| r25 vs r26 | ||
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| 3 | 3 | [include(틀:집단연구)] |
| 4 | 4 | [목차] |
| 5 | 5 | == 개요 == |
| 6 | [[끝말잇기]] 게임에서의 | |
| 6 | [[끝말잇기]] 게임에서의 즉사기 같은 단어들을 모은 문성이다. 한방 단어와 그 방어단어로 알려진 단어들 중 몇몇은 고어, 방언, 문화어, 준말, 고유명사, 외국어 등이다. 하우스 룰에 따라서 사용불가일 수도 있으니 사용가능한 단어, 인정하는 사전의 범위를 미리 지정해야 한다. 또 스나이핑 단어에 역관광 당할 수도 있으니 주의해야 한다. | |
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| 8 | 턴제 게임의 특성 상 발생할 수 있는 선공 플레이어가 [[끝말잇기]] 게임 시작 첫 단어부터 한방 단어를 제시해서 게임을 선공 플레이어가 원턴 킬로 끝내버리는 걸 막고 공정한 실력 대결을 하기 위해서, 선공 플레이어는 게임 시작 첫 단어를 "한방 단어"로 제시하지 않는 것이 이 게임의 기본적인 룰이자 상대방에 대한 예의다. | |
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| 10 | 10 | 참고로 온라인 끝말잇기 게임을 할 경우 '''폰으로는 게임을 하면서 다른 기기로 이 문서를 보면서 하면 효과가 만점이며''' 상대방을 제압하기가 수월해진다. 그래서인지 타자를 빠른 시간 안에 적어야 하는 룰이 있는 온라인게임도 있다. 그러나 친구가 이 문서를 보면서 도와주면 부분 보완이 가능하다. |
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