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| 1 | [[분류:Geometry Dash/온라인 레벨]] |
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| 4 | == 개요 == |
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| 5 | ||<-5><tablebgcolor=#662500><tablebordercolor=#636363><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #FF5E00, #662500, #FF5E00)" |
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| 6 | {{{+1 {{{#ffffff '''Apocalyptic Trilogy'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by APTeamOfficial'''[* [[Zimnyte]], '''GD Endy''', El3cTr0, '''Realvet''', galofuf, '''CDMusic''', Kuki, Uriun, Dahzen, Nahuel, '''CuLuC''', OverDCE, Antares, ThunderDarkness, Old Space, AppleCR, Salamander, '''GD Iris''', Djoxy, PBS, Alex PG, C14, '''NikroPlays''', Requiem, ilnm, Alphanetic, '''AeonAir''', ViperArctarus, Diris, LordVadercraft, '''Diamond''', DoSh7T, Denni, Linus02, Derflax and Magilax], '''verified by polterghast'''}}}}}} || |
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| 7 | ||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
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| 8 | [include(틀:영상 정렬, url=RUBbpsTR5eU)]}}} || |
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| 12 | ||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길이''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' || |
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| 13 | ||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> 없음 || 113443235 || 4분 29초 || 409881 || 2.2 || |
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| 14 | ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
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| 15 | ||<:><tablebgcolor=#664614><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''최고 순위'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#41''' || |
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| 16 | || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''Extreme Demon''' || |
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| 18 | 호스트 Zimnyte를 필두로 유명 크리에이터 팀 APTeam과 다수의 유저들이 모여 제작한 맵. 약칭은 APT. |
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| 20 | 일명 'Apocalyptic Trilogy(종말 3부작)'로 불렸던 [[Cataclysm(Geometry Dash)|Cataclysm]], [[Bloodbath]], [[Aftermath(Geometry Dash)|Aftermath]]를 이어 붙인 뒤 극상향한 맵이다. 2016년 3월에 시작된 이 프로젝트는 무려 '''7년 5개월'''의 시간을 거쳐 2023년 8월 27일 최종 버전의 쇼케이스가 공개되었다.[* 원래 2018년에 공개된 기존 버전이 있었는데, 크리에이터와 플레이어 양면의 상향 평준화로 기존 버전으로는 더 이상 최고의 퀄리티와 난이도의 맵이라는 수식어를 붙히기 어려워지자 맵을 전부 뜯어고쳐 작업 시간이 길어졌다. [[https://youtu.be/mvUoQ10finY|기존 버전과 신규 버전의 차이]] 뜯어고치는 와중에도 트리거 그룹 수 999개를 넘어가버리면 생기는 버그 현상 때문에 버그를 고치느라 더 오래 걸리게 되었다.] 오브젝트 수는 45만 이상이라고 한다. |
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| 22 | 공개 당시부터 '''최고 난이도 2.1 데몬'''이라고 공언되었으며, 그에 걸맞게 모든 파트의 간격이 원본 맵과 비교해 극도로 좁아졌다.[* 원본 맵들도 익스트림 데몬이지만 2.1이 끝나 가는 시점에서 CC는 익데 수문장, BB와 AM은 중하위권 익데 수준의 평을 받는다. BB의 후속작이자 극상향 버전인 [[Bloodlust]]도 Extended 상위권이다.] 베리파리어인 [[Trick(유튜버)|Trick]]은 68-100%를 가는 것만 해도 Top 15급 난이도라는 평을 내렸다.[* 이 맵은 엔딩 아트가 30초 가량으로 매우 길기 때문에, 68-100%면 실질적으로 맵의 4분의 1 정도 길이이다. 즉, aftermath 부분만 해도 poocubed, Saul Goodman 등에 필적하는 난이도가 되는 것이다.] 맵의 길이도 세 맵을 합쳐 놓은 덕에 4분 30초 가량으로 매우 길다. Trick은 Tidal Wave 클리어 영상에서 Tidal Wave가 현재 인간 능력의 정점이지만, 이 게임에서 어디까지 밀어붙일 수 있는지 알고 싶기 때문에 '''APT를 Tidal Wave보다 훨씬 더 어렵게 만들기 위해 최선을 다할 것'''이라고 언급했다.[* Trick은 [[https://youtu.be/qgfSp5aeVhY|Tidal Wave 43% 영상]]에서 APT를 얼마나 어렵게 만들어야 하는지 알기 위해 이 맵을 플레이하고 있다고 밝혔으며, APT 30% 영상에서 이미 APT가 Tidal Wave보다 훨씬 어렵다고 평했다. 어템 수도 7만 어템 밑으로 쳐낸 Tidal Wave와 달리 APT는 4만 어템을 투자했음에도 30%와 68-100%에 그쳐 상당히 차이가 난다.] 즉 크리에이터와 베리파이어 모두 작정하고 압도적 1위 맵을 만들려는 목적으로 탄생시킨 맵이다.[* 공교롭게도 APTeam은 지오메트리 대시의 최고의 크리에이팅 팀 중 하나라고 평가받음에도 Top 1 맵을 하나도 내지 못했다. 가장 순위가 높았던 레벨이 3위를 달성한 Sonic Wave Infinity. Trick 역시 최고의 지오메트리 대시 유저 중 하나이나 현재까지 베리파이한 맵 중 가장 순위가 높은 레벨은 Top 2를 달성했던 Firework이다.] |
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| 24 | 7년 5개월이 걸린 프로젝트답게 맵의 디자인이 굉장히 뛰어나 지옥 테마에 학을 떼는 유저들도 이견 없이 베리파이된다면 역대 최고의 Top 1 맵이 될 것이라 호평하고 있다. 원본 맵들의 좋은 게임플레이도 호평 요소.[* Bloodbath는 그 영향력에 가려져 이야기가 잘 나오지 않아서 그렇지 역대 Top 1 맵 중에서도 밸런스와 게임플레이가 꽤 괜찮은 편이다. Cataclysm은 쉬운 파트와 어려운 파트 간의 밸런스 불균형이 조금 있는데, 이 맵은 모든 구간의 간격을 공평하게 줄여 놓아서 밸런스 문제를 피해 가고 있다. 실제 게임플레이는 클리어자들이 나와 봐야 알겠지만 원본이 원본인 만큼 좋아 보인다는 기대를 받는다.] 무엇보다도 원본인 Cataclysm과 Bloodbath는 가장 유명하고 영향력이 큰 맵을 꼽을 때 반드시 들어가는 맵인데, 이러한 맵을 엄청난 퀄리티와 극악한 난이도로 리메이크했으니 [[Bloodlust]]가 그랬듯 공개 직후부터 유저들의 관심이 집중되고 있다. |
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| 26 | 현재 Trick이 [[https://youtu.be/0C0UjuINxps|30%]][* Cataclysm + Bloodbath 초반 볼 파트까지의 구간이다.], [[https://youtu.be/r7efDypWptQ|68-100%]][* Bloodbath 마지막 3단 가시부터의 구간이다.]를 달성했다.[*56-100% 본인의 채널에 업로드하진 않았지만 스트리밍 도중 56-100%의 기록을 달성했다. 이는 Bloodbath의 Etzer 파트부터 시작한 기록이다.] |
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| 28 | [[Geometry Dash/업데이트 로그/2.2|2.2 업데이트]] 이후 Zimnyte가 2.2 편집기에서 APT를 열어 보니 맵이 모두 날아가 버렸다는 사실을 공개했다.[[https://twitter.com/Zimnyte/status/1737303894764462353?s=19|#1]][[https://twitter.com/Zimnyte/status/1737306765719437324?s=19|#2]] 2.2 업데이트 때문에 버그가 발생한 것으로 보이는데 맵이 통째로 날아가는 건 APT가 처음 알려진 사례이다. 백업은 당연히 해놓았다고 한다. 버그로 레벨 하나가 날아가는 게 웃겨서 비웃음의 의미로 올린 거라고. |
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| 30 | 2024년 7월 4일, fnm04가 [[https://youtu.be/qRq02CZltDI|버프된 버전의 쇼케이스]]를 올렸다. 처음 쇼케이스가 올라왔을 때 여론과는 정반대로 악평이 자자하다. |
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| 32 | 사실 비판거리는 상당히 많은 레벨이었는데, 상징성을 빼면 Top 1, 또는 그게 아니더라도 상당히 부족한 부분이 많다. 대형 합작임을 감안해도 동굴, 용암 바다[* 특히 Avernus에서 디자인적으로 비판을 받은 용암 디자인과 다를 바 없다는 평을 받는다.], 코어 디자인이 난잡하고 일관성없게 짜여있으며 파트마다 퀄리티 차이가 나는 게 눈에 띨 정도이다. 게임 플레이도 수 년은 우려먹은 지옥 삼부작을 그대로 답습해 지루하고 안그래도 Avernus 등 버프에 대한 반감이 높은 상태에서 시행한 어이없을 정도로 빡빡한 가시배치는 피로할 수밖에 없다. 직접 쇼케이스를 찍은 fnm04에 따르면, 어두운 칼타, 맞지 않는 싱크, 쉐이크 남용, 비밀길과 버그 등 완성도가 떨어진다는 걸 알 수 있다. '''덜 익은 눅눅한 피자(...)'''같은 짝퉁이라는, 강도 높은 비판이 이해가 되는 대목이다. 영상 댓글에 트릭도 2015년의 게임플레이를 Top 1로 만드는 것에 대해 비판하며 프로젝트에 대한 애정이 떨어진 모습을 보였다.[* 그래서인지 많은 사람들은 트릭이 아닌 APTeam에 대한 비판을 주로 하고 있다.] |
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| 34 | 7월 5일, Trick이 베리파이어 자격을 박탈당하고 Polterghast[* Edge of Destiny의 베리파이어다.]가 새로운 베리파이어가 되었다. 사유는 레벨 유출 및 활동 부재라고 한다. APTeam의 리더인 Zimnyte는 Trick이 직접 버프했지만 진전 없이 1년이나 미뤄놓고 불가능해 너프가 필요하다고 불평했다고 말한다. 또한 fnm04는 Trick의 요청으로 이를 허락 없이 쇼케이스 영상을 올린 것이다. |
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| 36 | 이에 Trick도 쫓아내줘서 고맙다고 화답하며 대립하고 있다. |
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| 38 | 한편 Polterghast 는 기록에 연연하지 않고 Tartarus급으로 너프하겠다는 의사를 밝혔다.[[https://x.com/Polterghast/status/1809195114134196496?t=OAnmUlWRGc0J_jt-mdAPYg&s=19|#]] |
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| 40 | 현재 Polterghast가 [[https://youtu.be/jPgU94uSd4w|81%]], [[https://youtu.be/POo-AG_cXSQ|70-100%]]를 달성했다.[* 너프된 모습이 한 눈에 보일 정도로 최초 공개 버전에 비해 굉장히 너프가 많이 된 모습이다. Aftermath 파트만 보더라도 굉장히 너프가 많이 되었으며 덕분에 이전에 비해 오히려 밸런스가 잘 잡혀진 것 같다는 호평이 많아졌다.] |
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| 42 | 2024년 12월 24일, '''8년 9개월이라는 시간 끝에 드디어 베리파이되었다!![[https://youtu.be/RUBbpsTR5eU?si=_FzHVTvbTmMJYV_x|#]]'''--역대급 리액션-- 많은 사람들이 크리스마스의 선물 내지 크리스마스의 기적이라며 축하하고 있다. |
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| 44 | 사용된 노래는 at the speed of light를 Zimnior12가 리믹스한 것이다. |
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| 46 | [각주] |
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| 47 | [include(틀:문서 가져옴, title=Geometry Dash/포럼 순위/Unrated Demon, uuid=ceccbe1d-2c24-4869-aff2-ef3f46f4f19c, version=24)] |
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