| r2 vs r3 | ||
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| 5 | 5 | ||<-4><width=500><rowbgcolor=#ccc,#323232> 능력치(성장 C) ||<-5> 기능 || |
| 6 | 6 | ||<bgcolor=#eee,#191919><width=15%> 화력(A) ||<width=8%> 3.6 / 15 ||<bgcolor=#eee,#191919><width=15%> 명중(A) ||<width=8%> 12 / 50 ||<|4><bgcolor=#eee,#191919> [[파일:GF_fortress.png|width=50]][br]요새구축 ||<|2><-4>현재 거점에 고정요새를 건설. 3턴간 요새에서 전투시[br]화력, 명중, 회피, 장갑, 치명률 상승 || |
| 7 | 7 | ||<bgcolor=#eee,#191919> 회피(A) || 9.6 / 40 ||<bgcolor=#eee,#191919> 장갑(A) || 2.4 / 10 || |
| 8 | ||<bgcolor=#eee,#191919> 치명타 피해량(A) || 4.8 / 20 ||<bgcolor=#eee,#191919> 타입 || {{{#blue,#0000ff 전략}}} || 지령 소모 | |
| 8 | ||<bgcolor=#eee,#191919> 치명타 피해량(A) || 4.8 / 20 ||<bgcolor=#eee,#191919> 타입 || {{{#blue,#0000ff 전략}}} || 지령 소모 || 5 || 쿨다운 || 3턴 || | |
| 9 | 9 | ||<bgcolor=#eee,#191919> 제조시간 || 5:40 ||<-2> || 상승치(%) ||<-3> 10 / 12 / 14 / 17 / 19 / 21 / 23 / 26 / 28 / 30 || |
| 10 | 10 | ||<-9> "일하자! 일!"[br]요새를 구축하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 유지 보수와 작은 시설물을 만드는데 사용할 수 있을 것 같습니다. || |
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| 12 | 12 | 언뜻 보면 한 지점에 처박혀야 하는 매우 불편한 기능 같지만, 요새는 무조건 턴동안 유지되기 때문에 요새가 설치된 거점을 비우더라도 거점을 빼앗기지 않는 한 3턴 내내 요새가 유지되며, 따라서 주변에 적이 없다면 적당히 원정(?)을 다녀온 후 다시 요새로 복귀하는 플레이도 가능하다. |
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| 14 | 무려 3턴간 능력치 30% 증가하고, 전투 중 지속시간이 20초에 불과한 타 요정의 액티브 스킬과는 달리 전투 중 지속시간도 무제한인 데다가 쿨다운도 3턴이라, 지령만 있으면 무한정 요새를 유지할 수 있다. 이런 특징 때문에 랭킹전에서 보급로를 수비하기 매우 좋다. 배치된 제대의 카운터 조합이 나와도 능력치 30% 증가면 어지간해서는 상쇄된다고 볼 수 있으니 여러 모로 편리한 기능. | |
| 14 | 무려 3턴간 능력치가 30% 증가하고, 전투 중 지속시간이 20초에 불과한 타 요정의 액티브 스킬과는 달리 전투 중 지속시간도 무제한인 데다가 쿨다운도 3턴이라, 지령만 있으면 무한정 요새를 유지할 수 있다. 이런 특징 때문에 랭킹전에서 보급로를 수비하기 매우 좋다. 배치된 제대의 카운터 조합이 나와도 능력치 30% 증가면 어지간해서는 상쇄된다고 볼 수 있으니 여러 모로 편리한 기능. | |
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| 16 | 16 | 의외로 보스전에서 굉장히 유용하다. 디스트로이어나 우로보로스처럼 주기적으로 이동하는 보스와는 달리, 지휘부에만 박혀있는 보스들은 지휘부에 연결된 거점이 점령될 경우 포위 점령을 막기 위해 그 위치로 이동하는 경우가 많기 때문에, 보스가 박혀있는 지휘부 옆을 점령할 때 요새를 구축해놓으면 보스를 쉽게 상대할 수 있다. 또한 랭킹전의 경우 보스가 계속 증원되기 때문에 이걸 틀어막는 용도로 매우 훌륭하다. 특히, 딥다이브 랭킹전에서 보스 등장이 가능한 헬리포트 옆에서 대기 탈 때 아주 좋은 기능이다. |
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