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| 2 | [[분류:소녀전선/SG]] |
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| 3 | ||<-4><table align=center><table width=900><table bordercolor=#333333,#010101><bgcolor=#616161,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd {{{+5 FP-6}}}}}}''' || |
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| 4 | ||<-2> [[파일:ㄱ스듯ᆢㄱㅅ운.jpg|width=100%]] ||<-2> [[파일:ㅂㄴ므ㅡㄴㄱ.jpg|width=100%]] || |
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| 5 | ||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#333333,#dddddd><width=50%> 기본 ||<-2> 중상 || |
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| 6 | ||<width=20%><bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 번호}}}''' || No.164 ||<|3><width=20%><bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' ||<|3><bgcolor=#ffdd88> [[파일:Girls' frontline_LEGENDARY.png|width=80]] || |
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| 7 | ||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 분류}}}''' || [[소녀전선/SG|[[파일:GF_SG.png|width=50]]]] || |
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| 8 | ||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 실제 총기명}}}''' || [[H&K FP6]][* S.A.T.8과 같은 제조사인 파바름에서 제조된 총기이며, 독일기업 H&K를 통해 대리 판매되고 있다.] || |
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| 9 | ||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[누마쿠라 마나미]][* [[AN-94(소녀전선)|AN-94]]와 성우가 같다] ||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || nineo[* 이외에도 [[PzB39(소녀전선)|PzB39]], [[Zas M21(소녀전선)|Zas M21]]의 일러스트를 맡았다.] || |
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| 11 | [목차] |
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| 12 | == 소개 == |
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| 13 | >哎呀抱歉……原来是新的长官啊,因为一脸可疑的样子,差点抓错人了呢。 |
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| 14 | >아이고 미안... 새로운 지휘관이었구나, 인상이 왠지 수상해서 생사람 잡을 뻔했네. |
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| 16 | 소녀전선에 등장하는 이탈리아제 5성 산탄총 전술인형. 2018/6/22패치로 추가되었다. |
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| 18 | == 설정 == |
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| 19 | >그녀에게 있어 "죄악"이란 정의를 어기는 것이 아닌, 자신의 원칙을 어기는 것이다. 자신의 규칙대로 행동하지 않는 녀석들은 모두 죄값을 진 죄수다. 온갖 벌칙 게임으로 그 죄인들을 응징하면서, 자신은 초콜릿과 피자의 맛을 즐기며, "죄수"들의 엉망진창인 모습을 즐긴다. |
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| 21 | == 성능 == |
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| 22 | === 능력치 === |
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| 23 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><-4> 능력치(성장 B) || |
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| 24 | ||<bgcolor=#eee><width=100px> 체력(A) ||<width=100px> 130/260 ||<bgcolor=#eee><width=100px> 화력(B) ||<width=100px> 13/31 || |
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| 25 | ||<bgcolor=#eee> 회피(B) || 2/12 ||<bgcolor=#eee> 명중(A) || 2/13 || |
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| 26 | ||<bgcolor=#eee> 사속(A) || 20/28 ||<bgcolor=#eee> 장갑(S) || 3/24 || |
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| 27 | ||<bgcolor=#eee> 장탄수 || 4발 ||<bgcolor=#eee> 작전능력 || /[br] || |
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| 28 | ||<rowbgcolor=#eee> 기동력 ||<bgcolor=#fff> 6 || 치명률 ||<bgcolor=#fff> 40% || |
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| 29 | ||<bgcolor=#ccc><-4> 자원 소비(편제 인원당) || |
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| 30 | ||<bgcolor=#eee> 탄약 ||<-3> 30 / 45 / 60 / 75 / 90 || |
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| 31 | ||<bgcolor=#eee> 식량 ||<-3> 40 / 65 / 90 / 115 / 140 || |
|---|
| 32 | ||<rowbgcolor=#ccc> 버프 진형 ||<-3> 진형 버프 효과(MG 한정) || |
|---|
| 33 | || {{{#4c7 ■}}} □ ■[br] {{{#4c7 ■}}} □ □[br]{{{#4c7 ■}}} □ □ ||<-3> 화력 12%, 명중 10% 상승 || |
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| 34 | || ||<-3> || |
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| 35 | ||<bgcolor=#ccc><-4> 획득 방법 || |
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| 36 | ||<bgcolor=#eee> 제작 시간 ||<-3>8시간 6분 || |
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| 37 | ||<bgcolor=#eee> 드랍 ||<-3>없음|| |
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| 39 | === 스킬 === |
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| 40 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-6> 스킬 || |
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| 41 | ||<bgcolor=#eee><-2> [[파일:GF_shield.png|width=50]][br]로스트 에덴 ||<-4> 자신의 열 랜덤 2칸에 방패 설치[br]좁은 범위에 폭발 피해 및 넉백.[br]방패칸의 아군이 받는 피해 감소. || |
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| 42 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 지속시간 || 범위[br]대미지 || 피해[br]감소량 || |
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| 43 | || 1 ||<|10> 10초 || 20초 || 6초 || 40% || 15% || |
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| 44 | || 2 || 19.6초 || 6.2초 || 44% || 17% || |
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| 45 | || 3 || 19.1초 || 6.4초 || 49% || 18% || |
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| 46 | || 4 || 18.7초 || 6.7초 || 53% || 20% || |
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| 47 | || 5 || 18.2초 || 6.9초 || 58% || 22% || |
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| 48 | || 6 || 17.8초 || 7.1초 || 62% || 23% || |
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| 49 | || 7 || 17.3초 || 7.3초 || 67% || 25% || |
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| 50 | || 8 || 16.9초 || 7.6초 || 71% || 27% || |
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| 51 | || 9 || 16.4초 || 7.8초 || 76% || 28% || |
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| 52 | || 10 || 16초 || 8초 || 80% || 30% || |
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| 54 | 콜라보 요정인 프레이야&카밀리아처럼 지역에 설치하는 게 아닌, 인형에게 무작위로 방패를 거는 방식이다. 그 덕분에 빈 땅에 방패를 씌우거나 이동 시 효과가 사라질 위험은 없다. 자기 열에 혼자라면 다른 대상이 없으므로 FP-6에게 무조건 2중첩이 걸린다. |
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| 56 | 대미지 감소는 '''방어 요정'''처럼 장갑 수치가 적용된 이후의 대미지를 줄이는 방식이다. 방패가 2중첩일 경우에는 곱연산으로 계산하여 0.7×0.7=49%의 피해만 받게 된다. 피해를 1로 줄일 수 있는 장갑 상승과 비교했을 때 일반적인 경우 경쟁력이 낮은 편. |
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| 58 | 대미지와 넉백 효과는 스킬 시전 시 방패가 생길 때만 한 번 적용되며, 가드 등의 근거리 몹을 평타 넉백으로 한 번 밀어내는 효과 밖에 안 되기에 큰 효과를 기대하기는 어렵다. |
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| 60 | 다른 샷건 인형이 지닌 방어 스킬처럼 이 스킬 역시 스킬 초기 쿨타임이 10초나 된다. SG-MG 조합에서 초기 쿨타임이 8초 이상인 스킬은 구경하기도 힘들다는 걸 고려하면 까다로운 스킬이다. |
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| 62 | === 평가 === |
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| 63 | 진형 버프 특성상 2SG 3MG 조합에 최적이지만, 2SG 3MG 조합 자체가 친구 지원제대의 목록 맨 앞에 오기 위한 작능뻥 조합이 아니면 별로 쓰이지 않는지라 이쪽도 작능뻥 제대에서나 모습을 비추는 신세를 벗어나지 못한다. 그나마도 1SG 4SG라는 작능뻥을 하기 더 좋은 제대가 나오면서 작능뻥 조합에서도 자취를 감추는 추세. |
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| 65 | 스킬 선쿨이 10초나 되는 것도 단점으로, 높은 장갑 수치와 잘 어울리는 피해량 감소 스킬을 부여받았음에도 주류로 떠오를 수 없었던 것에는 이러한 단점이 영향을 끼쳤다고 볼 수 있다. 에초에 어지간한 화력이 아닌 다음에야 요정이나 MG로 장갑 버프를 주거나 화력감소 디버프를 주는 인형을 함께 편성하는게 더 낫기도 하고. |
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| 67 | == 스킨 == |
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| 68 | === 2018 크리스마스 - 사랑의 위성 === |
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| 69 | ||<tablealign=center><:><#ffffff>[[파일:FP6_Christmas.png|width=100%]]||<:><#ffffff>[[파일:FP6_Christmas_D.png|width=100%]]|| |
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| 70 | || 기본 || 중상 || |
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| 71 | >'''"설마 산타의 임무가 이렇게 까다로울 줄이야... 그 배불뚝이 영감은 어떻게 들어갔대?"''' |
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| 73 | ==== 스킨 스토리 ==== |
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| 74 | 크리스마스 당일 FP-6는 선물을 나눠주는 임무를 맡았다가 난데없이 굴뚝에 끼어 있었다. 굴뚝에 끼어 있던 FP-6를 발견한 인형은 연장을 찾으러 온 Super Shorty였는데, 정작 Super Shorty는 이전의 일로 삐져 있었던지라 도와주지 않으려 했지만 누군가가 문을 잠그는 바람에 꼼짝없이 갇혀버리는 신세가 된다. |
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| 76 | 한참동안 말다툼을 하며 아웅다웅한 끝에 Super Shorty는 FP-6의 제안대로 굴뚝에 끼인 FP-6를 빼낸 뒤 자신도 빠져나가기로 결정하고, FP-6가 굴뚝에서 빠진 뒤 덩달아 빠진 Super Shorty가 지붕에서 떨어질뻔한 위기도 있었지만 다행히 FP-6의 도움으로 무마된다. 탈출 이후 크리스마스 선물로 사탕을 건네는 Super Shorty에게 FP-6는 저녁에 카페에 갈 건지를 묻고, Super Shorty가 의도를 묻자 FP-6는 벌칙게임 같은 게 아니라고 대답한다. 그러자 Super Shorty는 그럼 기대 안 하겠다고 화답한 뒤 웃으며 자리를 뜬다. |
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| 78 | 이후 밝혀진 진상은, 굴뚝에 끼인 것 자체가 Super Shorty와 화해할 계기를 만드려고 M590의 협조[* 문을 잠가버려 Super Shorty를 가둬버린 인형이 M590이었다.] 하에 FP-6가 벌인 작전이었다. 작전 때문에 내키지 않는 행동을 한 것 때문에 투덜거리는 M590을 잘 다독여 돌려보낸 뒤 FP-6는 다시 선물을 나눠주며 어떻게 화해할지를 고민하기 시작한다. |
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| 80 | == 대사 == |
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| 81 | ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#eee><-2><width=16%> 상황 ||<width=84%> 대사 || |
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| 82 | ||<-2> 획득 ||あら失礼…新しい指揮官じゃない。怪しい顔してるから、不審者かと思ったわ。 |
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| 83 | 아이고 미안... 새로운 지휘관이였구나, 인상이 왠지 수상해서 생사람 잡을 뻔했네. || |
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| 84 | ||<-2> 접속 ||시간 됐다! 모두 자리에 앉아! || |
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| 85 | ||<-2> 편성 ||줄 서 있어. 지휘관이 출석부를거야. || |
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| 86 | ||<|3><-2> 대화 ||外が騒がしくない?ならず者かしら。うふふ…昨日考えたばかりの罰ゲームが、早速出番のようね。 |
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| 87 | 바깥이 시끄러운걸, 또 누가 사고 친거 아니야? 흐흥... 어제 생각해낸 새 벌칙게임을 금방 요긴하게 써먹겠는데. || |
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| 88 | ||指揮官、そろそろミーティングの時間だわ。アタシがこのチョコを食べてるうちに、さっさと仕事を片付けて頂戴。 |
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| 89 | 지휘관, 이 초콜릿만 다해치우고 나면 회의를 바로 시작할 거니까, 지금 하고 있는 작업은 서둘러 끝내버리라고. || |
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| 90 | ||アタシのヘアピンが気になる?それは手錠の鍵よ。落とさないように気をつけてね。 |
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| 91 | 내 머리핀이 신경 쓰여? 이래봬도 수갑의 열쇠니까, 잃어버리지 않게 조심해. || |
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| 92 | ||<|1> 추가[br]대화 || 서약 후 ||指揮官、なんか最近ますますアタシの罰ゲームに熱中してない?ホントにそんな面白い? |
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| 93 | 지휘관, 왠지 최근 들어 점점 내 벌칙게임을 좋아하는 눈치인데? 그렇게 재미있어? || |
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| 94 | ||<-2> 출격 ||나쁜 애들에게 벌을 줄 시간이야. || |
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| 95 | ||<-2> 전투 ||벌칙 게임을 시작합시다. || |
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| 96 | ||<-2> 공격 || || |
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| 97 | ||<-2> 방어 || || |
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| 98 | ||<|3><-2> 스킬사용 ||얌전히 있어! || |
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| 99 | ||머리를 숙여라! 이 죄수놈! || |
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| 100 | ||벌을 받을 시간이야. || |
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| 101 | ||<-2> 중상 ||이... 이대로 굴복하는 건가. || |
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| 102 | ||<-2> 퇴각 ||아무래도... 내가 나설 차례는 더 이상 없나 보네. || |
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| 103 | ||<-2> MVP ||죄인에게 가장 걸맞는 벌을 내리는 것이야말로 진정한 승리랍니다. || |
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| 104 | ||<-2> 군수지원 출발 ||피자를 시켜놓고 돌아오면 먹어볼까. || |
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| 105 | ||<-2> 군수지원 귀환 ||임무 완료. 그런데 내 피자는 도착했어? || |
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| 106 | ||<-2> 자율작전 ||도망친 쥐새끼는 내가 처리하겠어. || |
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| 107 | ||<-2> 강화 ||이 힘으로 허물을 찢어버리라는 걸까? || |
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| 108 | ||<-2> 수복 ||이것은 나에 대한 벌... 다른 말은 필요없어. || |
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| 109 | ||<-2> 제조완료 ||신참, 이쪽으로 와. 숙소까지 안내해줄게. || |
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| 110 | ||<-2> 편제확대 ||수갑의 열쇠도 같으려나? || |
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| 111 | ||<-2> 서약 ||指揮官って、ある意味、罪深い人。あなたをしっかり捕まえておくには、この手錠だとまだまだ物足りないわね。ならこの誓いで、あなたを永遠にそばに留めておく… |
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| 112 | 지휘관, 어떤 의미로 보자면 당신도 죄업이 상당히 무겁네. 당신을 확실히 가두기 위해선, 이 수갑만 가지고는 모자라겠는걸. 이 서약을 이용해서 당신을 영원히 내 곁에 구속해야겠어...♥ || |
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| 114 | == 여담 == |
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| 115 | * 별명은 FP를 한글로 그대로 친 '레'와 six에서 따와서, '''레식''' 혹은 '''레식스'''라고 불린다. 마침 별명이 같은 [[레인보우 식스|게임]]이 있어 이것과 관련된 드립이 있다. 실제로 게임 내 [[레인보우 식스 시즈/오퍼레이터/GIGN|GIGN]]이 사용하는 샷건인 SG-CQB의 원형이 이것이다. |
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| 117 | * 성우 배정 후 캐릭터성의 재발굴로 언급이 많아진 [[Saiga-12(소녀전선)|Saiga-12]]나 희소성과 캐릭터성, 성능 등으로 추가 당시부터 지금까지 꾸준히 인지도가 높은 [[S.A.T.8(소녀전선)|S.A.T.8]] 등 다른 5성 샷건들과 비교하면 커뮤니티 내 인지도와 언급 빈도가 상당히 떨어지는 편이다. 오죽하면 FP-6가 언급될 때마다 레식이라는 별명을 처음 들어봤다거나, 별명이 있는지도 몰랐다는 사람들이 꾸준히 나올 정도. |
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| 119 | * 일러스트레이터가 추가와 동시에 딸을 노렸지만 [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=247807&page=1&search_pos=&s_type=search_name&s_keyword=rnp|획득에 실패했다]]는 후문이 있다. |
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| 121 | * Super Shorty에 이어 두번째로 경찰 컨셉으로 등장한 캐릭터이다. 다만 이 컨셉이 부각된 적은 거의 없다. |
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| 123 | == 둘러보기 == |
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| 124 | [include(틀:소녀전선/종류)] |
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