| r6 vs r7 | ||
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| 181 | 181 | 그리고 저지된 적이 대상이면 스킬의 의미가 없는데 지상의 탱커 근처에 두면 저지된 상태의 적에게 스킬을 쓰는 경우가 비일비재하다. 마스터시 지속시간이 10초나 되기 때문에 악몽 대미지를 다 주려면 최소 4칸의 거리 확보가 필요하다. 이를 극복하기 위해서 [[에프이터]] 같은 스페셜리스트를 탱커로 쓰거나 탱커 근처에 배치하여 거리를 확보하거나 아예 탱커보다 전방에 나이트메어를 배치하는 수가 있다. 스페셜리스트는 전술했듯 대미지가 약한데 각도 안 나오는 경우가 있고 전방 배치는 나이트메어가 위험하다. |
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| 183 | 인프라 스킬은 둘 다 최고 효율이 아니고 제조소나 무역소처럼 최고 효율이 아니라도 남는 자리에 쓰이는 종류도 아니라서 마땅히 쓸데가 없다. 처음부터 주어지는 캐스터 오퍼레이터의 훈련 속도 증가는 쓸모가 적은 훈련소 스킬이며 최저치인 30%라서 경쟁력이 없다. 2차 정예화를 마치면 붙는 인력사무소 40%는 나쁘지 않지만 3성 [[오키드(명일방주)|오키드]], 구매티켓 4성 [[에단(명일방주)|에단]], 4성 [[우타게]], [[애시드드롭]] 등 정예화 없이도 동급인 캐릭터가 많은데다 2정예화 [[에이야퍄들라]]와 [[프로방스(명일방주)|프로방스]]에게 45% 보너스가 있 | |
| 183 | 인프라 스킬은 둘 다 최고 효율이 아니고 제조소나 무역소처럼 최고 효율이 아니라도 남는 자리에 쓰이는 종류도 아니라서 마땅히 쓸데가 없다. 처음부터 주어지는 캐스터 오퍼레이터의 훈련 속도 증가는 쓸모가 적은 훈련소 스킬이며 최저치인 30%라서 경쟁력이 없다. 2차 정예화를 마치면 붙는 인력사무소 40%는 나쁘지 않지만 3성 [[오키드(명일방주)|오키드]], 구매티켓 4성 [[에단(명일방주)|에단]], 4성 [[우타게]], [[애시드드롭]] 등 정예화 없이도 동급인 캐릭터가 많은데다 2정예화 [[에이야퍄들라]]와 [[프로방스(명일방주)|프로방스]]에게 45% 보너스가 있고, 사무실은 한번에 1명만 근무 가능하기 때문에 많은 오퍼레이터가 필요하지 않아서 교체요원으로도 필요하지 않다. | |
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| 185 | 185 | == 오퍼레이터 상세 기록 == |
| 186 | 186 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 || |
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