•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
r3 vs r4
1
[include(틀:포크,문서=나이트메어(명일방주))]
1
[[분류:명일방주/오퍼레이터/캐스터]]
22
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 나이트메어}}}'''[br]Nightmare[br]ナイトメア[br]夜魔}}} ||
33
||<-2> [[파일:arknights_nightmare1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:arknights_nightmare2.png|width=100%]] ||
44
||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
5
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_caster.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 캐스터}}} ||
5
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_caster.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 캐스터}}} ||
66
||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_victoria.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 빅토리아 }}} ||
7
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || ☆5 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
7
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆5 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
88
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[타카하시 리에]][* 나이트메어의 전속 주치의인 [[퍼퓨머]]와 동일 성우.] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[Lpip]] ||
99
1010
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
......
2525
|| 빅토리아 공민. 등록된 이름은 레블 파스벨레티 글로리아로, 로도스 아일랜드에 정식 입사 전에는 고등학생이었는데, 당시 수강했던 과목은 상급 치료 아츠와 심리학적 개입이었다. 그녀는 치료 아츠와 파괴성 아츠 영역 모두에서 강한 제어능력을 보이고 있으며, 현재는 로도스 아일랜드의 어느 케어 센터의 직원으로 근무하고 있다.
2626
비고: 본 오퍼레이터는 특수 감호 관리법이 적용되는 자로, 본 협의는 보호자인 [[퍼퓨머|레나]]의 서명을 통해 확인 및 발효되었다. ||
2727
[목차]
28
[clearfix]
2928
3029
== 개요 ==
3130
>夜魔……啊,这只是我的代号。我的名字是葛罗莉亚,如果能叫我的名字,我会很高兴的……我很害怕,那个代号......
......
3837
|| [[https://h.bilibili.com/7548918|원문 링크]] ||
3938
|| [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1223866536961564672|한국어 공식 소개]] ||
4039
41
본명은 글로리아. 오리지니움에 의해 [[다중 인격장애]]를 앓고 있다. 본인은 선한 인격을 글로리아, 악한 인격을 나이트메어라 생각하는지 나이트메어라는 코드네임 자체를 꺼릴 정도로 마음이 약하다. 그렇기에 본인은 나이트메어보다 글로리아로 불리길 원하고 있다. 정작 본인의 신분은 [[심리학]]을 전공하는 학생이라는게 아이러니한 일. 어쩌면 본인이 안고 있는 증세에 대응하기 위해 심리학을 선택한 걸지도 모른다.
40
본명은 글로리아. 오리지에 의해 [[다중 인격장애]]를 앓고 있다. 본인은 선한 인격을 글로리아, 악한 인격을 나이트메어라 생각하는지 나이트메어라는 코드네임 자체를 꺼릴 정도로 마음이 약하다. 그렇기에 본인은 나이트메어보다 글로리아로 불리길 원하고 있다. 정작 본인의 신분은 [[심리학]]을 전공하는 학생이라는게 아이러니한 일. 어쩌면 본인이 안고 있는 증세에 대응하기 위해 심리학을 선택한 걸지도 모른다.
4241
4342
앓고 있는 지병으로 정신이 약화되면 장기 기능이 쇠약해 질 수도 있다. 때문에 자주 [[퍼퓨머|조향사]]에게 도움을 청하는 듯. 정작 글로리아의 인격과 달리 공식에서는 '''악마'''라고 칭해지는 나이트메어의 인격은 향을 매우 싫어하여 나이트메어의 인격이 깨어날 때는 일이 커진다. 나이트메어(악마)의 인격 또한 글로리아처럼 존댓말을 사용하지만 뉘앙스가 다르다.
4443
......
6261
6362
||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 ||
6463
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
65
|| [[파일:akn_lap_warea2.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] ||
64
|| [[파일:akn_lap_night1.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] ||
6665
6766
||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 원거리 ||
6867
|| 힐링, 감속, 딜러 ||
......
146145
|| 심리학[br](心理学) || 2차 정예화 || 사무실 || 인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 {{{#007FFF +40%}}} ||
147146
148147
=== 평가 ===
149
명일방주에서 가장 별값 못하는 [[나이트메어|악몽]]같은 성능을 자랑하는 캐스터 오퍼레이터. 성능이 기대에 못 미쳐 유저들의 인식이 좋지 못한 5~6성 오퍼레이터들은 꽤 있는 편이지만, 그 중에서도 오퍼레 1순위라는 데에 견이 없을 정도독보적 처참전투 능력과 인프라 보유하고 다.
148
명일방주에서 가장 별값 못하는 [[나이트메어|악몽]]같은 성능을 가진 캐스터 오퍼레이터 자주 평가된다. 인식이 좋지 못한 5~6성 오퍼레이터들은 꽤 있지만, 그 중에서도 원탑 취급을 받을 정도로 명이 높다. 나트메어는 분류하자면 딜러보다지원계에 해당되는, 서포터나 메딕 같은 전문직비해 경쟁력낮아서 하위호환으여겨진다. 가진 인프라 둘은 최상급이 아니면서 하나나 둘만 있 충분시설에 적용되므로 인프라 때문에 키울 캐릭터도 아니다.
150149
151
비슷하게 별값 못한다는 소리를 듣는 오퍼레이터들은 대표적으로 [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]], [[스카디(명일방주)|스카디]], [[헬라그]] 등이 있다. 다만 [[위기협약]]에서의 안젤리나와 헬라그, 메인 5-3 하드와 7지역 및 흑야의 회고록에서의 스카디와 같이 이들은 특수한 조건을 지닌 맵에서는 상당히 유용하다는 평가를 받는 등 평가를 크게 반전시킬 기회가 최소 한 번은 있었고 이로 인한 꾸준한 [[재평가]]들 덕분에 부정적인 인식이 많이 줄어들었다. 나이트메어와 같은 5성인 스나이퍼 [[플래티넘(명일방주)|플래티넘]]의 경우 많은 분석 끝에 한국 유저들 사이에서도 평가가 소폭 상승하기는 했으나 여전히 인식이 그리 좋지 않기는 하다.
150
비슷하게 별값 못한다는 소리를 듣는 오퍼레이터들은 대표적으로 [[스카디(명일방주)|스카디]], [[헬라그]] 등이 있다. 다만 [[위기협약]]에서의 헬라그, 메인 5-3 하드와 7지역 및 흑야의 회고록에서의 스카디와 같이 이들은 특수한 조건을 지닌 맵에서는 상당히 유용하다는 평가를 받는 등 평가를 크게 반전시킬 기회가 최소 한 번은 있었고 이로 인한 꾸준한 [[재평가]]들 덕분에 부정적인 인식이 많이 줄어들었다. 나이트메어와 같은 5성인 스나이퍼 [[플래티넘(명일방주)|플래티넘]]의 경우 많은 분석 끝에 한국 유저들 사이에서도 평가가 소폭 상승하기는 했으나 여전히 인식이 그리 좋지 않기는 하다.
152151
153
그리고 나이트메어위의 오퍼레터들과 스킬이 그다지 효율적이 않아 하위호환일 뿐이란 대부분다. 그리고 이러한 나이트메어에 대한 인식은 세계 공통라고 한다. 굳이 객관적인 류를 하자면 대미지 딜링을 포기 유틸성을 챙긴 캐스터라고 수도 있겠지[[모스티마]]와 비교하면 대미지 딜링을 포기해도 [[프로스트리프]] 마냥 너무 많이 포기해 버렸다.
152
2스킬에 는 이동거리에 방어 마법 저항 무시 대미지를 활용 변위 스킬을 오퍼레터를 함께 쓰는있지만, 대부 변위 스킬은 대미지 때문에 트메어+변위보다 제대로 딜러를 쓰는 강하다.
154153
155
어떤 고인물이 2스킬에 있는 이동거리 비례 방어 및 마법 저항 무시 대미지를 활용하는 방법을 제시하기도 했다. 적을 이동시켜줄 스페셜리스트 오퍼레이터와 함께 채용하여 2스킬의 능력을 극대화시키는 것이다. [[https://youtu.be/JilPyOaeVoM |쇼, 에프이터, 로프, 클리프하트, 안젤리나를 이용해서 크라운 슬레이어를 15칸 이동시켜 나이트메어의 2스킬로 잡았는데]] 6000의 체력이 2, 3초 사이에 증발해버렸다.
154
[[https://youtu.be/JilPyOaeVoM |쇼, 에프이터, 로프, 클리프하트, 안젤리나를 이용해서 크라운 슬레이어를 15칸 이동시켜 나이트메어의 2스킬로 잡았는데]] 6000의 체력이 2, 3초 사이에 증발해버렸다. [[클리프하트|방어 및 마법 저항 무시 대미지]] 좀 주기 위해 다른 오퍼레이터가 서넛이나 더 요구되기에 예시 영상의 실전성은 거의 없다고 보면 된다. 일단 영상에서 실험 타깃으로 나온 크라운슬레이어는 바로 앞에 2정예화 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]를 세워 두면 침묵 때문에 순간이동도 못해서 아무것도 못하고 죽는다. 또한 크라운슬레이어 이외의 보스는 무게가 무거워서 무게를 줄여주는 안젤리나까지 동원하더라도 강제이동이 잘 안 될 뿐더러 굳이 이렇게 안 해도 훨씬 효율적인 처치 방법이 많다.
156155
157
물론 [[클리프하트|방어 마법 저항 무시 대미지]] 좀 주기 위해 다른 오퍼레터가 서넛이나 더 요구되기에 예시 영상의 실 거의 없다 보면 된다. 영상에실험 타깃으로 나온 크라운슬레이어는 바로 앞에 2정예화 [[라플란드(명일방주)|라플란드]] 세워 두면 침묵 때문에 순간동도 못해서 아무것도 못하고 죽는다. 크라슬레이어 이외의 무게워서 무게를 줄여주는 안젤리나까동원하더라도 강제이동 뿐더러 굳이 이렇게 해도 훨씬 효율적인 처치 방법다.
156
결정적으로 영상과 같은 상황을 연출할 있는 없으므로 거의 없다. 특히 4-4 맵은 [[쇼(명방주)|쇼]] 혼자 클리어가 가능하다. 결과적으로 해당 영상은 [[와파린(명일방주)|와파린]] 약팔처럼 예능용으로 취급된다. 한 새로6성페셜리스트 오퍼레이터 [[위디]]3스킬에 이동 비례 방어 및 저항 무시 대미스킬을 갖고 등장했는데, 이동 비례 대미지는 상태 종류 취급 중첩되지 않으며 위디 쪽의 스킬 구성더 좋다.
158157
159
결정적으로 영상과 같은 상황을 연출할 수 있는 맵이 거의 없으므로 실용성도 거의 없다. 특히 4-4 맵은 [[쇼(명일방주)|쇼]] 혼자 클리어가 가능하다. 결과적으로 해당 영상은 [[와파린(명일방주)|와파린]] 약팔이처럼 예능용으로 취급된다. 한편 새로운 6성 스페셜리스트 오퍼레이터 [[위디]]동거리 비례 방 저항 무시 대미지 스킬을 등장해서 애정 또는 예능용이 니라면 나이트메어를 저렇게 이유가 완전히 사라졌다.
158
한편 [[위기협약]] 이벤트에나이트메어가 들어 18점짜리 덱이 있어 활용 법이 아없는 아니다. [[https://gall.dcinside.com/mibj/1276249|#]] 하지만 나트메어가 되는 18점 덱이 훨씬 많으며득점 덱도 발견되지 전반적인 인식 상향에는 실패했다.
160159
161
한편 [[위기협약]] 벤트에서 나이트메어 '''꼭 들어가야 하는''' 18점짜리 덱이 공개됨으로써 활방법이 아주 없 아니게 되었다. [[https://gall.dcinside.com/mibj/1276249|#]] 그러나 이런 특수한 경우 외에는 평상시의 활용 방법이 다른 재평가된 오퍼레이터보다도 더 마땅치 않은 점도 있고, [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]]나 [[헬라그]]처럼 고득점 덱에 들어 것은 또 아니어전반적인 인식 상향에는 실패했다. 무엇보18점을 달성 덱은 나이트메어를 쓰지 않는 덱이 훨씬 많았다.
160
나이트메어처럼 설정하는 스킬에 따라도가 완전히 변하서포터 오퍼레이터 [[포덴코]]가 나와유일했던 개성이 사라졌다. 스킬 컨셉도 비슷 스킬 사용도 훨씬 편리하다.
162161
163
이후 나이트메어처럼 설정하는 스킬에 따라 용도가 완전히 변하는 서포터 오퍼레이터인 [[포덴코]]가 4성 치고는 의외로 괜찮은 스킬 구성을 들고 나오면서 4성에게도 독자적인 개성을 빼앗길 처지에 놓였다.
164
165162
----
166163
167
재능은 1차 정예화부터 열리며 특이하게도 스킬에 따라 효과가 변경된다. 1스킬 설정시에는 물리 및 마법 회피율이 추가되며 2스킬 설정 시에는 공격력이 상승한다.
164
재능은 1차 정예화부터 열리며 특이하게도 스킬에 따라 효과가 변경된다. 1스킬 설정시에는 물리 및 마법 회피율이 추가되며 2스킬 설정 시에는 공격력이 상승한다. 회피율은 피해를 줄이는 효과와 거의 같으므로 2정예화시에는 가드급 체력을 가진다고 보면 된다. 공격력이 높을수록 좋은 1스킬에 회피, 공격력과 무관한 대미지를 주는 2스킬에 공격력이 추가되므로 연동된 스킬과의 조화는 그리 좋지 않다.
168165
169
1스킬은 공격시 공격 범위 내 아군에게 힐링을 추가하는 스킬인데, 문제는 딜러의 1스킬인데 '''대미지 증가가 없다'''. 그렇다고 그냥 치료 스킬써먹자니 범위와 힐량 모두 메딕 오퍼레터에게 압도적으로 밀린. 또한 1스킬로 인해 재능으로 되는 물리 마법 회피는 아군 힐링위해 사용하는 1스킬과 시너지가 전혀 없다.
166
1스킬은 공격시 공격 범위 내 아군에게 힐링을 추가하는 스킬이다. 마스터시 공격력의 100%로 두명에게 힐을 하며 마법 공격도 계속하니 단순 계산으파티 기여 최대값은 공격력의 300%다. 공격력 버프는 없지만 기본 공격력단일 메딕보다 10% 이상 높고 공격 속도80% 정도 빠르기 때문에 스킬을 사용 메딕에 견줄만한 1:1 HPS도 나온다.
170167
171
유사 역할을 포기하고 본대와 떨어진 곳에서 유사 자힐기쓰는게 그나시너 살아나는 사용법이지만, 일단 트메어는 물리든 마법 딱히 탱킹력이 좋은 아니고 무엇보다 스킬 레벨을 올려도 전혀 줄어들지 않는 엄청난 소모 SP가 발목을 잡는다. 또한 다른 본대와 떨어져서 활동 오퍼레이터들은 대미지 딜링라도 기라도 해서 그렇게 던져 넣듯 하지만, 나이트메어 1스킬에는 대미지 증가가므로 단독으로 쓰기에는 그다지 효과적이지 못하다. 그리고 본대와 떨어진 오퍼레이터 힐링을 지원 용도로 쓰겠다면 [[LANCET-2]]나 [[사일런스(명일방주)|사일런스]]의 드론 나이트메어 더라도 훨씬 효과적인 대처 수단이 다.
168
1스킬의 문제는 여가지가 있다. 우선 2정예화로 마스터리까지 않으면 평범한 메딕하의 힐량나오므로 충분한 육성 성능이 나오지 않는다. 다음은 배치SP와 소모SP가 문제다. 스킬을 마스터고도 30초나 기다려야 회복가능므로 초반 메딕 대체역힘들. 나이트메어 힐러 자리를 차지하면 스킬 종료된 80초간 힐러 이 버텨야하므로 완성된 진형의 메딕 대체로도 힘들다. 적이 범위 없으면 발동 않으니 전투 HP 원상복구도 못하며 스킬 종료된 나이트메어 메딕으로 교체하느처음부터 메딕을 두고 어그로 순서를 유지하는 게 훨씬 낫다.
172169
173
2스킬은 공격 범위 3~5명까지 악몽 효과로 명명된 적 이동 속도를 줄이감속'''1회''' 들의 거리에 따라 물리 방어 마법 저항 무시미지를 입히는 스킬다. 감속 정도'''-60%'''로 스 레벨과 관계 없이 고정다. 그런데 여기에도 '''미지 증가가 없다'''. 그나마 2스킬로 인한 재능으로 되는 대미지 가가 있는데, 스킬과 무관한 항시라는 에서 그나마 다행이긴 하지만 킬 자체대미지 증가가 없다는 정말 뼈아픈 부분이다.
170
따라서 1스킬 나이트메어의 포지션'나이트메어 없이도 안정적인 진형' 위험할 때 힐을 추가하서브 힐러다. 예를 샛길에서 자가치유가 가드와 함께 배치하면 메딕배치하는 것보다 빠르게 적을 처치할 수 있강한 적이 나오면 메딕 수준의 회복을 있다. 다만 떨어진 오퍼레터에게 힐링을 지원하용도쓰겠다면 [[LANCET-2]]나 [[사일런(명일방주)|사일런스]]의 드론 등의 회복 수단있으므로 차라리 나이트메어 딜러를 배치하는 좋을 수 있다.
171
재능 회피율 45%있어 실제 내구도 언덕 오퍼레이터치고 높고 배치 SP어느정도 으니 배치와 퇴각을 반복하며 돌발 상황에 대처하는 요원으로도 조금은 있다. 이런 운용에서 최적의 상황은스로 회복을 넣어주면서 회피와 마저를 통해 적의 원거리 마법 공격을 버티는 경우다.
174172
175
스킬 구조도 문제점이 많다. 이동 거리에 따라 대미지를 것인데 문제는 동시에 감속 걸어서 결과적으로 스킬 적용 중에 적의동 거리가 줄어든다. 이동 거리가 줄어드결과적으로 스킬 대미지 들어 때리는 역시너 자랑한다. 또한 '''자발동'''으로 타격점을 마음대로 단점다.
173
2스킬 공격 범위 내에 있는 3~5명까지 악몽 효과로 명명된 적들의 이동 속도를 줄이는 감속을 '''1회''' 넣고 그 적들의 위치 변화에 따라 물리 방어 및 마법 저항 무시 대미지를 입히스킬이다. 악몽 효과 감속 이동 비례 대미지는 -60%와 1칸 1200으로 스킬 레벨과 관계 없이 고정이다. 대미지는 공격력과 무관하캐릭터 레벨링 없이 스킬 랭크만 올려 성능이 나오며 공격력 감소 페널티나 저항 증등의 악조건인 경우 고정 대미 점이 이득이다. 거리 감소율은 악몽 지속 동안에는 서포터보다 높다.[* 공속 옵션이 없는 정지 서포터의 평타로 줄어드는 적의 이동거리는 34% 정 불과하다.]
176174
177
공격 범위 멀티 감속을 넣는다는 일반적인 단일 타겟 감속 서포터와 비교해서 장점 만, [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]]처럼 적의 무게를 등의 유틸성은 전혀 없어서 애매하다. 결국 스킬붙은 미지 딜링 에선 눈곱 만한 도트 딜이 전부데, 트메어자체 스탯그리 좋은 아니 단일 딜량이 낮다. 압도적인 전투 성능을 자랑하는 같은 5성 캐스터 오퍼레 [[스카이파이어(명일방)|스카이파이어]]와 비교하 처참한 수준이다.
175
칸당 800 피해일 때부터 약하다는 인식있으나 1200으로 상향되어 이동을 멈추지 않으면 무난한 대미지가 온다. 악몽의 그림자로 받는 대미 초당 1200(Damage / G) x 0.4 x 동속도(Grid / S) = 480 DPS x 이동속도다. 저항 10~30인 상대에 대 마법 공격력으로 환산하앞의 계수가 533 ~ 686로 증가하며 일반적적의 동속도초당 1칸 정 값과 비슷하다. 나트메 평타 DPS는 최대 529[* 2 80레벨 신뢰 100% 5잠재 기준 (622+70+26)x1.18 / 1.6 ]므로 악몽은 공격력의 100%~130% 정도로 간 수 있으며, 대미지만 따지지속시간 동안 평타에 악몽만큼의 스플래시 미지가 붙어있는 이다.
178176
179
인프라 스킬조차 다른 오퍼레이터위호환이거나 비효율적이라 마땅히 없다. 처음부터 주어지는 캐스터 오퍼레이터 훈련 증가별로 쓸모가 평을 받는 훈련소 스킬이고, [[스카파이어(명일방주)|파이어]]에게 최종적으 밀린다.
177
밀고 당기는 오퍼레이터 연계 대미지를 올릴 수 있는, 대체로 그런 오퍼레이터 대미지가 약해서 악몽 대미지가 추가되어그냥 딜러를 배치하 강한 편이. 예를 들어 에프이터가 악몽 상태의 무게 1인 적을 1스킬 마스터리3으로 2회 밀면 5000 정 대미지가 추가될텐데, 블레즈 2라면 평타 몇 회충분히 넘을 수 있는 수치다.
180178
181
2 정예화를 마치면 그나마 쓸만한 인력사무소 40% 보너스붙지만, 여기까지 2 정예화시 인력사무소 45% 보너스를 받으면서도 전 성능좋은 단일 캐스터 [[이야퍄들라]]에며, 2차 정예화가 5성 스나 [[프로방스(명일방주)|프로방스]]에게 밀린다. 프로방스도 성능이 나 트메어에 유저들평가 다.
179
2스킬도 여러 문제점이 있다. 단발성이면서 '''자동 발동'''이라 낭비많다. 적이 범위에 들어 순간 발동하기 때문에 심하면 하나만 걸리기하며 감속을 원하는 대상이 오기 써버리는 경우많다. 에게 악몽이 걸려도 걸린 적끼 거리는 큰 없으므로 적을 모아주는 효과도 약하다. 한 번 적을 지하면이고 대미지 누적 시간길어서 악몽 걸린 적이 빠르처치되면 존재감이 없다. 공격 범위 안에서 지나가기 2회 쓰는 건 힘드므로 강적들의 동거리 감소 효과는 글라우쿠스 로사 같은 구속계에 밀린. 저항뚫고 대미 줘야 할 보스들은 대부분 속이 0.5~0.7 정도라서 미지가 낮고 스페셜리스트와연계는 보스가 무거워서 힘들다.
182180
183
성비로 지면 기본 인력사무소 40%인데다구매티켓 150개로 구매가능한 4 오퍼레 [[에단(명일방주)|에단]], 마찬가지인력사무소 40% 기본주어지는 것도 아예 그냥 주어지3성퍼레이터 [[오키드(명일주)|오키드]]에게 밀려난다.
181
그리고 저지된 적이 대상이면 스킬의 의미없는데 상의 탱커 근처에 두저지된 상태의 적에게 스킬을 쓰는 경우비일비재하다. 마스터시 지속시간이 10초나 되기 때문에 악몽 대미지를 다 주려면 최소 4칸의 거리 확보가 필요하다. 극복하기 위해서 [[에프이터]] 같은 스페셜리스트를 탱커쓰거나 탱커 근처배치하여 거리를 확보하거나 아예 탱커보다 전방에 이트메어를 배치하수가 있다. 스페셜리스트는 전술했듯 대미지가 약한데 각도 안 나 경우가 있고 전배치는 나이트메어가 위험하다.
184182
185
결과적으로 전투든 인프라 쓸만한 구석을 찾기매우려운 오퍼레이터라 있다.
183
인프라 스킬은 다 최고 효율이 아니고 제조소나 무역소처럼 최고 효율이 아니라도 남는 자리에 쓰이는 종류도 아니라서 마땅히 쓸데없다. 처음부터 주지는 캐스터 오퍼레이터의 훈련 속도 증가는 쓸모가 적은 훈련소 스킬이며 최저치인 30% 경쟁력이 없다. 2차 정예화를 마치면 붙는 인력사무소 40%는 나쁘지 않지만 3성 [[오키드(명일방주)|오키드]], 구매티켓 4성 [[에단(명일방주)|에단]], 4성 [[우타게]] 등 정예화 없이도 동급인 캐릭터가 많은데다 2정예화 [[에이야퍄들라]]와 [[프로방스(명일방주)|프로방스]]에게 45% 보너스가 어서 교체요원으로도 필요하지 않다.
186184
187
== 대원 상세 기록 ==
185
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
188186
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
189187
||가게 곳곳에서 볼 수 있는 귀여운 인형. 만약 빛이 닿지않는 곳에 두게 된다면, 다른 모습이 나타나게 될 것이다. ||
190188
......
336334
337335
* 일러스트의 팔이 모두 뒤쪽으로 꺾여 있다. 중국에선 [[작화 붕괴|작붕]]이라 생각하는 듯. 그런데 사실 유연한 사람이면 저기까지 팔을 굽힐 수도 있다. 한편 나중에 나온 [[포덴코]]는 다리가 꺾여 있다는 평을 받는다.
338336
339
* 국내에서는 오드아이+이중인격+힘숨찐+나이트메어라는 이름의 조합으로 중2병 소리와 함께 까이고 있다. 높은 레어도에 맞는 성능이었거나, 정말 좋은 성능이었다면 까이더라도 애정이 담긴 까임이겠지만, 성능마저도 5성 최약체라서 그외에도 코레계 게임에서 흔히 나오는 "이 게임에는 정답이 없습니다."라는 말에서 착안된 오답이라는 별명도 있다.
337
* 국내에서는 오드아이+이중인격+힘숨찐+나이트메어라는 이름의 조합으로 중2병 소리와 함께 까이고 있다. 높은 레어도에 맞는 성능이었거나, 정말 좋은 성능이었다면 까이더라도 애정이 담긴 까임이겠지만, 성능마저도 5성 최약체라서 그외에도 코레계 게임에서 흔히 나오는 "이 게임에는 정답이 없습니다."라는 말에서 착안된 [[하지마라|오답]]이라는 별명도 있다.
340338
341339
* [[스카디(명일방주)|스카디]], [[비헌터]], [[미드나이트(명일방주)|미드나이트]], [[캐터펄트(명일방주)|캐터펄트]]와 함께 최초로 추가된 오퍼레이터이기도 하다. 한동안 가챠로만 구할 수 있었지만, 중국 서버 기준으로 2019년 12월 24일 에피소드 6 『부분괴사』 업데이트와 함께 공개모집에서도 구할 수 있게 되었다.
342340
343
* 나이트메어의 좋지 못한 성능 때문에 네이버 공식카페 등의 커뮤니티에서는 [[공기(은어)|공기]] 취급을 받고 있다.~~공카페에서 오퍼레이터 가챠 성공 자랑글을 족족 지울 때 나이트메어 자랑글만 안 지졌을정도다~~
341
* 나이트메어의 좋지 못한 성능 때문에 네이버 공식카페 등의 커뮤니티에서는 [[공기(은어)|공기]] 취급을 받고 있다.~~공카페에서 오퍼레이터 가챠 성공 자랑글을 족족 지울 때 나이트메어 자랑글만 안 지졌을정도다~~
344342
345343
* [[스노우상트|스노우상트]], [[스카이파이어(명일방주)|스카이파이어]]와 함께 줘팸밈이 성행하는 캐릭터중 하나다.
344
346345
== 둘러보기 ==
347346
[include(틀:명일방주/오퍼레이터)]
348
[[분류:명일방주/오퍼레이터/캐스터]][[분류:다중인격 캐릭터]]