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도발요정(비교)

r8 vs r9
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스킬을 사용하면 제대 앞에 일반 전역 1-1, 스킬 모의 작전 때와 같은 모양의 더미 타겟을 설치한다. 스킬 업을 할수록 타겟 크기가 커진다. 이 더미의 역할은 '''적 접근시간을 끌어서 아군 스킬 선쿨시간을 벌어주는 데 있다.''' 예로 만렙을 찍으면 고난도 전역에서 전투하더라도 벡터의 소이탄같이 선쿨 4초이내의 스킬을 시전하고 슴지의 퇴각시간을 벌어줄 수 있다. 더미의 체력은 스킬업을 하면 꽤나 많이 오르기 때문에 공속이 낮은 드라군, 공격력이 약한 리퍼, 가드, 스카웃 등에게 제법 오랫동안 버틴다. 대신 공격력이 강한 베스피드나 예거, 물량과 빠른 공속으로 폭딜을 내는 철/장댕이, 공속이 극단적인 스트라이커에는 길어야 1~2초 버티지만 이정도라도 더미를 부수고 접근하면 스킬 선쿨 시간을 벌어주는 데에는 충분하다.[* 중섭에서 11/16 패치로 도발 표적의 체력이 상향되었다. 대신 요구 지령 수도 1개 증가.] 물론 제대로 효과를 보려면 도발인형이 적의 공격을 잘 버텨줘야하기 때문에, 최소 스킬작을 8~9정도는 해놔야 한다.
1919
20
정규군은 화력이 높은 유닛들이 많아서 거의 대부분 시간벌이 신세를 면하지 못하며, 특히 히드라는 더미를 초고속으로 철거하므로 안 꺼내는게 낫다. 그나마 미노타우르스, 오르트로스 등을 상대로는 어느정도 진입을 차단하는 역할이 가능하며, 연쇄분열에 등장한 장갑열차 아르고를 상대로는 거의 필수적으로 채용되었다.
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정규군은 화력이 높은 유닛들이 많아서 거의 대부분 시간벌이 신세를 면하지 못하며, 특히 히드라는 더미를 초고속으로 철거하므로 안 꺼내는게 낫다. 그나마 미노타우르스, 오르트로스 등을 상대로는 어느 정도 진입을 차단하는 역할이 가능하며, 연쇄분열에 등장한 장갑열차 아르고를 상대로는 거의 필수적으로 채용되었다.
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제대 편성시 최전열에 인형을 배치하면 샷건이 아닌 이상 적의 공격을 빨리 맞기 때문에 딜러의 사거리를 늘릴 필요가 있는게 아닌 이상 기피되는데, 이 더미는 인형들의 최전열보다 더 앞에 배치되어 적의 바로 코앞에 배치되기 때문에 더욱 빨리 적의 공격을 맞게 된다. 도발요정의 더미의 회피가 0이긴 하지만, SG보다도 높은 체력은 결코 장식이 아니기 때문에 회피 0이 문제가 되는 일은 적다.
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