| r3 vs r4 | ||
|---|---|---|
| 1 | [ | |
| 1 | [[분류:명일방주/오퍼레이터/캐스터]] | |
| 2 | 2 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 나이트메어}}}'''[br]Nightmare[br]ナイトメア[br]夜魔}}} || |
| 3 | 3 | ||<-2> [[파일:arknights_nightmare1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:arknights_nightmare2.png|width=100%]] || |
| 4 | 4 | ||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 || |
| 5 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd | |
| 5 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_caster.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 캐스터}}} || | |
| 6 | 6 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_victoria.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 빅토리아 }}} || |
| 7 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd | |
| 7 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆5 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 || | |
| 8 | 8 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[타카하시 리에]][* 나이트메어의 전속 주치의인 [[퍼퓨머]]와 동일 성우.] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[Lpip]] || |
| 9 | 9 | |
| 10 | 10 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || |
| ... | ... | |
| 25 | 25 | || 빅토리아 공민. 등록된 이름은 레블 파스벨레티 글로리아로, 로도스 아일랜드에 정식 입사 전에는 고등학생이었는데, 당시 수강했던 과목은 상급 치료 아츠와 심리학적 개입이었다. 그녀는 치료 아츠와 파괴성 아츠 영역 모두에서 강한 제어능력을 보이고 있으며, 현재는 로도스 아일랜드의 어느 케어 센터의 직원으로 근무하고 있다. |
| 26 | 26 | 비고: 본 오퍼레이터는 특수 감호 관리법이 적용되는 자로, 본 협의는 보호자인 [[퍼퓨머|레나]]의 서명을 통해 확인 및 발효되었다. || |
| 27 | 27 | [목차] |
| 28 | [clearfix] | |
| 29 | 28 | |
| 30 | 29 | == 개요 == |
| 31 | 30 | >夜魔……啊,这只是我的代号。我的名字是葛罗莉亚,如果能叫我的名字,我会很高兴的……我很害怕,那个代号...... |
| ... | ... | |
| 38 | 37 | || [[https://h.bilibili.com/7548918|원문 링크]] || |
| 39 | 38 | || [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1223866536961564672|한국어 공식 소개]] || |
| 40 | 39 | |
| 41 | 본명은 글로리아. 오리지 | |
| 40 | 본명은 글로리아. 오리지늄에 의해 [[다중 인격장애]]를 앓고 있다. 본인은 선한 인격을 글로리아, 악한 인격을 나이트메어라 생각하는지 나이트메어라는 코드네임 자체를 꺼릴 정도로 마음이 약하다. 그렇기에 본인은 나이트메어보다 글로리아로 불리길 원하고 있다. 정작 본인의 신분은 [[심리학]]을 전공하는 학생이라는게 아이러니한 일. 어쩌면 본인이 안고 있는 증세에 대응하기 위해 심리학을 선택한 걸지도 모른다. | |
| 42 | 41 | |
| 43 | 42 | 앓고 있는 지병으로 정신이 약화되면 장기 기능이 쇠약해 질 수도 있다. 때문에 자주 [[퍼퓨머|조향사]]에게 도움을 청하는 듯. 정작 글로리아의 인격과 달리 공식에서는 '''악마'''라고 칭해지는 나이트메어의 인격은 향을 매우 싫어하여 나이트메어의 인격이 깨어날 때는 일이 커진다. 나이트메어(악마)의 인격 또한 글로리아처럼 존댓말을 사용하지만 뉘앙스가 다르다. |
| 44 | 43 | |
| ... | ... | |
| 62 | 61 | |
| 63 | 62 | ||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 || |
| 64 | 63 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 || |
| 65 | || [[파일:akn_lap_ | |
| 64 | || [[파일:akn_lap_night1.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || | |
| 66 | 65 | |
| 67 | 66 | ||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 원거리 || |
| 68 | 67 | || 힐링, 감속, 딜러 || |
| ... | ... | |
| 146 | 145 | || 심리학[br](心理学) || 2차 정예화 || 사무실 || 인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 {{{#007FFF +40%}}} || |
| 147 | 146 | |
| 148 | 147 | === 평가 === |
| 149 | 명일방주에서 가장 별값 못하는 [[나이트메어|악몽]]같은 성능을 | |
| 148 | 명일방주에서 가장 별값 못하는 [[나이트메어|악몽]]같은 성능을 가진 캐스터 오퍼레이터로 자주 평가된다. 인식이 좋지 못한 5~6성 오퍼레이터들은 꽤 있지만, 그 중에서도 원탑 취급을 받을 정도로 악명이 높다. 나이트메어는 분류하자면 딜러보다는 지원계에 해당되는데, 서포터나 메딕 같은 전문직에 비해 경쟁력이 낮아서 하위호환으로 여겨진다. 가진 인프라 둘은 최상급이 아니면서 하나나 둘만 있으면 충분한 시설에 적용되므로 인프라 때문에 키울 캐릭터도 아니다. | |
| 150 | 149 | |
| 151 | 비슷하게 별값 못한다는 소리를 듣는 오퍼레이터들은 대표적으로 [[ | |
| 150 | 비슷하게 별값 못한다는 소리를 듣는 오퍼레이터들은 대표적으로 [[스카디(명일방주)|스카디]], [[헬라그]] 등이 있었다. 다만 [[위기협약]]에서의 헬라그, 메인 5-3 하드와 7지역 및 흑야의 회고록에서의 스카디와 같이 이들은 특수한 조건을 지닌 맵에서는 상당히 유용하다는 평가를 받는 등 평가를 크게 반전시킬 기회가 최소 한 번은 있었고 이로 인한 꾸준한 [[재평가]]들 덕분에 부정적인 인식이 많이 줄어들었다. 나이트메어와 같은 5성인 스나이퍼 [[플래티넘(명일방주)|플래티넘]]의 경우 많은 분석 끝에 한국 유저들 사이에서도 평가가 소폭 상승하기는 했으나 여전히 인식이 그리 좋지 않기는 하다. | |
| 152 | 151 | |
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| 152 | 2스킬에 있는 이동거리에 비례하는 방어 및 마법 저항 무시 대미지를 활용하기 위해 변위 스킬을 가진 오퍼레이터를 함께 쓰는 전략이 있지만, 대부분의 변위 스킬은 대미지가 약하기 때문에 나이트메어+변위보다 제대로 된 딜러를 그만큼 쓰는 게 더 강하다. | |
| 154 | 153 | |
| 155 | ||
| 154 | [[https://youtu.be/JilPyOaeVoM |쇼, 에프이터, 로프, 클리프하트, 안젤리나를 이용해서 크라운 슬레이어를 15칸 이동시켜 나이트메어의 2스킬로 잡았는데]] 6000의 체력이 2, 3초 사이에 증발해버렸다. [[클리프하트|방어 및 마법 저항 무시 대미지]] 좀 주기 위해 다른 오퍼레이터가 서넛이나 더 요구되기에 예시 영상의 실전성은 거의 없다고 보면 된다. 일단 영상에서 실험 타깃으로 나온 크라운슬레이어는 바로 앞에 2정예화 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]를 세워 두면 침묵 때문에 순간이동도 못해서 아무것도 못하고 죽는다. 또한 크라운슬레이어 이외의 보스는 무게가 무거워서 무게를 줄여주는 안젤리나까지 동원하더라도 강제이동이 잘 안 될 뿐더러 굳이 이렇게 안 해도 훨씬 효율적인 처치 방법이 많다. | |
| 156 | 155 | |
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| 156 | 결정적으로 영상과 같은 상황을 연출할 수 있는 맵이 거의 없으므로 실용성도 거의 없다. 특히 4-4 맵은 [[쇼(명일방주)|쇼]] 혼자서도 클리어가 가능하다. 결과적으로 해당 영상은 [[와파린(명일방주)|와파린]] 약팔이처럼 예능용으로 취급된다. 한편 새로운 6성 스페셜리스트 오퍼레이터 [[위디]]가 3스킬에 이동거리 비례 방어 및 저항 무시 대미지 스킬을 갖고 등장했는데, 이동 비례 대미지는 상태 이상 종류 취급이라 중첩되지 않으며 위디 쪽의 스킬 구성이 더 좋다. | |
| 158 | 157 | |
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| 158 | 한편 [[위기협약]] 이벤트에서 나이트메어가 들어가는 18점짜리 덱이 있어 활용 방법이 아주 없는 건 아니다. [[https://gall.dcinside.com/mibj/1276249|#]] 하지만 나이트메어가 없어도 되는 18점 덱이 훨씬 많으며 고득점 덱도 발견되지 않아서 전반적인 인식 상향에는 실패했다. | |
| 160 | 159 | |
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| 160 | 이후 나이트메어처럼 설정하는 스킬에 따라 용도가 완전히 변하는 서포터 오퍼레이터인 [[포덴코]]가 나와서 유일했던 개성이 사라졌다. 게다가 스킬 컨셉도 비슷하고 스킬 사용도 훨씬 편리하다. | |
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| 163 | 이후 나이트메어처럼 설정하는 스킬에 따라 용도가 완전히 변하는 서포터 오퍼레이터인 [[포덴코]]가 4성 치고는 의외로 괜찮은 스킬 구성을 들고 나오면서 4성에게도 독자적인 개성을 빼앗길 처지에 놓였다. | |
| 164 | ||
| 165 | 162 | ---- |
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| 167 | 재능은 1차 정예화부터 열리며 특이하게도 스킬에 따라 효과가 변경된다. 1스킬 설정시에는 물리 및 마법 회피율이 추가되며 2스킬 설정 시에는 공격력이 상승한다. | |
| 164 | 재능은 1차 정예화부터 열리며 특이하게도 스킬에 따라 효과가 변경된다. 1스킬 설정시에는 물리 및 마법 회피율이 추가되며 2스킬 설정 시에는 공격력이 상승한다. 회피율은 피해를 줄이는 효과와 거의 같으므로 2정예화시에는 가드급 체력을 가진다고 보면 된다. 공격력이 높을수록 좋은 1스킬에 회피, 공격력과 무관한 대미지를 주는 2스킬에 공격력이 추가되므로 연동된 스킬과의 조화는 그리 좋지 않다. | |
| 168 | 165 | |
| 169 | 1스킬은 공격 | |
| 166 | 1스킬은 공격시 공격 범위 내 아군에게 힐링을 추가하는 스킬이다. 마스터시 공격력의 100%로 두명에게 힐을 하며 마법 공격도 계속하니 단순 계산으로 파티 기여 최대값은 공격력의 300%다. 공격력 버프는 없지만 기본 공격력이 단일 메딕보다 10% 이상 높고 공격 속도가 80% 정도 빠르기 때문에 스킬을 사용한 메딕에 견줄만한 1:1 HPS도 나온다. | |
| 170 | 167 | |
| 171 | ||
| 168 | 1스킬의 문제는 여러가지가 있다. 우선 2정예화로 마스터리까지 뚫지 않으면 평범한 메딕 이하의 힐량이 나오므로 충분한 육성 없이는 제 성능이 나오지 않는다. 다음은 배치SP와 소모SP가 문제다. 스킬을 마스터하고도 30초나 기다려야 회복이 가능하므로 초반 메딕 대체역이 힘들다. 나이트메어가 힐러 자리를 차지하면 스킬이 종료된 후 80초간 힐러 없이 버텨야하므로 완성된 진형의 메딕 대체로도 힘들다. 적이 범위 안에 없으면 발동하지 않으니 전투 후 HP 원상복구도 못하며 스킬 종료된 나이트메어를 메딕으로 교체하느니 처음부터 메딕을 두고 어그로 순서를 유지하는 게 훨씬 낫다. | |
| 172 | 169 | |
| 173 | ||
| 170 | 따라서 1스킬 나이트메어의 포지션은 '나이트메어 없이도 안정적인 진형'에서 위험할 때 힐을 추가하는 서브 힐러다. 예를 들면 샛길에서 자가치유가 있는 가드와 함께 배치하면 메딕을 배치하는 것보다 빠르게 적을 처치할 수 있고 강한 적이 나오면 메딕 수준의 회복을 줄 수 있다. 다만 본대와 떨어진 오퍼레이터에게 힐링을 지원하는 용도로 쓰겠다면 [[LANCET-2]]나 [[사일런스(명일방주)|사일런스]]의 힐 드론 등의 회복 수단이 있으므로 차라리 나이트메어 대신 딜러를 배치하는 게 더 좋을 수 있다. | |
| 171 | 재능의 회피율 45%가 있어 실제 내구도가 언덕 오퍼레이터치고 높고 배치 SP가 어느정도 있으니 배치와 퇴각을 반복하며 돌발 상황에 대처하는 요원으로도 적성이 조금은 있다. 이런 운용에서 최적의 상황은 스스로에게 회복을 넣어주면서 회피와 마저를 통해 적의 원거리 마법 공격을 버티는 경우다. | |
| 174 | 172 | |
| 175 | 스킬 | |
| 173 | 2스킬은 공격 범위 내에 있는 3~5명까지 악몽 효과로 명명된 적들의 이동 속도를 줄이는 감속을 '''1회''' 넣고 그 적들의 위치 변화에 따라 물리 방어 및 마법 저항 무시 대미지를 입히는 스킬이다. 악몽 효과 중 감속과 이동 비례 대미지는 -60%와 1칸 1200으로 스킬 레벨과 관계 없이 고정이다. 대미지는 공격력과 무관하니 캐릭터 레벨링 없이 스킬 랭크만 올려도 제 성능이 나오며 공격력 감소 페널티나 저항 증가 등의 악조건인 경우 고정 대미지인 점이 이득이다. 이동거리 감소율은 악몽 지속 시간 동안에는 정지 서포터보다 높다.[* 공속 옵션이 없는 정지 서포터의 평타로 줄어드는 적의 이동거리는 34% 정도에 불과하다.] | |
| 176 | 174 | |
| 177 | ||
| 175 | 한 칸당 800 피해일 때부터 약하다는 인식이 있으나 1200으로 상향되어 이동을 멈추지 않으면 무난한 대미지가 나온다. 적이 악몽의 그림자로 받는 대미지는 초당 1200(Damage / G) x 0.4 x 이동속도(Grid / S) = 480 DPS x 이동속도다. 저항 10~30인 상대에 대한 마법 공격력으로 환산하면 앞의 계수가 533 ~ 686로 증가하며 일반적인 적의 이동속도는 초당 1칸 정도라 저 값과 비슷하다. 나이트메어의 평타 DPS는 최대 529[* 2정예 80레벨 신뢰 100% 5잠재 기준 (622+70+26)x1.18 / 1.6 ]이므로 악몽은 공격력의 100%~130% 정도로 간주할 수 있으며, 대미지만 따지면 지속시간 동안 평타에 악몽만큼의 스플래시 대미지가 붙어있는 셈이다. | |
| 178 | 176 | |
| 179 | ||
| 177 | 밀고 당기는 오퍼레이터와 연계하여 대미지를 올릴 수 있는데, 대체로 그런 오퍼레이터는 대미지가 약해서 악몽 대미지가 추가되어도 그냥 딜러를 배치하는 게 더 강한 편이다. 예를 들어 에프이터가 악몽 상태의 무게 1인 적을 1스킬 마스터리3으로 2회 밀면 5000 정도의 대미지가 추가될텐데, 블레이즈 2스킬이라면 평타 몇 회로 충분히 넘을 수 있는 수치다. | |
| 180 | 178 | |
| 181 | 2 | |
| 179 | 2스킬도 여러 문제점이 있다. 단발성이면서 '''자동 발동'''이라 낭비가 많다. 적이 범위에 들어오는 순간 발동하기 때문에 심하면 적 하나만 걸리기도 하며 감속을 원하는 대상이 오기 전에 써버리는 경우도 많다. 많은 적에게 악몽이 걸려도 걸린 적끼리의 거리는 큰 차이 없으므로 적을 모아주는 효과도 약하다. 한 번 적을 지정하면 끝이고 대미지 누적 시간이 길어서 악몽에 걸린 적이 빠르게 처치되면 존재감이 없다. 공격 범위 안에서 지나가기 전에 2회 쓰는 건 힘드므로 강적들의 이동거리 감소 효과는 글라우쿠스나 로사 같은 구속계에 밀린다. 저항을 뚫고 대미지를 줘야 할 보스들은 대부분 이속이 0.5~0.7 정도라서 대미지가 낮고 스페셜리스트와의 연계는 보스가 무거워서 힘들다. | |
| 182 | 180 | |
| 183 | 가 | |
| 181 | 그리고 저지된 적이 대상이면 스킬의 의미가 없는데 지상의 탱커 근처에 두면 저지된 상태의 적에게 스킬을 쓰는 경우가 비일비재하다. 마스터시 지속시간이 10초나 되기 때문에 악몽 대미지를 다 주려면 최소 4칸의 거리 확보가 필요하다. 이를 극복하기 위해서 [[에프이터]] 같은 스페셜리스트를 탱커로 쓰거나 탱커 근처에 배치하여 거리를 확보하거나 아예 탱커보다 전방에 나이트메어를 배치하는 수가 있다. 스페셜리스트는 전술했듯 대미지가 약한데 각도 안 나오는 경우가 있고 전방 배치는 나이트메어가 위험하다. | |
| 184 | 182 | |
| 185 | ||
| 183 | 인프라 스킬은 둘 다 최고 효율이 아니고 제조소나 무역소처럼 최고 효율이 아니라도 남는 자리에 쓰이는 종류도 아니라서 마땅히 쓸데가 없다. 처음부터 주어지는 캐스터 오퍼레이터의 훈련 속도 증가는 쓸모가 적은 훈련소 스킬이며 최저치인 30%라서 경쟁력이 없다. 2차 정예화를 마치면 붙는 인력사무소 40%는 나쁘지 않지만 3성 [[오키드(명일방주)|오키드]], 구매티켓 4성 [[에단(명일방주)|에단]], 4성 [[우타게]] 등 정예화 없이도 동급인 캐릭터가 많은데다 2정예화 [[에이야퍄들라]]와 [[프로방스(명일방주)|프로방스]]에게 45% 보너스가 있어서 교체요원으로도 필요하지 않다. | |
| 186 | 184 | |
| 187 | == | |
| 185 | == 오퍼레이터 상세 기록 == | |
| 188 | 186 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 || |
| 189 | 187 | ||가게 곳곳에서 볼 수 있는 귀여운 인형. 만약 빛이 닿지않는 곳에 두게 된다면, 다른 모습이 나타나게 될 것이다. || |
| 190 | 188 | |
| ... | ... | |
| 336 | 334 | |
| 337 | 335 | * 일러스트의 팔이 모두 뒤쪽으로 꺾여 있다. 중국에선 [[작화 붕괴|작붕]]이라 생각하는 듯. 그런데 사실 유연한 사람이면 저기까지 팔을 굽힐 수도 있다. 한편 나중에 나온 [[포덴코]]는 다리가 꺾여 있다는 평을 받는다. |
| 338 | 336 | |
| 339 | * 국내에서는 오드아이+이중인격+힘숨찐+나이트메어라는 이름의 조합으로 중2병 소리와 함께 까이고 있다. 높은 레어도에 맞는 성능이었거나, 정말 좋은 성능이었다면 까이더라도 애정이 담긴 까임이겠지만, 성능마저도 5성 최약체라서 그외에도 코레계 게임에서 흔히 나오는 "이 게임에는 정답이 없습니다."라는 말에서 착안된 오답이라는 별명도 있다. | |
| 337 | * 국내에서는 오드아이+이중인격+힘숨찐+나이트메어라는 이름의 조합으로 중2병 소리와 함께 까이고 있다. 높은 레어도에 맞는 성능이었거나, 정말 좋은 성능이었다면 까이더라도 애정이 담긴 까임이겠지만, 성능마저도 5성 최약체라서 그외에도 코레계 게임에서 흔히 나오는 "이 게임에는 정답이 없습니다."라는 말에서 착안된 [[하지마라|오답]]이라는 별명도 있다. | |
| 340 | 338 | |
| 341 | 339 | * [[스카디(명일방주)|스카디]], [[비헌터]], [[미드나이트(명일방주)|미드나이트]], [[캐터펄트(명일방주)|캐터펄트]]와 함께 최초로 추가된 오퍼레이터이기도 하다. 한동안 가챠로만 구할 수 있었지만, 중국 서버 기준으로 2019년 12월 24일 에피소드 6 『부분괴사』 업데이트와 함께 공개모집에서도 구할 수 있게 되었다. |
| 342 | 340 | |
| 343 | * 나이트메어의 좋지 못한 성능 때문에 네이버 공식카페 등의 커뮤니티에서는 [[공기(은어)|공기]] 취급을 받고 있다.~~공카페에서 오퍼레이터 가챠 성공 자랑글을 족족 지울 때 나이트메어 자랑글만 안 지 | |
| 341 | * 나이트메어의 좋지 못한 성능 때문에 네이버 공식카페 등의 커뮤니티에서는 [[공기(은어)|공기]] 취급을 받고 있다.~~공카페에서 오퍼레이터 가챠 성공 자랑글을 족족 지울 때 나이트메어 자랑글만 안 지웠졌을정도다~~ | |
| 344 | 342 | |
| 345 | 343 | * [[스노우상트|스노우상트]], [[스카이파이어(명일방주)|스카이파이어]]와 함께 줘팸밈이 성행하는 캐릭터중 하나다. |
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| 346 | 345 | == 둘러보기 == |
| 347 | 346 | [include(틀:명일방주/오퍼레이터)] |
| 348 | [[분류:명일방주/오퍼레이터/캐스터]][[분류:다중인격 캐릭터]] |