| r68 vs r69 | ||
|---|---|---|
| 1 | [[분류:위키]][[분류:폐쇄된 웹사이트]][[분류:대한민국의 인터넷 사건사고]] | |
| 1 | 2 | [include(틀:한국어 위키)] |
| 2 | 3 | [include(틀:한국어 위키/미분류)] |
| 3 | [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=위키 프로젝트)] | |
| 4 | 4 | * 홈페이지 : [[http://www.ggulwiki.com/|꿀위키]] |
| 5 | 5 | |
| 6 | 6 | [목차] |
| 7 | 7 | == 개요 == |
| 8 | 8 | 우리나라 게임 개발사&지사의 정보와, 게임 프로그래밍 정보 등을 제공하는 위키위키. 원래는 게임 프로그래머 커뮤니티인 [[게임코디]]의 운영자가 개설한 정말 작은 규모의 위키위키였는데 아래 사건으로 유명해지게 되었다. |
| 9 | 9 | |
| 10 | 2015년 5월 28일 '게임코디 파티' 오프라인 행사 중 꿀위키의 종료를 알리며 꿀위키를 닫아버렸다. 그리고 1년 뒤인 2016년 5월 30일, 2세대 꿀위키의 정보를 공개했다. | |
| 10 | [[2015년]] [[5월 28일]] '게임코디 파티' 오프라인 행사 중 꿀위키의 종료를 알리며 꿀위키를 닫아버렸다. 그리고 1년 뒤인 [[2016년]] [[5월 30일]], 2세대 꿀위키의 정보를 공개했다. | |
| 11 | 11 | |
| 12 | 12 | == 게임회사 뒷담화 사건 == |
| 13 | 13 | [include(틀:사건사고)] |
| 14 | 14 | |
| 15 | 15 | === 사건 개요 === |
| 16 | 2012년 12월 31일 모 유저가 '뒷담화'항목의 레이아웃을 작성하였다. 모티브는 해외게임웹진 Kotaku에서 2012년 9월 발표한 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/519/read?articleId=876290&objCate1&bbsId=G003|게임업계 뒷담화 모음]].[* Kotaku의 뒷담화 모음은 [[http://www.glassdoor.com|Glassdoor]]라는 사이트의 코멘트에서 선별하였다.] | |
| 16 | [[2012년]] [[12월 31일]] 모 유저가 '[[뒷담화]]'항목의 레이아웃을 작성하였다. 모티브는 해외게임웹진 Kotaku에서 2012년 9월 발표한 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/519/read?articleId=876290&objCate1&bbsId=G003|게임업계 뒷담화 모음]].[* Kotaku의 뒷담화 모음은 [[http://www.glassdoor.com|Glassdoor]]라는 사이트의 코멘트에서 선별하였다.] | |
| 17 | 17 | |
| 18 | 2013년 1월 28일 꿀위키의 게임 회사 뒷담화 페이지의 링크가 게임 개발자들 페북, 트 | |
| 18 | [[2013년]] [[1월 28일]] 꿀위키의 게임 회사 뒷담화 페이지의 링크가 게임 개발자들 [[페이스북]] 계정, [[트위터]]등으로 급속도로 공유된다. 28일 저녁 쯤부터 급속도로 글이 불어나기 시작했다. 어마어마한 속도로 불어나서, 각 회사 별로 별도 항목으로 빠지고 '방명록'[* [[리그베다 위키]]처럼 따로 게시판을 마련한 게 아니라, 이 페이지 역시 위키로 되어있다. 이는 [[위키백과]]의 형태에 가깝다 할 수 있다.]이 추후에 추가되었다. 회사 항목 내용의 대부분은 회사 내부인원들이 작성한 듯한 회사 내규나 인사, 복지 등에 대한 뒷담화와 내부 정보로 구성되어 있다. | |
| 19 | 19 | |
| 20 | [[넥슨]], [[엔씨소프트]]같은 꽤 굵직한 회사들은 물론이고 게임에 관심 없는 사람이 보기엔 '이런 회사도 있었어?'라는 말이 나올만한 중소기업까지, 게임 개발사라면 모두 항목이 마련되어 있다. 보다보면 '''이러다 뭔일 나겠다'''싶은 문구도 상당히 많다.[* 예를 들어 모 게임회사의 아트팀 여자는 아트팀과 개발팀의 남자들 상대로 어장관리하다가 팀장하고 결혼했다느니 모 게임회사의 어떤 여 | |
| 20 | [[넥슨]], [[엔씨소프트]]같은 꽤 굵직한 회사들은 물론이고 게임에 관심 없는 사람이 보기엔 '이런 회사도 있었어?'라는 말이 나올만한 [[중소기업]]까지, 게임 개발사라면 모두 항목이 마련되어 있다. 보다보면 '''이러다 뭔일 나겠다'''싶은 문구도 상당히 많다.[* 예를 들어 모 게임회사의 아트팀 여자는 아트팀과 개발팀의 남자들 상대로 [[어장관리]]하다가 팀장하고 결혼했다느니 모 게임회사의 어떤 여직원은 남자 상급자들 상대로 꿀빨면서 편하게 회사생활 했다든가...모회사의 누구는 [[성희롱]]을 한다느니...실명만 없을뿐이지 내용이 다소 구체적이었다][* 해당 게임 회사 직원이 아닌 게임 유저가 불만을 품고 글을 달았던 것도 원인이었다.] 원색적인 비방이나, 욕설도 간혹 올라오고, 무분별한 삭제도 계속 이루어졌다. | |
| 21 | 21 | |
| 22 | 22 | 트랙픽 초과하면서 호스팅 서버를 바꾸며 잠깐 접속이 제한됐었고, 페이지 편집 제한이 걸렸다가,세부 항목으로 몇몇 회사가 빠지면서,사실상 제한이 불가능해지자 편집 제한이 해제되었다. 그 후에 회원만 편집가능하다가 [[1월 30일]] 네이버 인기검색어에 올라와 있다. |
| 23 | 23 | |
| 24 | 24 | 결국 뒷담화 카테고리의 레이아웃을 처음 만든 유저가 불이익을 우려하여 본인의 내역을 히스토리에서 [[http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talk&no=21969|임시 폐쇄 상태가 되었다.]] |
| 25 | 25 | |
| 26 | 26 | 대략 요약하면 |
| 27 | 모 유저가 '뒷담화'항목을 위키에 신설 | |
| 27 | 모 유저가 '뒷담화'항목을 위키에 신설 → 비회원도 작성 가능 → 개발자 포풍 편집 → 페이지 편집 제한 → 회원만 편집가능 → 유명해짐 → '뒷담화'항목을 개설한 모 유저가 본인 히스토리 삭제를 요청 → 히스토리 삭제가 불가하여 폐쇄의 순으로 진행되었다. | |
| 28 | 28 | 꿀위키에 들어가면 권한 오류만 뜨는 상태였으며 관리자말로는 차후 [[http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talk&no=21974|다시 오픈할 계획이라고 하였다.]] |
| 29 | 29 | |
| 30 | 30 | 실제로 '게임회사 꿀정보'라는 카테고리로 다시 [[http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talk&no=22316|오픈되었다.]] 다시 오픈한 이후에는 몇몇 관리자들이 내용을 다듬으며 특정 인물을 언급하거나 일방적으로 비방한다고 판단하는 경우 수정하고 있고, 문서 내에서 대화하거나 대립되는 의견이 나오면 토론으로 옮기는 등 약간의 관리가 이루어지고 있다. 또한 회사측에서 요구하면 곧바로 문서를 잠그고 본문을 삭제하는 방식으로 대응하게 되었다. ~~그 결과 꿀위키에 문서가 삭제되었다고 나오는 회사는 최소한 개발자들에게 좋은 평을 듣는 회사는 아님을 알 수 있게 되었다.~~ |
| ... | ... | |
| 54 | 54 | |
| 55 | 55 | 꿀위키에 자극받아 언론사 뒷담화 위키가 신설되었다. 주소는 [[http://wiki.coroke.net|여기]]로 보이나 후에 폐쇄한 듯. ~~세상은 바야흐로 대(大)뒷담화시대~~[* 본래는 언론사의 찌라시스러움을 고발 및 정리하는 [[충격 고로케]]라는 사이트가 있었고 꿀위키에 영감을 얻어 위키위키를 추가하였다. 비슷하게 업계의 뒷담화를 까는 신문사 옆 [[대나무숲]]도 있었으나 업데이트가 거의 중지되는 등 자멸했다. 관련기사는 [[http://slownews.kr/7119|여기]] 참조.] |
| 56 | 56 | |
| 57 | 하지만 이후에도 [[http://www.d | |
| 57 | 하지만 이후에도 [[https://www.dsum.co|대나무섬]]은 살아 있으므로, 꿀위키의 정보를 볼 수 있다. | |
| 58 | 58 | |
| 59 | 59 | == 부활의 실패 == |
| 60 | 60 | [[http://www.gamecodi.com/ggulwiki_2nd_teaser/|2016년 6월초부터 크라우드 펀팅을 진행해 꿀위키 2세대를 재개장할 준비를한다.]] 꿀위키 1세대가 위키였다면 2세대 꿀위키는 정보의 저명성과 신빙성을 위해 아예 신문사로 열게 된다고 한다. 그리고 1세대의 취약점이였던 법적인 문제도 막기위해 전담 변호사를 선임했고 변호사는 변호사로 대응하겠다고 한다. 사실 꿀위키 1세대의 가장큰 장점이자 취약점은 일반적으로 알 수 없는 게임 회사들의 정보와 뒷담이였는데 1세대의 경우 꿀위키의 관리자가 법적인 문제를 회피하기위해 이것저것 다 지우다보니 남은게 없었다. 하지만 2세대의 경우는 지워야할 부분만 지우겠다고 하니... 크라우드 펀딩[*6 [[https://www.tumblbug.com/ggulwiki]]]이 성공하게되면 꿀위키는 전신은 위키였던 후신은 신문사인 최초의 사이트가 될 것이라고 판단된다. |
| ... | ... | |
| 65 | 65 | 그러다 보니, 2세대가 법적이나 신빙성을 추구한다고 해도, 게임 회사의 좋은 점들만 부각되고, 비정규직들의 차별이 묵살되고, |
| 66 | 66 | 일 잘하는 인력들의 무차별적인 마녀사냥을 당할수 있어 더더욱 조심스럽고, 함부로 펀딩을 하기에 위험부담이 크다. |
| 67 | 67 | |
| 68 | 결국 크라우드 펀딩에 실패해 201 | |
| 68 | 결국 [[크라우드 펀딩]]에 실패해 2018년에 돈 모아서 직접 여는 계획으로 바뀐듯하다. 하지만, 2021년이 다 되어가는 지금까지 아무런 소식이 없는 것을 보면 아예 엎어진 듯하다. | |
| 69 | 69 | == 기타 == |
| 70 | 70 | 자유분방함은 '''나무위키를 능가'''할 정도라서 여전히 자중하지 않는 내용이 잔뜩 실려있다. (그렇다고 나무위키는 괜찮다는 뜻은 절대 아니다) |
| 71 | 71 | |
| ... | ... | |
| 81 | 81 | |
| 82 | 82 | 법의 무죄 추정의 원칙을 떠올려 보면 되겠다. [[치과의사 모녀살인사건]]처럼 심증만 보면 유력한 용의자가 있으나 결국 법원은 무혐의 처리했는데, 범인으로 입증할만한 결정적 물증이 없었기 때문이다. 즉, 증거 불충분이면 법원은 함부로 판단을 하지 않는다는 것인데 이는 '''열명의 가해자 잡는 것보다 한명의 억울한 피해자를 방지하기 위해서다.''' 뭐 법원에서 그냥 심증만으로 유죄 마구 때리다 보면 그 중엔 진범도 있겠으나 만에 하나 억울한 사람이 생기면 큰 일 나기 때문이다. |
| 83 | 83 | |
| 84 | [[분류:위키]] [[분류:인터넷 사건사고]] | |
| 85 | 84 |