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r1 vs r3
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[[흑마법사(하스스톤)|흑마법사]]의 [[대 마상시합]] 희귀 카드.
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== 평가 ==
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공허파괴자는 높은 잠재적 보상과 그보다 훨씬 더 큰 운영상의 위험을 동시에 지닌, 극단적인 설계의 하수인이다.
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이 카드의 유일한 강점은 영웅 능력을 사용할 때마다 양 플레이어의 필드 위 하수인을 하나씩 무작위로 파괴하는 [[격려(하스스톤)|격려]] 효과에 있다. 이론적으로는 흑마법사의 영웅 능력으로 카드를 뽑는 동시에 상대의 위협적인 하수인을 계속해서 제거하는 강력한 필드 컨트롤을 구현할 수 있다. 특히 상대 필드에 강력한 하수인이 하나만 있을 때 이 효과가 발동된다면, 8마나(하수인 소환 6 + 영웅 능력 2)로 어떤 하수인이든 파괴하는 제압기로 활용될 수 있다.
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하지만 이 카드의 약점은 이러한 잠재력을 무의미하게 만들 정도로 치명적이다. 가장 큰 문제는 효과가 자신에게도 동일하게 적용된다는 점이다. 이 효과는 아군 하수인 역시 무작위로 파괴하며, 심지어 공허파괴자 자신을 파괴할 수도 있다. 이는 엄청난 마나와 필드 손실로 이어진다. 또한, 파괴 대상이 무작위이기 때문에 상대의 핵심 하수인이 아닌 1/1 토큰을 파괴하고 자신의 핵심 하수인을 파괴하는 최악의 결과를 낳을 수도 있다. 6마나 5/4라는 비용 대비 낮은 능력치 역시 심각한 단점으로, 필드에 나왔을 때 즉각적인 영향력이 없어 상대에게 쉽게 제압당한다. 결국 공허파괴자는 통제 불가능한 무작위성과 대가 없는 손실이라는 명확한 한계 때문에 실전적인 가치를 인정받기 어려운 카드다.
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== 역사 ==
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* [[대 마상시합]] 당시 흑마법사는 강력한 필드 전개를 중시하는 '''위니 흑마법사'''와 무거운 하수인으로 후반을 도모하는 [[거인 흑마법사]]가 주류였다. 하지만 공허파괴자는 두 덱 모두에게 외면받았다. 위니 덱에게 6마나 하수인은 너무 무거웠고, 자신의 하수인을 파괴하는 효과는 필드 장악이라는 덱의 기본 전략과 정면으로 배치되었다. 컨트롤 성향의 덱 역시 무작위로 자신의 핵심 하수인을 파괴할 수 있는 위험을 감수할 이유가 없었다. 격려 메커니즘 자체가 전반적으로 느리다는 평가를 받았고, 흑마법사의 영웅 능력은 그 자체로 강력했기 때문에 굳이 위험을 감수하며 이 카드와 연계할 필요가 없었다. 결국 공허파괴자는 출시 직후부터 어떤 덱에서도 자리를 찾지 못하고 비주류 카드로 남았다.
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== 기타 ==
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* 이 카드의 콘셉트는 워크래프트 세계관에서 흑마법사가 소환하는 악마인 [[공허방랑자]]의 상위 개체로 보이나, [[#개요|공허파괴자]]라는 이름의 존재는 하스스톤 고유의 창작이다. 공허는 워크래프트 세계관의 근원적인 힘 중 하나인 암흑과 어둠의 영역을 상징한다.
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* 카드 아트는 Skan Srisuwan이 그렸다.
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* 플레이버 텍스트는 이 카드의 가장 치명적인 약점인 '''자폭''' 가능성을 재치있게 설명하며 카드의 성능을 암시하는 역할을 한다.
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== 둘러보기 ==
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[include(틀:하스스톤/세트/대 마상시합/흑마법사)]
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