람끼리 플레이할 수 있다.
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| 14 | | * 봇전으로 1인 싱글 플레이도 가능
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| 8 | 신고 처리는 어떻게 하겠습니까? 편파적 처리가 불 보듯 뻔합니다ㅠㅠ |
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| 16 | | === 진행 ===
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| 17 | | * 주사위로 순서를 정하고 각자 세력을 정한다. 세력은 중복 선택이 불가능하기에 먼저 선택한 사람이 있다면 그 세력은 선택할 수 없다. 세력까지 정한 뒤 설정한 제대 중 하나를 선택한다.
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| 18 | | * 첫번째 턴, 또는 게임판 위에 자신의 말이 없을 경우 편성된 병종 중 하나를 지휘부에 배치시킨다.
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| 19 | | * 자신의 턴이 되면 행동 주사위를 굴려 게임판의 말을 이동시킨다. 이때 1이나 6이 나왔다면 이동 대신 새로운 말을 지휘부에 배치할 수 있고, 6일 경우 추가로 행동 주사위를 한번 더 굴린다. 단 6이 3번 연속으로 나왔다면 더이상 행동 주사위를 굴리지 않는다.
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| 20 | | * 이동시 자신의 진영에 해당하는 칸에 도착한 경우 '''기동'''이 발생해 추가 이동을 얻는다. 진행 방향으로 자신의 거점에서 가까운 자신의 색 헬리포트에 도착한 경우 '''비행'''이 발생해 먼 위치의 헬리포트까지 날아간다. 조건이 맞는 경우 기동 후 비행 또는 비행 후 기동도 발생할 수 있다. 기본적으로는 기동과 비행 모두 한 굴림에 한 번씩만 발생한다.
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| 21 | | * 이동 후 이동한 말의 사거리 내에 공격 가능한 상대방 말이 있다면, 전투에 들어간다.
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| 22 | | * 전투 시 공격 말과 수비 말 모두 2개의 주사위를 굴린다. 단 공격 말이 수비 말과 같은 위치에 있었다면 수비 말의 주사위가 1개 줄어든다.
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| 23 | | * 피해량은 공격 말의 주사위 수치+공격 말의 공격력-수비 말의 주사위 수치 이며, 피해량이 0이거나 더 작으면 피해를 줄 수 없다. 대신 더 작아도 공격 말이 피해를 입지는 않는다.
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| 24 | | * 행동 주사위를 굴리기 전이나 전투 후에 자신이 가진 도구나 세력 스킬을 사용할 수 있다. 도구는 얼마든지 들 수 있지만, 3개가 넘어가면 자신의 턴 종료시 3개가 될 때까지 도구를 버려야 한다.
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| 25 | | * 말이 맵을 한바퀴 돌아 지휘부를 지나치면 2점과 6러프베리 코인, 적 인형을 사살하면 1점과 3러프베리 코인을 획득한다.
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| 26 | | * 라운드 종료 후 상점이 열리며, 자신이 원하는 전술카드나 도구를 러프베리 코인을 이용해 구매할 수 있다. 또는 자신이 가진 전술카드나 도구를 매각할 수 있다.
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| 27 | | * 라운드 종료 시 공수 보급이 이뤄지는 턴이라면[* 왼쪽 상단에 공수까지 남은 라운드를 표시해줌.], 플레이어 전원이 공수 보급을 얻는다. 공수 보급은 지정배치('파병소' 도구카드 1장 획득)와 재물확보(러프베리 코인 5개 획득) 2개의 선택지가 있다.
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| 28 | | * 목표 점수에 도달한 사람이 생기면 그 라운드에 게임이 끝나며, 게임 종료 시 가장 높은 점수를 가진 사람이 승리한다. 즉 첫번째 플레이어가 5점을 달성하고 턴을 마쳐도 다른 사람이 6점 이상으로 그 턴을 마쳤다면 그 사람이 1등이 된다. 최고점수가 같은 인원이 여러명인 경우 공동 우승.
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| 10 | [[슬러가드]] 옹호하면 가중제재, 난 [[사용자:HANELS|하넬스]] 편이에요 하면 경고로 끝. |
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| 30 | | === 고유효과 ===
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| 31 | | * 기동: 말이 자신의 말판칸으로 이동할 때 일정 거리를 추가로 이동한다.
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| 32 | | * 증폭: 말의 화력, 사거리, 행동력, 최대체력, 보호막, 기동거리 중 한가지를 1 상승.
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| 33 | | * 파괴력: 자신의 효과카드, 말의 스킬 및 세력테크가 주는 피해가 파괴력만큼 상승.
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| 12 | 이런 [[알파위키]]를 원하십니까 여러분?! |
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| 35 | | == 세력 ==
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| 36 | | 세력마다 고유한 특징을 가지고 있다.
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| 14 | '''{{{#red 알파위키 편향화는 순식간입니다.}}}''' |
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| 38 | | * IOP - 물자투하: 쿨타임 없음. 아군의 말 하나를 '''증폭'''시킨다. 한 턴에 여러번 사용할 수 있지만 2번째부터는 러프베리 코인을 5개 지불해야 한다. |
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| 39 | | * 스바로그 - 지정폭격: 쿨타임 2턴. 말판 위 말 하나에게 2점 피해를 준다. |
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| 40 | | * 16LAB - 군장교체: 쿨타임 1턴. 아군 말을 하나 회수[* 사망 판정. 따라서 사망 시 발동하는 효과도 발동한다.]하고, 회수한 말의 병종에 따라 다른 효과를 얻는다.
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| 41 | | * HG: 1턴간 행동 주사위 1개 추가
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| 42 | | * RF: '''파괴력''' 도구카드 획득,
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| 43 | | * SMG: 아군의 모든 말 보호막 +2,
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| 44 | | * AR: '''증폭''' 도구카드 획득, |
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| 45 | | * 철혈 - 중무장 지원: 쿨타임 1턴. 말판 위 말 하나의 체력을 2점 회복하고 보호막을 1점 추가한다.
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| 16 | 우린 들고 일어나야 합니다 여러분!!! |
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| 17 | == RENAISSANCE가 병신짓 한 흔적이 떴어요! == |
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| 18 | [[알파위키:다중계정 검사 보고서/ff5733|이 보고서]]에서 ceverent가 sluggard311952라는 병신같은 다검을 돌리고 답정너 식으로 차단권과 다검권을 남용했어요! |
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| 47 | | == 능력치 ==
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| 48 | | * 공격: 적 말을 공격시, 주사위 수에 추가로 더해지는 수치다. 방어 시에는 적용되지 않는다.
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| 49 | | * 체력: 말의 체력으로 0이 되면 퇴각한다. 보호막의 경우 체력에 추가되는 형식이지만 최대 체력에 영향을 주지 않는다.
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| 50 | | * 사거리: 적 말을 공격할 수 있는 범위. 단 직선상의 사거리 내에서만 공격할 수 있으며 칸 수 가 충분하더라도 꺾인 길 이상으로 공격할 수 없다. |
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| 51 | | * 행동력: 이동 시, 행동력만큼 추가로 이동한다. 음수면 그만큼 덜 이동하지만 최소 1칸은 이동할 수 있다. |
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| 52 | | * 기동거리: 기동 발동 시의 이동 거리.
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| 20 | 그리고 소명자가 한국 아이피로 가입했다 하는데 우회수단을 이용해서 가입했다는 개소리도 추가했어요!! |
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| 54 | | == 병종 ==
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| 55 | | * HG: 공격 4 / 체력 10 / 사거리 2 / 행동력 +2 / 기동거리 4
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| 56 | | * 스킬 - 정찰: 쿨타임 2턴 / 자신의 행동력 +2, 지속시간 1턴.
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| 57 | | 가장 빠르게 움직일 수 있는 말. 연관 카드는 이동력을 높여주거나, 사망 시 기타 자원을 획득하는 효과로 되어있다. 카드와 진영스킬의 시너지가 갖추어지면 독보적으로 많이 이동이 가능하나, 그 때문에 어그로가 심해 보통 제일 먼저 저격당하기 쉽다.
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| 58 | | * SMG: 공격 4 / 체력 12 / 사거리 2 / 행동력 +1 / 기동거리 4
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| 59 | | * 스킬 - 투척: 쿨타임 3턴 / 전방 6칸 안의 한 말판칸에 수류탄을 투척해, 목표지점 1칸 범위 안의 적에게 3점 피해를 준다. |
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| 60 | | 기동력은 2번째고 가장 맷집이 강한 말. 연관 카드는 체력과 회복력을 높여주거나, 기동을 강화하는 효과로 되어있다. 기동 관련 카드와 시너지가 좋고 수류탄으로 킬캐치를 노릴 수 있으나 일부 카드가 장점을 깎아먹거나 투척스킬과의 역시너지를 일으키기에 꼬이면 운영이 힘든 편. |
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| 61 | | * AR: 공격 6 / 체력 12 / 사거리 2 / 행동력 0 / 기동거리 4
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| 62 | | * 스킬 - 특공: 쿨타임 2턴 / 자신을 1회 '''증폭'''시킨다.
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| 63 | | 초기 스탯은 평범하지만 증폭으로 점점 강해지는 말. 연관 카드는 증폭 시 추가 효과를 제공하는 카드가 많다. 어지간해선 1점도 못 얻고 말아먹기가 힘들 정도로 가장 무난하면서도 성장성이 높으며, 증폭 스택이 잘 쌓인 말은 라이플 부럽지 않은 화력을 자랑한다. 대신 위력이 나오는 타이밍이 비교적 늦는 편이다.
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| 64 | | * RF: 공격 8 / 체력 10 / 사거리 3 / 행동력 -1 / 기동거리 4
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| 65 | | * 스킬 - 저격: 쿨타임 3턴 / 6칸 범위 안의 적의 말 하나에게 4점 피해를 준다.
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| 66 | | 가장 느리지만 공격력이 매우 높은 말. 연관 카드도 딜링을 극대화하는 효과로, 피해 제한 또는 면역 카드가 없는 상태에서 소총의 사정권에 들어온 말은 거의 다 한 방에 죽는다 보면 된다. 기동력이 낮아 주도적인 포지셔닝을 하기에는 필요한 카드나 실력이 필요하다.
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| 22 | 이게 권한 남용이 아니면 무엇입니까? 당장 사퇴하세요! |
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| 23 | == RENAISSANCE의 또 다른 병신 짓을 보세요!! == |
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| 24 | Sanyo라는 이용자가 sluggard311952와 동일인으로 몰려 차단당했는데 소명자는 일본 가정용 아이피를 사용한다고 했어요!! |
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| 68 | | == 전술 카드 ==
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| 69 | | 전술 카드의 가격은 일부 카드의 예외를 제외하면 등급에 따라 결정된다. 낮은 등급인 하얀색부터 칠색까지 순서대로 2, 3, 4, 5코인. 또한 매각 시 같은 비용으로 받을 수 있지만 2레벨로 올렸을 경우 하양 등급을 제외한 나머지는 약간의 손해를 보게 된다.[* 하양 등급이지만 가격이 4코인인 약점타격, 철통수비도 2레벨 업그레이드를 되팔시 코인 손해를 본다.]
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| 26 | 근데 관심사가 비슷하다는 이유로 라레나를 때렸어요!! |
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| 71 | | === 모든 병종 ===
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| 72 | | ||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 이름}}} || {{{#fff 품질}}} || {{{#fff 효과}}} ||
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| 73 | | || 신중한 행군 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 말 배치 시 보호막을 2/4점 부여한다. ||
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| 74 | | || 중화기 타격 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 진영테크 사용 시, 말판 위 무작위 말 하나에게 2/4점 피해를 준다. ||
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| 75 | | || 부품상자 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 당신의 턴 종료 시, 말판 위의 무작위 아군 말의 체력을 1/2점 회복한다. ||
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| 76 | | || 반응장갑 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 당신의 말은 공격받을 때 피해를 10/8 이상 받지 않는다. ||
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| 77 | | || 무장행군 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 당신의 보호막을 가진 말의 행동력 +1/2. ||
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| 78 | | || 청천벽력 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 당신의 점수가 최하위일 경우, 당신이 말을 배치할 때, 발판 위 모든 말에게 1/2점 피해를 준다. ||
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| 79 | | || 융단폭격 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 진영테크 사용 시, 말판 위 모든 말에게 1/2점 피해를 준다. 한 턴에 1번만 적용. ||
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| 80 | | || 예비 병력 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
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| 81 | | {{{#black 칠색}}}}}} || [진영테크/진영테크 및 말]의 전술 쿨타임이 1턴 감소한다. ||
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| 28 | 이렇게 치면 [[jeongjo13]], [[yoojinwoo]]도 sluggard와 동일인이어야겠네요!! |
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| 83 | | === HG 전용 ===
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| 84 | | ||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 이름}}} || {{{#fff 품질}}} || {{{#fff 효과}}} ||
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| 85 | | || 제압돌파 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 권총이 공격받을 때, 채력이 최대치일 경우, 전투 주사위의 눈은 적어도 [자신의 말 수/자신의 말 수+2]만큼 나온다. ||
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| 86 | | || 공공의 적 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 권총 사망 시, 러프베리 코인을 2/4개 획득한다. ||
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| 87 | | || 방어선 복귀 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 권총 사망 시, 동력증폭/수송차량 도구카드를 1개 획득한다. ||
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| 88 | | || 분대돌격 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 권총의 전술이 모든 권총에게 [적용된다/적용되고, 모든 권총의 행동력 +1]. ||
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| 89 | | || 원정계획 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 권총이 전술 사용 시, 이번 턴 주사위의 눈은 최소 [3이/4가] 된다. ||
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| 90 | | || 운영실력 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 진영테크 사용 시, 무작위 권총 1캐의 쿨타임이 1/2턴 감소한다. ||
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| 91 | | || 경량화 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 도구카드 사용 시, 권총의 행동력 +1/2. ||
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| 92 | | || 글로리 샷 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 권총 사망 시, 2칸 안의 적에게 2/3점 피해를 준다. ||
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| 93 | | || 오버드라이브 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 권총 행동력 +1/2. 당신의 권총이 전술을 사용할 때마다 이번 턴 효과가 2배로 된다. 최대 4회 중첩. ||
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| 94 | | || 잔불 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 자신의 말이 사망할 때 발동하는 효과가 2/3회 발동한다. ||
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| 95 | | || 우세병력 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 말판 위에 자신의 권총이 2/1개 이상 존재할 경우, 행동 주사위 +1. ||
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| 96 | | || 추진력 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
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| 97 | | {{{#black 칠색}}}}}} || 권총을 배치하고 첫 이동 거리가 2/3배가 된다. ||
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| 98 | | || 후방정돈 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
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| 99 | | {{{#black 칠색}}}}}} || 권총이 전술 사용 시, 자신의 진영테크 현재 쿨타임이 1/2턴 감소한다. 각 말마다 1턴에 1번만 적용. ||
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| 101 | | === SMG 전용 ===
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| 102 | | ||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 이름}}} || {{{#fff 품질}}} || {{{#fff 효과}}} ||
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| 103 | | || 자가수복 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 기관단총이 한 턴 안에 추가로 이동할 때마다, 체력을 1/2점 회복한다.(기동도 이동으로 취급) ||
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| 104 | | || 성과 회수 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 기관단총이 전술 사용 시, 체력을 1/2점 회복한다. ||
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| 105 | | || 중무장 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 기관단총의 최대체력 +2/4, 대신 기관단총의 행동력 -1. ||
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| 106 | | || 경로획책 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 기관단총이 기동할 때, 1/2칸 전진하는 도구카드를 1장 획득한다. 각 말마다 한 턴에 1번만 적용. ||
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| 107 | | || 태클 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 기관단총이 '''기동'''할 때 지나친 적에게 2/3점 피해를 준다. ||
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| 108 | | || 정비 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 기관단총이 피해를 받은 경우, 다음에 체력을 회복할 때 추가로 1/2점 회복한다. 효과 누적 가능. ||
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| 109 | | || 예정대기 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 기관단총 '''기동''' 거리 +1/2, 다른 '''기동''' 관련 효과 보유 시, 추가로 '''기동''' 거리 +1/2. ||
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| 110 | | || 에너지 충전 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 기관단총 체력이 70% 이상일 경우, '''기동''' 거리 +2/4. ||
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| 111 | | || 화력축적 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 기관단총이 체력을 회복할 때마다, 공격력 +1. 최대 3/6회 중첩. 1번 공격한 후에 해제된다. ||
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| 112 | | || 전지형 차량 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || [적의 말판칸 위에서, 기관단총은 60%의 확률로/어떤 말판칸 위에서도, 기관단총은] '''기동'''한다. ||
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| 113 | | || 후발주자 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
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| 114 | | {{{#black 칠색}}}}}} || 기관단총이 '''기동'''할 때, 연속 2/3번 '''기동'''한다. 1턴에 1번만 적용. ||
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| 116 | | === AR 전용 ===
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| 117 | | ||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 이름}}} || {{{#fff 품질}}} || {{{#fff 효과}}} ||
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| 118 | | || 공동전선 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 돌격소총이 증폭할 때 자신의 진영 말판칸 위에 있을 경우, 러프베리 코인을 2/4개 획득한다. 말마다 한 턴당 1번만 적용. ||
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| 119 | | || 양자화 증폭 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 턴 개시 시, 5/10%의 확률로 증폭 도구카드를 획득한다. 말판 위에 돌격소총마다, 확률 5% 상승. ||
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| 120 | | || 열방출 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 돌격소총이 증폭된 후 추가로 1/2회 증폭한다. 이 증폭은 다른 효과카드 영향을 받지 않으며, 1턴만 지속된다. ||
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| 121 | | || 오버클럭 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 증폭 시 능력치가 [확률적으로/확정적으로] 2점 상승한다. 단 낮은 확률로 실패하여 1턴간 기절한다. ||
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| 122 | | || 포화교란 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 돌격소총이 '''증폭'''될 때, 자신의 주변 1칸 안의 적에게 2/3점 피해를 준다. ||
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| 123 | | || 증폭특화 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}}[* 이 카드는 다른 보라색 카드와 달리 3원이다.] || 증폭 시 확률적으로 전투 피해 1회 면역 효과 [또는 공격 시 필살 효과]를 획득한다. ||
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| 125 | | === RF 전용 ===
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| 126 | | ||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 이름}}} || {{{#fff 품질}}} || {{{#fff 효과}}} ||
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| 127 | | || 약점타격 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 소총 전술이 주는 피해 +2/3, 단 기타 동급 카드보다 2코인 비싸다. ||
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| 128 | | || 냉각집중 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 소총을 배치할 때, 초기 쿨타임이 1/2턴 감소한다. ||
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| 129 | | || 철통수비 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 소총이 부상 상태일 때, 공격력 +2/3, 단 기타 동급 카드보다 2코인 비싸다. ||
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| 130 | | || 근접사격 ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 소총 공격력 +1/2, 최대체력 -2. ||
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| 131 | | || 기동대기 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 소총이 이동하면 현재 쿨타임이 1/2턴 감소한다. 한 턴에 1번만 적용. ||
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| 132 | | || 천리안 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 소총 전술을 사용할 때마다 표식 1스택 추가, 2/1스택마다 사거리 +1. 1번 공격한 후에 해제된다. ||
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| 133 | | || 정밀타격 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 소총이 체력이 10 초과인 적을 공격할 때 추가로 2/3점 피해를 준다. ||
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| 134 | | || 흙은 흙으로 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 소총은 [X/최대체력 감소 효과를 받지 않으며] 항상 부상 상태로 취급한다. ||
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| 135 | | || 탄도교정 ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 소총 사거리 +1/2, 최대체력 -2. ||
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| 136 | | || 정확함 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 소총이 부상 상태일 때, 사거리 +1/2. ||
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| 137 | | || 국면평가 ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 말판 위에 소총이 2/1개 이상 존재할 경우, 공격 시 전투 주사위 +1. ||
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| 138 | | || 예비탄창 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
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| 139 | | {{{#black 칠색}}}}}} || 소총이 스킬 사용 시, 25/50%의 확률로 쿨타임이 초기화된다. ||
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| 141 | | === 특수 ===
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| 142 | | ||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 이름}}} || {{{#fff 품질}}} || {{{#fff 효과}}} ||
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| 143 | | || 중요 단서① ||<bgcolor=#fff> {{{#black 하양}}} || 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) ||
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| 144 | | || 중요 단서② ||<bgcolor=#8EB7AD> {{{#black 파랑}}} || 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) ||
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| 145 | | || 중요 단서③ ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) ||
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| 146 | | || 중요 단서④ ||<bgcolor=#AE8AB5> {{{#black 보라}}} || 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) ||
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| 147 | | || 중요 단서⑤ || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
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| 148 | | {{{#black 칠색}}}}}} || 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) ||
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| 149 | | || 전장지배 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
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| 150 | | {{{#black 칠색}}}}}} || 모든 효과카드가 칠색카드고 레벨이 2일 때 이번 게임에서 승리한다.(점수 +10) ||
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| 152 | | == 도구 ==
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| 153 | | ||<rowbgcolor=#000> {{{#fff 이름}}} || {{{#fff 가격}}} || {{{#fff 효과}}} ||
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| 154 | | || 행동 계획 || 5 || 1에서 6 중 하나를 이번 행동 주사위의 눈으로 선택한다. ||
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| 155 | | || 수송차량 || 3 || 말판 위 아군 말 하나의 행동력 +4, 지속시간 1턴. ||
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| 156 | | || 영점조절 || 4 || 말판 위 아군 말 하나의 사거리 +1, 지속시간 1턴. ||
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| 157 | | || 강행군 || 4 || 이번 턴 행동 주사위를 1개 추가한다. ||
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| 158 | | || 구명 드론 || 3 || 자신의 무작위 말 하나의 체력을 50% 회복한다. ||
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| 159 | | || 예비부품 || 3 || 말 하나를 '''증폭'''시킨다. 이 증폭은 다른 카드의 효과를 받지 않는다. ||
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| 160 | | || 경로획책β || 0 || 말판 위의 아군 말을 1개 골라 2칸 전진시킨다. 말판 효과가 발동한다. ||
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| 161 | | || 경로획책α || 0 || 말판 위의 아군 말을 1개 골라 1칸 전진시킨다. 말판 효과가 발동한다. ||
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| 162 | | || 동력증폭 || 3 || 말판 위 아군 말 하나의 행동력 +2, 지속시간 1턴. ||
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| 163 | | || 화력강타 || 3 || 말판 위 아군 말 하나의 공격력 +2, 지속시간 1턴. ||
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| 164 | | || 외골격 장갑 || 3 || 말판 위의 아군 말을 1개 골라 즉시 '''기동'''시킨다. 말판 효과 발동 안 함. ||
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| 165 | | || 탄약투하 || 3 || '''파괴력''' +1 획득, 지속시간 1턴. ||
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| 166 | | || 파병소 || 2 || 말을 하나 배치한다. ||
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| 168 | | 예비부품, 경로획책α/β는 전술 카드의 효과로 획득하는 카드이고 상점에서는 등장하지 않는다.
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| 170 | | == 러프베리 체스 추첨 머신 ==
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| 171 | | [[파일:러프베리체스 추첨 머신 화면.jpg]]
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| 172 | | 2.09 클라이언트 패치 이후 추가된 컨텐츠. 러프베리 체스를 플레이한 뒤 얻은[* 유저들간의 대결 뿐만 아니라 AI 전에서도 얻을 수 있다.] 추첨권으로 가챠를 돌려 인게임 재화를 얻을 수 있다. 우정 포인트처럼 딱히 쓸모가 없는 보상도 있으나 상당수의 보상들은 인게임에서 제법 유용하게 쓸 수 있는 것들로, 플레이에 별다른 메리트가 없는 러프베리 체스에 유저들을 끌어모으기 위해 도입한 것으로 보인다.
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| 174 | | == 시즌별 맵 변천사 ==
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| 175 | | * '''1시즌 (러프베리 베타)'''
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| 176 | | * 맵 : 외부 순환선
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| 177 | | * 기간 : 2021. 05. 14. ~ 2021. 07. 23.
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| 179 | | * '''2시즌 (코드0 : 꼭지점)'''
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| 180 | | * 맵 : 쇠뿔 공세
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| 181 | | * 기간 : 2021. 08. 27. ~ 2021. 11. 05.
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| 183 | | * '''3시즌 (코드1 : 침식)'''
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| 184 | | * 맵 : 외부 순환선
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| 185 | | * 기간 : 2021. 11. 19. ~ 2022. 01. 07.
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| 187 | | * '''4시즌 (코드2 : 회절)'''
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| 188 | | * 맵: 견고한 요새
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| 189 | | * 기간 : 2022. 01. 21. ~ 2022. 04. 01.
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| 190 | | * 이번 시즌부터 16LAB 진영테크의 쿨타임이 '선쿨 1턴/후쿨 1턴'에서 '선쿨 0턴/후쿨 2턴'으로 변경되었다.
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| 192 | | * '''5시즌 (코드3 : 모멘트)'''
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| 193 | | * 맵 : 쇠뿔 공세
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| 194 | | * 기간 : 2022. 04. 15. ~ 2022. 06. 17.
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| 196 | | * '''6시즌 (코드4 : 확산)'''
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| 197 | | * 맵: 견고한 요새
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| 198 | | * 기간 : 2022. 06. 24. ~ 2022. 08. 26.
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| 200 | | * '''7시즌 (코드5 : 난류)'''
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| 201 | | * 맵:
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| 202 | | * 기간 : 2022. 09. 08. ~ 2022. 11. 03.
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| 203 | | |
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| 204 | | [include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=러프베리 체스, version=40)]
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| 205 | | [[분류:소녀전선]]
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| 30 | 이게 말이 됩니까!! 당장 사퇴하세요!!! |
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