| r5 vs r6 | ||
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| 24 | 24 | == 평가 == |
| 25 | 25 | 곰 덫은 상대의 공격에 대응하여 필드에 변수를 만드는 수비적인 비밀 카드로, 피해를 감수하는 대신 템포를 되찾아올 잠재력을 지녔지만, 발동 조건이 수동적이라는 명확한 한계를 가진다. |
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| 27 | 이 카드의 가장 큰 강점은 2마나라는 저렴한 비용으로, 내 영웅이 피해를 입은 직후 3/3 도발이라는 준수한 하수인을 필드에 즉시 소환하는 능력이다. 이 효과는 상대의 공격적인 흐름을 한 차례 받아낸 뒤, 추가적인 공격을 막는 방벽을 세워 템포 손실을 만회하게 해준다. 특히 초반 필드 장악이 중요한 어그로 덱을 상대로 효과적이며, 상대는 가장 | |
| 27 | 이 카드의 가장 큰 강점은 2마나라는 저렴한 비용으로, 내 영웅이 피해를 입은 직후 3/3 도발이라는 준수한 하수인을 필드에 즉시 소환하는 능력이다. 이 효과는 상대의 공격적인 흐름을 한 차례 받아낸 뒤, 추가적인 공격을 막는 방벽을 세워 템포 손실을 만회하게 해준다. 특히 초반 필드 장악이 중요한 어그로 덱을 상대로 효과적이며, 상대는 가장 약한 하수인으로 먼저 공격하여 덫을 확인하려는 심리적 압박을 받게 된다. 이처럼 상대의 공격 순서를 강제하고 계산을 복잡하게 만드는 것이 이 카드의 전략적 가치다. | |
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| 29 | 29 | 반면, 가장 큰 약점은 '''공격을 받은 후에''' 발동된다는 점이다. 즉, 피해를 막아주지 못하고 최소 1 이상의 피해를 감수해야만 효과를 볼 수 있다. 또한, 상대가 발동 타이밍을 조절할 수 있다는 것이 치명적이다. 상대는 1/1 하수인 같은 가장 약한 공격으로 비밀을 발동시켜 피해를 최소화할 수 있으며, 곰 덫은 상대의 공격을 예측하고 피해를 감수할 상황을 판단해야 하는, 수비적이고 상황 의존도가 높은 카드다. |
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