| r10 vs r11 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 32 | 32 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || || |
| 33 | 33 | |
| 34 | 34 | === 스킬 === |
| 35 | ||<tablebgcolor=#fff | |
| 35 | ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-3> 패시브 스킬 || | |
| 36 | 36 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_나나카 패시브.png|width=50]][br] ||<-2> 자신 주변 2칸 안 모든 아군은 리듬 아우라 효과를 받아 연산력과 공격력 상승 || |
| 37 | 37 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 공격력/연산력 상승(%) || |
| 38 | 38 | || 1 || 10% || |
| ... | ... | |
| 46 | 46 | || 9 || 18.5% || |
| 47 | 47 | || 10 || 20% || |
| 48 | 48 | |
| 49 | ||<tablebgcolor=#fff | |
| 49 | ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-5> 액티브 스킬 || | |
| 50 | 50 | ||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_나나카 액티브.png|width=50]][br] ||<-2> 5초간 공연 상태가 되어 리듬 아우라 범위가 1칸 확장되고, 아우라 효과를 받는 아군을 1초마다 연산력에 비례한 수치만큼 치료[br]공연 종료 시 범위 내 모든 아군을 연산력에 비례한 수치만큼 치료 || |
| 51 | 51 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 초당 체력 회복(%) || 체력 회복(%) || |
| 52 | 52 | || 1 ||<|10> 6초[br]⬇[br]★5: 7초 ||<|10> 12초 || 30% || 150% || |
| ... | ... | |
| 60 | 60 | || 9 || 55.5% || 277.5% || |
| 61 | 61 | || 10 || 60% || 300% || |
| 62 | 62 | |
| 63 | ||<tablebgcolor=#fff | |
| 63 | ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-2> 궁극기 || | |
| 64 | 64 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_나나카 궁극기.png|width=50]][br] || 선택한 구역 안의 아군은 쓰러지지 않는다, 지속 5초[br]스킬 종료 후 구역 안의 모든 아군을 연산력에 비례한 수치만큼 치료[br]쿨타임 30초 || |
| 65 | 65 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 체력 회복(%) || |
| 66 | 66 | || 1 || 400% || |
| ... | ... |