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난류연속(비교)

r12 vs r13
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* 3-9 걸림돌 : 작전능력이 높은 정규군이 사방에서 몰려오는데, 지휘부에 배치한 제대는 일방동행로에 막혀 나올 수 없기 때문에 실질적으로는 자신의 제대 2개와 지휘부 주변의 네 인형만으로 이들을 막아내야 한다. 게다가 이 전역은 운이 나쁘면 깨지 못하는 경우가 있는데, 다른 게 아니라 탱크가 그대로 밀고오는 경우엔 손을 놓을 수밖에 없다. 탱크버스터가 가능하다면 그 하나는 지휘부에 배치를 고려해 볼만하고, 그게 없다면 아군 HK416으로 탱크버스터를 하는 것도 가능하다. 적은 장갑병이 태반이지만 키클롭스 부대도 섞여 있으며, 리벨리온과 416, 소프모드2는 일정 전투력 이하의 일반병과 장갑병, 그리고 히드라를 큰 피해 없이 잡아낼 수 있으니 마지막까지 잘 살려가며 활용하는게 좋다. 다만 목표에는 5턴이라 표기되어 있지만 어떤 기믹이 발동될 경우엔 4턴에서 끝나기도 한다(사실 거의 대부분의 경우 4턴에서 끝난다). 일정 전투 수가 넘어가면 일찍 끝나는 것으로 추정된다.
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* 3-10 하얀 인형 : 2지역의 그 '''정체불명의 세력'''과 다시 맞붙게 되는데, 특히나 보스전의 흑색/백색의 니토와 맞붙을 때에는 상당히 두터운 장갑을 달고 나오기 때문에 이전까지 보스전에서 잘 안 쓰이던 '''2RF 3HG''' 제대를 쓰며 거기에 도발 요정을 섞어주는 것이 제일 효율적이다.
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하얀 니토는 여태까지 보스와 다르게 피를 어중간하게 깎아도 저장이 되지 않는다. 총 3페이즈로 구성되어 있는데 페이즈가 넘어갈 때 페이즈 상태가 저장이 된다. 즉 한번에 한 페이즈를 넘기지 못하면 피를 깎는 거 자체가 불가능하기때문에 열번 스무 번 들이박는 것이 소용이 없다.
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하얀 니토는 여태까지 보스와 다르게 피를 어중간하게 깎아도 저장이 되지 않는다. 총 3페이즈로 구성되어 있는데 페이즈가 넘어갈 때 페이즈 상태가 저장이 된다. 즉 한번에 한 페이즈를 넘기지 못하면 피를 깎는 거 자체가 불가능하기 때문에 열번 스무 번 들이박는 것이 소용이 없다.
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1페이즈 - 하얀 니토가 공격을 한다. 다른 니토들과 같이 스킬 시전시 체력 바 밑에 흰색 쉴드 표시가 보이게 된다. 검은 니토와 같이 차지 공격인데, 처음엔 전열, 그 다음엔 중열, 그다음엔 후열 식으로 범위가 넓어지게 된다. 제 때 쉴드를 깎지 못하면 범위가 넓어지며 모두 중파된다. 피를 반 깎으면 2페이즈로 넘어가고 이 상태가 저장된다.
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2페이즈 - 하얀 니토가 뒤로 물러나고 검은 니토가 난입한다. 여태까지의 니토와 같은 패턴이지만, 중요한건 검은 니토가 반피가 깎이면 하얀 니토의 공격을 1~2회 버틸 수 있을 정도의 쉴드가 부여되며 3페이즈로 돌입하고 그 상태가 그대로 저장이 되어버린다. 이렇게 되면 3페이즈에 설명된 이유로 인해 대단히 곤란해지므로, 자신이 없다면 2페이즈가 끝나기 전에 퇴각해버리고 2페이즈 초반부터 멀쩡한 상태의 제대를 다시 준비해서 들어가는 편이 낫다.
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하지만 장갑, 회피무시 범위공격으로 인해 안 그래도 진형 버프 빼고는 의미를 잃어간다는 평가를 받던 회피 탱커계열 인형들은 직격탄을 맞았다. 로델레로와 도펠죌트너는 공격이 스킬 기반(레이저, 유탄)이라 장갑도 회피도 먹히지 않고, 아군이 사용하는 유탄과 마찬가지로 링크 수에 비례하여 피해를 입는지라 맞기 시작하는 순간 치명적인 타격을 입기 때문. 특히 컨트롤로 피해를 줄일 여지가 있는 로델레로와는 달리 도펠죌트너는 일반 공격이 유탄이고 특수 패턴도 '''전범위 유탄 폭격'''이라 맞기 전에 잡아내는 것 말고는 제대 체력을 보존할 방법이 없다. 더 큰 문제는 이것들이 무슨 보스급 적도 아니고 랭킹전 맵 돌풍구출 내에 수십 제대가 깔려 있는 데다, 곳곳에 도배된 무적 방공포대로 인해 헬리포트에서 제대를 수복하기 힘든 환경상 연전이 필수적으로 요구되다 보니 '''회피하면서 버티는''' SMG류 인형들은 거의 쓸 수 없고 '''맞기 전에 삭제하는''' 딜러들이 최우선으로 기용될 수밖에 없는 상황이 된 것. 그러다 보니 활용 가능한 인형풀이 극도로 좁아졌고, 탱커 자리에 딜러를 하나라도 더 넣고 탱킹은 도발요정으로 때우는 타입의 제대들이 랭킹전에서 주로 활용되었다.
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좀 더 구체적으로 살펴보면, 딜러의 경우 RF는 대죽창류를 제외하면 웬만하면 써먹을 수 있는 정도로, 심지어 뉴비들의 영원한 친구인 [[M14(소녀전선)|M14]]조차도 육성상태가 좋고 요정이 강하면 쓸 수 있을 정도이다. 다만 요정이 약할수록 상대적으로 고급 RF를 필요로 하는 경향은 있으며, 고득점을 노린다면 [[포도카노]]와 [[IWS 2000(소녀전선)|이유식]]은 빼놓을 수 없다. AR의 경우 아주 잡몹들(로델레로 제대)을 처리하는 용도라면 기존의 주류였던 자버프류도 쓰일 수 있지만, 3만 건담 이상의 적을 상대하고자 한다면 이레귤러인 [[M4A1(소녀전선)|M4A1]]을 제외하면 건담을 잡은 후 남은 잡졸들을 쓸어담을 유탄류 AR을 주로 사용한다. MG의 경우는 야간전 약세, 그리고 난류연속 이벤트 직전에 이루어진 장전 캔슬 버그 수정으로 인해 쓸 수가 없을거 같지만 [[http://gall.dcinside.com/m/micateam/505688|초기 타게팅이 랜덤으로 도펠죌트너 둘만 잡히기때문에 2MG도 활용이 가능]]하다. 도발 요정을 세우면 난수초기화와 컨텐더의 합작으로 여러조합이 가능하지만 지령점수 소모없는 조합으로 초반 DPS가 가장 강력한 [[M1918(소녀전선)|M1918 개조]] 정도만이 실전성이 있는 정도.
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좀 더 구체적으로 살펴보면, 딜러의 경우 RF는 대죽창류를 제외하면 웬만하면 써먹을 수 있는 정도로, 심지어 뉴비들의 영원한 친구인 [[M14(소녀전선)|M14]]조차도 육성상태가 좋고 요정이 강하면 쓸 수 있을 정도이다. 다만 요정이 약할수록 상대적으로 고급 RF를 필요로 하는 경향은 있으며, 고득점을 노린다면 [[포도카노]]와 [[IWS 2000(소녀전선)|이유식]]은 빼놓을 수 없다. AR의 경우 아주 잡몹들(로델레로 제대)을 처리하는 용도라면 기존의 주류였던 자버프류도 쓰일 수 있지만, 3만 건담 이상의 적을 상대하고자 한다면 이레귤러인 [[M4A1(소녀전선)|M4A1]]을 제외하면 건담을 잡은 후 남은 잡졸들을 쓸어담을 유탄류 AR을 주로 사용한다. MG의 경우는 야간전 약세, 그리고 난류연속 이벤트 직전에 이루어진 장전 캔슬 버그 수정으로 인해 쓸 수가 없을거 같지만 [[http://gall.dcinside.com/m/micateam/505688|초기 타게팅이 랜덤으로 도펠죌트너 둘만 잡히기 때문에 2MG도 활용이 가능]]하다. 도발 요정을 세우면 난수초기화와 컨텐더의 합작으로 여러조합이 가능하지만 지령점수 소모없는 조합으로 초반 DPS가 가장 강력한 [[M1918(소녀전선)|M1918 개조]] 정도만이 실전성이 있는 정도.
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탱커 쪽은 사용하는 인형이 극히 제한적인데, 일단 도펠죌트너를 삭제한 후에 남은 스트렐치들의 공격을 받아내줄 장갑탱커([[M16A1(소녀전선)|M16A1]], [[S.A.T.8(소녀전선)|S.A.T.8]], [[엘펠트(소녀전선)|엘펠트]]. 엘펠트의 경우는 유탄류 AR과 비슷한 감각으로도 사용할 수 있다) 아니면 수호요정의 보호막[* 보호막에는 링크 수 비례 피해가 적용되지 않아서 유탄이나 레이저에 상대적으로 저항력이 있다.]을 받았을 때 화력감소로 꽤 많은 공격을 받아낼 수 있는 [[RO635(소녀전선)|RO635]], 버그로 인해(...) 연막탄 속에서 도펠줠트너의 일반 유탄이 불발 되어버리는 [[UMP45(소녀전선)|개조 UMP45]], 역시 버그로 인해(......) 섬광탄으로 건담을 유일하게 멈출 수 있는 [[64식(소녀전선)|개조 64식]] 정도가 거론되는 인형들이다.
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