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r13 vs r14
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1스킬은 공격시 공격 범위 내 아군에게 힐링을 추가하는 스킬이다. 마스터시 공격력의 100%로 두명에게 힐을 하며 마법 공격도 계속하니 단순 계산으로 파티 기여 최대값은 공격력의 300%다. 공격력 버프는 없지만 기본 공격력이 단일 메딕보다 10% 이상 높고 공격 속도가 80% 정도 빠르기 때문에 스킬을 사용한 메딕에 견줄만한 1:1 HPS도 나온다.
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1스킬의 문제는 여러가지가 있다. 우선 2정예화로 마스터리까지 뚫지 않으면 평범한 메딕 이하의 힐량이 나오므로 충분한 육성 없이는 제 성능이 나오지 않는다. 다음은 배치SP와 소모SP가 문제다. 스킬을 마스터하고도 30초나 기다려야 회복이 가능하므로 초반 메딕 대체역이 힘들다. 나이트메어가 힐러 자리를 차지하면 스킬이 종료된 후 80초간 힐러 없이 버텨야하므로 완성된 진형의 메딕 대체로도 힘들다. 적이 범위 안에 없으면 발동하지 않으니 전투 후 HP 원상복구도 못하며 스킬 종료된 나이트메어를 메딕으로 교체하느니 처음부터 메딕을 두고 어그로 순서를 유지하는 게 훨씬 낫다.
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1스킬의 문제는 여러 가지가 있다. 우선 2정예화로 마스터리까지 뚫지 않으면 평범한 메딕 이하의 힐량이 나오므로 충분한 육성 없이는 제 성능이 나오지 않는다. 다음은 배치SP와 소모SP가 문제다. 스킬을 마스터하고도 30초나 기다려야 회복이 가능하므로 초반 메딕 대체역이 힘들다. 나이트메어가 힐러 자리를 차지하면 스킬이 종료된 후 80초간 힐러 없이 버텨야하므로 완성된 진형의 메딕 대체로도 힘들다. 적이 범위 안에 없으면 발동하지 않으니 전투 후 HP 원상복구도 못하며 스킬 종료된 나이트메어를 메딕으로 교체하느니 처음부터 메딕을 두고 어그로 순서를 유지하는 게 훨씬 낫다.
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따라서 1스킬 나이트메어의 포지션은 '나이트메어 없이도 안정적인 진형'에서 위험할 때 힐을 추가하는 서브 힐러다. 예를 들면 샛길에서 자가치유가 있는 가드와 함께 배치하면 메딕을 배치하는 것보다 빠르게 적을 처치할 수 있고 강한 적이 나오면 메딕 수준의 회복을 줄 수 있다. 다만 본대와 떨어진 오퍼레이터에게 힐링을 지원하는 용도로 쓰겠다면 [[LANCET-2]]나 [[사일런스(명일방주)|사일런스]]의 힐 드론 등의 회복 수단이 있으므로 차라리 나이트메어 대신 딜러를 배치하는 게 더 좋을 수 있다.
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재능의 회피율 45%가 있어 실제 내구도가 언덕 오퍼레이터치고 높고 배치 SP가 어느 정도 있으니 배치와 퇴각을 반복하며 돌발 상황에 대처하는 요원으로도 적성이 조금은 있다. 이런 운용에서 최적의 상황은 스스로에게 회복을 넣어주면서 회피와 마저를 통해 적의 원거리 마법 공격을 버티는 경우다.
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