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r10 vs r11
......
3232
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || ||
3333
3434
=== 스킬 ===
35
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 패시브 스킬 ||
35
||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-3> 패시브 스킬 ||
3636
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_나나카 패시브.png|width=50]][br] ||<-2> 자신 주변 2칸 안 모든 아군은 리듬 아우라 효과를 받아 연산력과 공격력 상승 ||
3737
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 공격력/연산력 상승(%) ||
3838
|| 1 || 10% ||
......
4646
|| 9 || 18.5% ||
4747
|| 10 || 20% ||
4848
49
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 액티브 스킬 ||
49
||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-5> 액티브 스킬 ||
5050
||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_나나카 액티브.png|width=50]][br] ||<-2> 5초간 공연 상태가 되어 리듬 아우라 범위가 1칸 확장되고, 아우라 효과를 받는 아군을 1초마다 연산력에 비례한 수치만큼 치료[br]공연 종료 시 범위 내 모든 아군을 연산력에 비례한 수치만큼 치료 ||
5151
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 초당 체력 회복(%) || 체력 회복(%) ||
5252
|| 1 ||<|10> 6초[br]⬇[br]★5: 7초 ||<|10> 12초 || 30% || 150% ||
......
6060
|| 9 || 55.5% || 277.5% ||
6161
|| 10 || 60% || 300% ||
6262
63
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 궁극기 ||
63
||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-2> 궁극기 ||
6464
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_나나카 궁극기.png|width=50]][br] || 선택한 구역 안의 아군은 쓰러지지 않는다, 지속 5초[br]스킬 종료 후 구역 안의 모든 아군을 연산력에 비례한 수치만큼 치료[br]쿨타임 30초 ||
6565
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 체력 회복(%) ||
6666
|| 1 || 400% ||
......