| r8 vs r9 | ||
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| 22 | 22 | 이를 가시적으로 표시한게 가드 게이지다. 이 가드 게이지가 깎이는 방식은 두 가지다. 하나는 가드 상태에서 타격을 받을 때마다 일정 수치로 깎이는 방식과 공격의 강도에 따라 가드 게이지가 깎이는 양에 차등을 두는 방식이 있다. 전자의 경우는 무슨 공격을 하던간에 같은 수치로 까이니 가드 크러시를 내기가 힘드나 후자는 강력한 공격일수록 한번에 깎이는 가드 게이지 양이 많아 가드 크러시를 빠르게 유도할수 있다. SVC의 보스 아테나의 헤븐즈 게이트가 좋은 예시인데 화염 한발당 가드 게이지의 30%가 사라진다. 더 나아가 게임에 따라 가드를 무시하는 공격들이 추가되기도 했는데, 가드 불능 공격이나 가드를 취하기 전의 커맨드 잡기가 이에 속한다.(가드를 이미 취한 상태에서는 커맨드 잡기가 들어가지 않는 편이다.) |
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| 24 | 가드는 보통 서서 막는 스탠딩 가드와 앉아서 막는 크라우치 가드로 나 | |
| 24 | 가드는 보통 서서 막는 스탠딩 가드와 앉아서 막는 크라우치 가드로 나뉜다. KOF 시리즈는 공격의 상단, 중단, 하단 여부를 판정하는 방법은 가드 여부에 따라 다른데 상단 공격은 스탠딩 가드과 크라우치 가드가 모두 가능하며 중단 공격은 스탠딩 가드만, 하단 공격은 크라우치 가드만 가능하다. 보통 서서 기본기와 점프 기본기는 중단, 앉아 기본기는 하단으로 판정하며 그외 기술들은 모션에 따라 상단, 중단, 하단이 나뉘기도 한다. 다만 97 야시로 근D 로우킥처럼 분명 하단이어야 하는데 중단인 엿같은 경우도 있다. | |
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| 26 | 26 | 의외로 공격보다 중요한 요소가 가드이다. 상대방이 캐릭터를 뛰어넘을 정도의 점프를 하면서 역방향 공격으로 정방향 가드를 무력화시키는 전법과 기상시 심리전 등의 요소를 차치하고서라도 상대의 공격의 흐름을 끊지 못하게 되면 자신이 공격할 기회도 없어지기 때문. |
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