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r3 vs r4
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|| '''저장 공간''' ||<-2> GB ||
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110110
== 인게임 정보 ==
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=== [anchor(특징)]특징 ===
112
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#ccc,#383b40><nopad> [[파일:mugen_city1.png|width=100%]] ||
111
=== 세계관 ===
112
==== [[무한대 ANANTA/등장인물|등장인물]] ====
113
[include(틀:상세 내용, 문서명=무한대 ANANTA/등장인물)]
113114
114
* [[어반 판타지]]풍의 방대한 오픈 월드를 배경으로 다.
115
==== [[무한대 ANANTA/설정|설정]] ====
116
[include(틀:상세 내용, 문서명=무 ANANTA/설정)]
115117
116
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#ccc,#383b40><nopad> [[파일:mugen_spiderman.gif|width=100%]] ||
118
==== [[무한대 ANANTA/지역|지역]] ====
119
[include(틀:상세 내용, 문서명=무한대 ANANTA/지역)]
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* 스테미나 제한 없는 [[Marvel's Spider-Man|그래플링 훅, 웹 스윙, 벽달리기, 파쿠르 등 이동 방식]]과 다양한 탈것이 존재한다. 예를 들어 트레일러에 등장한 캐릭터인 타피(Taffy)는 전용 탈것인 '승차식 해머'가 존재하고, 이는 전투 중에도 사용 가능하다. 캐릭터마다 쓰는 무기도 다양한 편.
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||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#ccc,#383b40><nopad> [[파일:mugen_combat0.gif|width=100%]] ||
121
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* [[염동력|염력]]을 사용하여 오브젝트를 자유자재로 조종하여 자신만의 전투를 펼칠 수 있다.
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* 기존의 [[서브컬처 게임]]에서 자주 사용되던 [[가챠]] 시스템 없다. 정확히는 캐릭터 가챠, 무기 가챠 등 성능에 관한 랜덤 요소가 없다. 모든 캐릭터는 메인 스토리 진행을 통해 자연스럽게 획득이 가능하다. 주요 BM(비즈니스 모델)은 탈것이나 스킨 등 외형 시스템이다.
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128
=== [[/캐릭터|캐릭터]] ===
129
[include(틀:무한대 ANANTA/캐릭터)]
130
[include(틀:상세 내용, 문서명=무한대 ANANTA/캐릭터)]
131
132
=== [[/이동수단|이동수단]] ===
121
=== 시스템 ===
122
==== [[무한대 ANANTA/이동수단|이동수단]] ====
133123
[include(틀:상세 내용, 문서명=무한대 ANANTA/이동수단)]
134124
135
=== 업데이트 ===
136
[include(틀:상세 내용, 문서명=무한대 ANANTA/업데이트)]
137
138
== 세계관 ==
139
=== [[/지역|지역]] ===
140
[include(틀:상세 내용, 문서명=무한대 ANANTA/지역)]
141
142
=== [[/등장인물 및 세력|등장인물 및 세력]] ===
143
[include(틀:상세 내용, 문서명=무한대 ANANTA/등장인물 및 세력)]
144
145125
==# [anchor(평가)]평가 #==
146126
[include(틀:평가/메타크리틱(게임), date=갱신 날짜, title=게임 타이틀, critic=메타스코어, user=유저 평점)]
147127
[include(틀:평가/오픈크리틱, date=갱신 날짜, code=고유번호, title=타이틀명, average=평론가 평점, recommend=평론가 추천도, player=유저 평점)]
......
152132
[include(틀:상세 내용, 문서명=무한대 ANANTA/논란 및 사건 사고)]
153133
154134
== [anchor(인기 및 흥행)]인기 및 흥행 ==
155
* 게임 출시 전 진행한 [[도쿄 게임쇼|도쿄 게임쇼 2025]]에서 압도적인 인기를 과시하며 엄청난 관심을 받고 있음을 보여주었다. 입장 직후 많은 사람들이 무한대 부스로 달려가[* 무한대 부스에선 출시 전 일반인이 최초로 게임을 플레이할 수 있었으며, 첫째 날은 15분, 둘째 날은 30분 정도의 플레이 시간을 제공하였다.] 웨이팅에 엄청난 시간이 소요될 정도. 무한대 측에서는 부스 이용자들에게 형광색 [[란도셀]]을 제공하여 홍보력을 극대화했다.
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* 게임 출시 전 진행한 도쿄 게임쇼 2025에서 압도적인 인기를 과시하며 엄청난 관심을 받고 있음을 보여주었다. 입장 직후 많은 사람들이 무한대 부스로 달려가[* 무한대 부스에선 출시 전 일반인이 최초로 게임을 플레이할 수 있었으며, 첫째 날은 15분, 둘째 날은 30분 정도의 플레이 시간을 제공하였다.] 웨이팅에 엄청난 시간이 소요될 정도. 무한대 측에서는 부스 이용자들에게 형광색 란도셀을 제공하여 홍보력을 극대화했다.
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== 기타 ==
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* 본 게임은 [[넷이즈]] [[항저우]] 지부와 [[몬트리올]] 지부에서 같이 개발하고 있으며, 콘텐츠 제작은 항저우 팀이 담당하고 몬트리올 지부는 설계 컨설팅을 지원해주고 있다고 한다.[[https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404948886489006756?_wb_client_=1|#]]([[https://arca.live/b/projectmugen/149193567?p=1|번역]])
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* 본 게임은 넷이즈 [[항저우]] 지부와 [[몬트리올]] 지부에서 같이 개발하고 있으며, 콘텐츠 제작은 항저우 팀이 담당하고 몬트리올 지부는 설계 컨설팅을 지원해주고 있다고 한다.[[https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404948886489006756?_wb_client_=1|#]]([[https://arca.live/b/projectmugen/149193567?p=1|번역]])
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* 본작의 제목인 무한대는 설정상 [[제4의 벽|타피가 고민하다 지은 걸로 나온다]]. [[https://www.youtube.com/watch?v=OXUXjFfg4rk|#]]
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* 본작의 제목인 무한대는 설정상 타피가 고민하다 지은 걸로 나온다. [[https://www.youtube.com/watch?v=OXUXjFfg4rk|#]]
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* [[https://www.projectmugen.com/index.html|공식 사이트]]의 [[SSL]] 인증서가 [[2020년]]에 등록된 것으로 보아, 게임 개발 기간은 6년 정도로 추측된다.
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[[파일:mugen_sll.webp]]
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* [[https://www.projectmugen.com/index.html|공식 사이트]]의 SSL 인증서가 [[2020년]]에 등록된 것으로 보아, 게임 개발 기간은 6년 정도로 추측된다.
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* 마침 비슷한 시기에 마찬가지로 현대 도시 배경의 [[서브컬처]] [[오픈월드]] [[어반 판타지]] 게임인 [[이환]][[망월(게임)|망월]]이 개발되고 있기에, 두 게임이 경쟁 관계가 될 가능성이 높다. 이환의 중국 CBT가 발표되자 무한대도 연내 중국 CBT를 발표한 점, 이환 CBT가 시작되자 프로젝트명을 확정하고 티저무비를 업로드 한 점, 이환 CBT가 끝나고 난 후 곧바로 추가적인 PV업로드를 예고한 점 등으로 보아 실제로도 어느 정도 의식하고 아직까진 생소한 현대를 배경으로 하는 서브컬처 오픈월드 게임의 선점 효과를 노리고 있는 것으로 보인다. 다만 이미 정식 출시를 준비중인 이환과 달리 무한대는 TGS에서 이제 막 시연을 끝낸 것 정도라서 이환의 출시가 더 빠를 것이라고 보는 시선이 많고, 실제로 이환은 2026년 4월 출시하면서 무한대의 출시보 빨랐다.
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* 마침 비슷한 시기에 마찬가지로 현대 도시 배경의 서브컬처 오픈월드 어반 판타지 게임인 이환과 망월이 개발되고 있기에, 두 게임이 경쟁 관계가 될 가능성이 높다. 이환의 중국 CBT가 발표되자 무한대도 연내 중국 CBT를 발표한 점, 이환 CBT가 시작되자 프로젝트명을 확정하고 티저무비를 업로드 한 점, 이환 CBT가 끝나고 난 후 곧바로 추가적인 PV업로드를 예고한 점 등으로 보아 실제로도 어느 정도 의식하고 아직까진 생소한 현대를 배경으로 하는 서브컬처 오픈월드 게임의 선점 효과를 노리고 있는 것으로 보인다. 다만 이미 정식 출시를 준비중인 이환과 달리 무한대는 TGS에서 이제 막 시연을 끝낸 것 정도라서 이환의 출시가 더 빠를 것이라고 보는 시선이 많고, 실제로 이환은 2026년 4월 출시되었다.
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다만 현대 도시 배경의 [[서브컬처]] [[오픈월드]] [[어반 판타지]]라는 공통점을 제외하면 현 시점에서는 다소 차이점도 두드러지고 있는데, 이환이 원신식 캐릭터 수집 가챠와 실시간 캐릭터 교체 방식 등 전형적인 [[원신라이크]] 색깔을 강하게 드러내고 있다면, 무한대는 수집형 가챠가 아닌 [[시즌패스]]식 방식에, 캐릭터 교체 방식도 실시간 스위칭 전투가 아닌 [[GTA 5]]에 더 가까운 방식이며, 게임 플레이 적으로도 서구권 오픈월드 어드벤쳐 게임의 색깔을 강하게 드러내고 있다는 시선이 많다. 다만 꽤 많은 정보가 풀리며 대략적인 윤곽이 드러나고 이후 정식 서비스를 개시한 결과 기존 GTA를 비롯한 도시 배경의 오픈월드 게임의 향을 살짝 첨가한 원신라이크 게임임이 밝혀진 이환과는 달리 무한대는 시연 당시 제한적으로 풀린 내용 외에는 좀처럼 풀린 정보가 없다보니 이환과 구체적인 차별점은 좀 더 시간이 지나야 알 수 있을 것으로 보인다.
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다만 현대 도시 배경의 서브컬처 오픈월드 어반 판타지라는 공통점을 제외하면 현 시점에서는 다소 차이점도 두드러지고 있는데, 이환이 원신식 캐릭터 수집 가챠와 실시간 캐릭터 교체 방식 등 전형적인 원신라이크 색깔을 강하게 드러내고 있다면, 무한대는 수집형 가챠가 아닌 [[시즌패스]]식 방식에, 캐릭터 교체 방식도 실시간 스위칭 전투가 아닌 [[GTA 5]]에 더 가까운 방식이며, 게임 플레이 적으로도 서구권 오픈월드 어드벤쳐 게임의 색깔을 강하게 드러내고 있다는 시선이 많다. 다만 꽤 많은 정보가 풀리며 대략적인 윤곽이 드러나고 이후 정식 서비스를 개시한 결과 기존 GTA를 비롯한 도시 배경의 오픈월드 게임의 향을 살짝 첨가한 원신라이크 게임임이 밝혀진 이환과는 달리 무한대는 시연 당시 제한적으로 풀린 내용 외에는 좀처럼 풀린 정보가 없다보니 이환과 구체적인 차별점은 좀 더 시간이 지나야 알 수 있을 것으로 보인다.
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* 유튜브와 X에 프로젝트 무겐 시절의 계정과 무한대로 리네임한 후 새로 생성한 계정을 둘 다 두고 있는데, 사실상 아난타 쪽 계정을 중심으로 돌아가고[* 프로젝트 무겐 시절 X 계정은 2024년 11월 29일 이후 업데이트가 중지되었다.] 짧은 홍보성 트윗만 올라오는 프로젝트 무겐 X 계정과는 달리, 유튜브 쪽은 양쪽 다 같은 영상을 꾸준히 업로드하는 기행을 보이고 있다. 유일한 예외는 처음부터 무한대 계정만 있는 한국 서버 계정 정도.
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