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| 1 | [[분류:이터널 리턴]] |
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| 2 | [include(틀:상위 문서, top1=이터널 리턴)] |
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| 4 | [목차] |
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| 6 | == 개요 == |
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| 7 | 이터널 리턴의 2022년 6월 9일자로 추가된 신규 모드에 대하여 서술한 문서. |
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| 9 | 기존의 솔로, 듀오, 스쿼드로 진행하는 서바이벌 게임이 아닌 4 vs 4 점령전 모드이다. |
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| 11 | == 특징 == |
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| 12 | * 양 팀이 각자 40의 라이프 포인트를 가지고 게임을 시작하며 실험체 처치, 증폭 장치 일정 시간(40초) 이상 점령, 감마 처치와 같은 방법으로 상대의 라이프 포인트를 깎을 수 있고, 상대의 라이프 포인트를 먼저 0으로 만드는 팀이 승리한다. 아이템의 효과, 인퓨저의 효과 등을 알고 있다면 싸우는데 도움이 된다. |
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| 14 | * 재료를 파밍해 제작하는 요소가 없고, 적을 죽인 뒤 아이템을 얻는 것도 불가능하다. 합성기를 통해 크레딧으로 아이템을 구매하는 방식으로 성장한다. |
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| 16 | * 템포를 빠르게 가져와야 하는 모드이다. 크레딧을 빠르게 소모를 하여서 장비를 가지고 전투를 하러 가야 하고, 아군과 합류를 하는 등 빠르게 행동해야 적군 입장에서 꺼려진다. |
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| 18 | * 인원수의 공백이 크게 다가오기 때문에 최종 승리를 하기 위해서는 4:4를 유지해야 한다. 각 팀에 1명이 탈주를 할 경우 나간 팀원 전부에게 대량의 크레딧을 준다. |
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| 20 | == 공략 == |
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| 21 | * 게임 시작하는 준비 과정에서 조합을 맞추자. |
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| 22 | * 기본적으로 승리하려면 더 좋은 픽 조합을 선택해야 승률이 올라간다. |
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| 24 | * 시야 관리는 꾸준히 해야 한다. |
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| 25 | * 시야 관리는 루미아 섬에서도 중요한 만큼 이곳에서도 매우 중요하다. 시아를 안 먹어두면 감마, 오메가를 몰래 먹힐 수도 있고, 또는 암살을 당할 수도 있다. 이러한 변수에서 살아남기 위해서는 죽을 때마다 꾸준히 와드를 사서 맵 중앙 부쉬에 박으면 된다. 특히 맵 중앙 그곳에 양 끝쪽에 박으면 생각보다 넓은 시야를 확보할 수 있다. |
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| 27 | * 아이템 코어를 빠르게 올리기 |
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| 28 | * 코발트 프로토콜에서는 상황실 밖으로 나가는 순간 장비를 구입할 수 없다. 죽은 플레이어는 상황실에서 재정비를 마치고 다시 합류할 수 있으나, 교전을 승리한 플레이어는 그럴 기회가 주어지지 않기 때문에 여차하면 상대 포탑에 자살하는 경우도 있다. |
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| 30 | * 단독 행동 금지 |
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| 31 | * 코발트는 라이프 포인트 1개 1개가 정말 소중하다. 이중 90%가 킬로 연결 되기 때문에 혼자 행동을 하다가 죽거나 나머지 팀원이 4대3 싸움을 해서 대패를 하면 감마, 오메가로 연결이 되는 경우가 생길 수가 있기 때문에 합류를 잘 해줘야한다. |
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| 33 | * 잘 모르겠으면 닥지지를 쓰자 |
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| 34 | * 뉴비의 경우라면 닥지지를 써보자. 실험체들의 픽률과 승률, 추천 스킬, 특성, 인퓨전, 아이템 등 여러 정보들을 참고할 수 있다. |
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| 36 | == 게임 플레이 == |
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| 37 | === 실험체 선택 === |
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| 38 | 게임 시작 시 실험체를 선택할 수 있다. 단 적이 선택한 실험체는 볼 수 없다. |
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| 40 | 우측에서는 특성을 선택할 수 있는데 루미아 섬과는 달리 보조 특성을 설정할 수 없고 핵심 특성 한 가지만 들고 갈 수 있다. |
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| 42 | === 준비 단계 === |
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| 43 | 루미아 섬의 파밍, 제작 시스템이 없는 대신 각 부위별로 골라 선택할 수 있다. 장비 아래에는 특화 옵션과 부가 옵션들이 간략하게 설명되어 있다. 선택한 실험체에게 적합한 장비 아이템 3개가 임의로 나오며 전체 아이템 목록을 펼쳐서 다른 걸 선택할 수도 있다. |
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| 45 | 장비를 모두 선택하면 전술 스킬을 선택하며 블링크, 부착/추적과 무작위 전술 스킬 4개가 나온다. |
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| 47 | === 크레딧 === |
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| 48 | 인게임에서 사용되는 화폐. 루미아 섬에서는 주로 키오스크에서 특수 재료를 사는 데 쓰였으나 코발트 프로토콜에서는 합성기에서 장비, 카메라를 주로 산다. 코발트에서의 크레딧 수급 방법은 다음과 같다. |
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| 50 | * 자동화 로봇 개체 처치 |
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| 51 | * 드론 : 2크레딧 (팀 획득 크레딧 2) |
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| 52 | * 오메가 : 20크레딧 (팀 획득 10크레딧) |
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| 53 | * 감마 : 40크레딧 (팀 획득 20크레딧) |
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| 55 | * 시간 경과 |
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| 56 | * 1.6초당 1크레딧 |
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| 58 | * 실험체 처치 |
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| 59 | * 처치: 4크레딧 |
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| 60 | * 관여: 2크레딧 |
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| 61 | * 연속 처치: 15크레딧 / 아군: 5크레딧 |
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| 62 | * 연속 처치 차단: 15크레딧 / 아군: 5크레딧 |
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| 64 | * 증폭 장치 점령 및 재점령 |
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| 65 | * 5크레딧 |
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| 67 | * 라이프 포인트 차이 |
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| 68 | * 페이즈 2 시작: 1점 당 5크레딧 |
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| 69 | * 페이즈 3 시작 1점 당 8크레딧 |
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| 71 | === 합성기 === |
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| 72 | 상점 역할을 하는 합성기가 존재한다. 상황실에 있을 때만 이용이 가능하며 B 키를 눌러 이용할 수 있으나 상점 이용이 불가능 할 때는 눌러도 볼 수 없다. 화폐로는 크레딧을 사용한다. 상점은 다음과 같이 이용할 수 있다. |
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| 74 | * 장비 추가 보급 |
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| 75 | 50크레딧. 구매 시 전설 장비 아이템 부위를 선택할 수 있고, 선택하면 준비 단계 처럼 세 가지 선택지가 나오며 전체 아이템 목록을 펼쳐서 다른 걸 선택할 수 있다. 전설 장비만 등장하며, 무작위 선택 옵션이 없다. 첫 번째 슬롯은 현재 실험체와 어울리는 메인 태그를 가진 아이템이 우선 출현한다. 일단 상자를 구입했으면 반드시 3가지 중 하나를 선택해야만 한다. 3페이즈 이후엔 100크레딧을 소모해 초월 장비 아이템을 선택할 수 있다. |
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| 76 | * 진화의 돌 |
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| 77 | 50크레딧. 에키온과 프리야만 구입할 수 있다. 에키온의 무기, 프리야의 머리 장비는 전용 장비이기 때문에 장비 추가 보급 대신 진화의 돌을 구입하여 업그레이드 할 수 있다. 무기를 두 번 업그레이드 할 수 있는 에키온의 경우 두 번째 구입 시 100크레딧을 소모한다. |
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| 78 | * 인퓨전 |
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| 79 | 실험체에게 추가 능력치, 혹은 여러 이로운 효과를 제공하는 인퓨전을 고를 수 있다. 페이즈 마다 포인트가 하나 주어지며 포인트를 사용해 최대 3개의 인퓨전을 장착할 수 있고 한번 선택 시 교체가 불가능하다. 인퓨전 목록은 한번만 리롤이 가능하다. |
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| 81 | * 망원 카메라 |
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| 82 | 8크레딧. 한 번 구입에 2개씩 지급되며, 죽을 때마다 한 번씩만 구입할 수 있다. |
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| 84 | ==== 인퓨전 목록 ==== |
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| 85 | * 1레벨 인퓨전 |
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| 86 | * 공격력 +25 |
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| 87 | * 방어력 +25 |
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| 88 | * 공격 속도 +38% |
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| 89 | * 이동 속도 +10% |
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| 90 | * 쿨다운 감소 +610%, 최대 쿨다운 감소 +10% |
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| 91 | * 스킬 증폭 +45 |
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| 92 | * 치명타 피해 +15% |
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| 94 | * 2레벨 인퓨전 |
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| 95 | * 수확 |
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| 96 | 자신 또는 자신의 소환물이 입히는 모든 피해의 30%만큼 체력, 100%만큼 스태미나를 회복. |
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| 97 | * 라이프 백 |
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| 98 | 자신이 힐 팩을 획득 시 회복량 +40%, 60초 동안 500의 보호막 획득 라이프 백으로 얻은 보호막이 유지되는 동안 이동 속도 6% 증가. |
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| 99 | * 철갑탄 |
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| 100 | 방어 관통 +14% |
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| 101 | * 둔감 |
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| 102 | 치명타 피해를 받았을 때 10초 동안 받는 치명타 피해 40% 감소. (쿨다운 7초) |
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| 103 | * 견고 |
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| 104 | 방해 효과 저항 +40% |
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| 105 | * 가시 덤불 |
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| 106 | 자신이 적을 이동 불가 상태로 만들면 대상이 입는 모든 피해가 15% 증가. (쿨다운 10초) |
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| 107 | * 오버워치 |
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| 108 | 쿨다운 감소 +10%, 최대치를 초과한 쿨다운 감소 5%당 공격력이 7 또는 스킬 증폭이 14 증가(20%까지 적용) |
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| 109 | * 불굴 |
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| 110 | 궁극기 사용 사 4초 동안 레벨*40만큼의 보호막 획득. (쿨다운 20초) |
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| 111 | * 진통제 |
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| 112 | 잃은 체력에 비례해 방어력 증가. (체력이 40% 이하일 때 방어력 최대 35% 증가) |
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| 113 | * 지진파 |
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| 114 | 기본 공격 시 충격파를 발산해 100(근)/50(원)(+공격력 20%)(+스킬 증폭 20%)의 스킬 피해를 입힘. (쿨다운 5초, 최대 3회 사용 가능하며, 쿨다운 이후 사용 횟수가 초기화) |
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| 115 | * 대용량 충전지 |
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| 116 | 방어 관통 +10, 체력 +200 |
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| 117 | * 오염된 늪 |
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| 118 | 사망 시 5초 동안 4m 범위 내 적 실험체에게 이동 속도를 50%, 방어력을 15% 감소 시키는 장판 생성. (팀 재고 1) |
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| 119 | 보유 크레딧 20당 적에게 입히는 피해 +3% (최대 5중첩) |
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| 121 | * 3레벨 인퓨전 |
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| 122 | * 철벽 |
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| 123 | 현재 체력이 35% 이하일 때 방어력 40, 모든 피해 흡혈 50% 증가. |
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| 124 | * 생명력 강탈 |
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| 125 | 적 실험체에게 스킬 피해를 입힐 시 대상 현재 체력의 (근)8%, (원)6%의 추가 고정 피해를 주고 자신의 현재의체력의 (근)20%, (원)15% 회복. (쿨다운 4초) |
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| 126 | * 고귀한 희생 |
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| 127 | 사망 시 1.5초 후 5m내 모든 적 실험체 1.5초 에어본+대상의 잃은 체력의 60%의 고정 피해. |
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| 128 | * 잠꾸러기 |
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| 129 | 5초 이상 적에게 피해를 입지 않으면 매 초 마다 잃은 체력과 스태미나의 18%를 회복. |
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| 130 | * 소생 |
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| 131 | 자신이 사망 시 3초 후 체력과 스태미나를 100% 회복하여 부활. 쿨다운 동안 공격력이 35, 스킬 증폭이 50 증가. (쿨다운 85초) |
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| 132 | * 함구령 |
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| 133 | 무기 스킬 사용 시 2초 후 4m 범위 내 모든 적 실험체를 2초 동안 침묵. (쿨다운 25초) |
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| 134 | * 플라즈마 노바 |
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| 135 | 무기 스킬 사용 후 4m 범위 내 모든 적 실험체에게 3.5초 동안 600의 고정 피해를 입힙니다. (쿨다운 20초) |
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| 136 | * 시너지 |
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| 137 | 궁극기 사용 시 일반 스킬의 쿨다운 감소 70% (쿨다운 15초, 일반 스킬 사용 시 1초 감소.) |
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| 138 | * 압도적인 힘 |
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| 139 | 궁극기 사용 시 3초 동안 방해 효과 면역, 이동 속도가 12% 증가. (쿨다운 30초) |
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| 140 | * 기동 타격대 |
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| 141 | 가속 경계 통과 후 24초 안에 기본 공격 적중 시 250의 추가 고정 피해, 적중 당한 적은 이동 속도가 3초 동안 50% 감소. |
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| 142 | * 상처 찢기 |
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| 143 | 적 실험체에게 기본 공격 시 상처 중첩을 남기고, 중첩 당 (근)25, (원)15 만큼의 추가 고정 피해를 입힘. (최대 5중첩) |
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| 144 | * 대리인 |
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| 145 | 기본 공격 또는 스킬 공격 적중 시 대상에게 (근)4초간 초당 35, (원)3초간 초당 30의 고정 피해. (쿨다운 2초) |
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| 146 | * 유독성 발자국 |
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| 147 | 이동한 자리에 3초간 남는 독장판 생성. 밟은 적은 3초 동안 35(+대상 최대 체력의 1%)의 고정 피해를 입음. (팀 재고 1) |
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| 148 | * 산울림 |
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| 149 | 영구 공격력 7% 감소, 기본 공격 피해 2회 적용 (쿨다운 4.5초) |
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| 150 | * 발키리 드라이브 |
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| 151 | 자신의 체력이 8.5% 이하인 상태에서 적 실험체에게 피해를 입으면 순간이동으로 전장을 이탈. 순간이동 후 2초 동안 1200의 보호막과 이동 속도 60%를 얻음. (쿨다운 60초) (팀 재고 1) |
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| 152 | * A.M.D.S |
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| 153 | 적이 자신에게 입히는 피해를 1회 무시하는 A.M.D.S 베리어가 활성화됩니다. 베리어를 파괴한 적 실험체 4m 내 모든 적에게 125(+대상 현재 체력의 10%)를 입힘. (쿨다운 40초) (팀 재고 1) |
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| 154 | * 찰나의 악몽 |
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| 155 | 적 실험체에게 개별 스킬 피해를 입힐 경우, 대상의 방어력이 5초 동안 12% 감소. 이후 100(+스킬 증폭 50%)의 스킬 피해를 입힘. (쿨다운 10초) |
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| 156 | * 카트로즈 |
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| 157 | 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 경우, 0.5초 후 대상에게 레이저를 발사하여 150(+스킬 증폭 60%)의 스킬 피해를 입힘. (쿨다운 8초) |
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| 158 | * 롤링썬더 |
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| 159 | 전술 스킬이 [롤링썬더]로 교체됩니다. 사용 시 0.5초 후 자신에게 [롤링썬더] 효과를 부여합니다. [롤링썬더]: 4.5초 동안 이동 속도가 150% 만큼 점진적으로 증가하며, 처음 충돌한 적에게 300의 스킬 피해를 입히고 넉백 시킵니다. (쿨다운 40초) (팀 재고 1) |
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| 160 | * 중력장 |
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| 161 | 전술 스킬이 [중력장]으로 교체됩니다. [중력장]: 사용 시 3.75m 범위 내 모든 적 실험체를 자신 주변까지 당겨온 후, 1초 동안 기절시키고 300의 고정 피해를 입힙니다. (쿨다운 60초) (팀 재고 1) |
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| 162 | * 대지분쇄 |
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| 163 | 전술 스킬이 [대지분쇄]로 교체됩니다. [대지분쇄]: 지정한 방향의 지면에 분쇄 영역을 생성하여 1.75초 후 200(+적 현재 체력의 20%)의 고정 피해를 입힌 후 1초간 기절시키고, 이동 속도를 3초 동안 65% 감소시킵니다. (쿨다운 50초) (팀 재고 1) |
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| 164 | |
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| 165 | === 맵 === |
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| 166 | * 상황실 |
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| 167 | 죽으면 리스폰 되는 장소. 상대 팀이 들어올 경우 중앙의 자율 방어 터렛이 강력한 공격을 한다. |
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| 168 | * 보스 |
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| 169 | 2페이즈에는 오메가가, 3페이즈에는 감마가 출현한다. |
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| 170 | * 디플로잉 루프 |
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| 171 | 상황실에서 2페이즈 이후에 사용 가능하다. 스텔스 필드가 있는 무작위 위치로 이동한다. |
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| 172 | * 증폭 장치 |
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| 173 | 코발트 프로토콜에서 가장 중요한 오브젝트. 좌측 우측에 구역에 하나씩, 중앙 구역에 하나를 더해 총 3개의 장치가 존재한다. 40초 동안 점령 상태를 유지할 경우 상대방의 라이프 포인트를 1점 깎는다.] 이 증폭 장치를 점령하고 지키는 것이 게임의 핵심이다. |
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| 174 | * 힐팩 |
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| 175 | 획득 시 자신을 중심으로 회복 구역이 생겨 아군의 체력과 스태미나를 회복시킨다. 오메가 처치 시에는 강화된 힐팩이 생성된다. |
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| 176 | * 점프 패들 |
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| 177 | * 하늘나리 |
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| 178 | * 스텔스 필드 |
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| 179 | 주황색 빛이 나오는 공간. 부쉬의 모습을 분위기에 맞게 바꾼 것이다. 부쉬이므로 테오도르의 패시브가 발동한다. |
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| 180 | |
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| 181 | === 페이즈 === |
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| 182 | * 페이즈 0 |
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| 183 | 게임 준비 단계, 장비 드래프트와 전술 스킬, 간단한 인퓨전 구입을 마친 후 시작 지점으로 이동한다. |
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| 184 | * 페이즈 1 |
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| 185 | * 페이즈 2 |
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| 186 | 오메가가 등장한다. |
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| 187 | * 페이즈 3 |
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| 188 | 오메가 등장위치 위로 새로운 공간이 개방되며, 그곳에서 감마가 등장한다. 또한 중앙 위치의 증폭 장치를 제외하면 장치가 비활성화된다. 대개는 해당 페이즈에 게임이 끝난다. 합성기에서 초월 장비 아이템을 보급 받을 수 있다. |
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| 189 | * 서든 데스 페이즈 |
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| 190 | 페이즈 3이 끝날 때까지 게임이 끝나지 않을 경우 서든 데스 페이즈로 전환된다. 모든 방어 터렛이 비활성화되며 30초 안에 1킬을 먼저 올린 팀이 우승한다. |
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| 191 | |
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| 192 | === 에픽 몬스터 === |
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| 193 | ==== 오메가 ==== |
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| 194 | * 첫 생성 시기 |
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| 195 | 페이즈 2 시작 시. |
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| 196 | * 사용 스킬 |
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| 197 | * 아크 블레이드 |
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| 198 | 사용 시 약간의 충전시간 후 넓은 모양의 반원 범위를 벤다. 적중 시 넉백 되며, 벽에 충돌할 시 기절한다. |
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| 199 | * VF 방출 |
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| 200 | 일정 시간 후 터지는 장판을 생성한다. 피격되면 에어본 상태이상에 걸린다. |
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| 201 | * 처치 시 획득 |
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| 202 | 60크레딧. 강화 힐 팩. |
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| 203 | |
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| 204 | 만약 3페이즈에 돌입할 때까지 처치되지 않았다면 폭발하여 사라지고 감마가 출현한다. 다만 3페이즈 전에 전투 상태로 만들었다면 3페이즈가 되어도 전투 상태가 유지되는 동안에는 터지지 않는다. |
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| 205 | |
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| 206 | ==== 감마 모듈 오토봇 ==== |
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| 207 | * 첫 생성 시기 |
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| 208 | 페이즈 3 시작 시. |
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| 209 | * 사용 스킬 |
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| 210 | * 레이저 캐논 |
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| 211 | 일정 체력 이상 떨어지면 전방 일직선 범위로 레이저를 발사한다. |
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| 212 | * 회전식 기관총 |
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| 213 | 일정 체력 이상 떨어지면 전방에 좁은 부채꼴 모양으로 기관총 화망을 전개한 뒤 80도 회전하며 공격하며, 80도를 돌 경우 반대 방향으로 다시 한번 공격한다. 피해량이 매우 높은 편으로 조금만 맞아도 순식간에 막대한 피해를 입게 되지만 회전 속도가 느리고 발사각이 넓지 않아 조금만 신경 쓰면 큰 피해 없이 넘길 수 있다. |
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| 214 | * 프로토타입 미사일 |
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| 215 | 일정 체력 이상 떨어지면 어그로가 끌린 실험체에게 강력한 미사일을 발사한다. 피해량이 매우 높고 범위도 넓지만 착탄까지 시간이 있는 편이라 보이자마자 움직이면 피할 수 있다. |
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| 216 | * 처치 시 획득 |
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| 217 | 120 크레딧, 상대 라이프 포인트 8점 차감. |
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| 218 | |
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| 219 | 상시 방해 효과 저항과 높은 체력을 가지고 있으며, 피하기는 쉽지만 대미지가 높은 스킬들을 사용한다. 처치 시 대량의 크레딧과 적 팀 라이프 포인트를 8점을 깎는다는 막대한 보상을 주지만 실제로 잡는 경우는 그리 많지 않다. 체력이 높아 네 명이 화력을 집중해도 빠르게 잡을 수 없는데, 맵이 좁아 상대가 견제하러 오기 쉽다. 불리한 팀은 칠 기회가 잘 나오지 않고, 유리한 팀은 괜히 건드렸다가 역전을 당할 수도 있으니 양 팀 모두 쉽게 건드릴 수 없다. 하지만 체력이 회복되지 않으므로 조금씩 체력을 깎아두었다가 한타를 이긴 후 빠르게 감마를 사냥하는 등 감마를 통해 승리하는 경우도 종종 있다. |
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| 220 | |
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| 221 | 알파/오메가와 함께 제페토 프로젝트의 일환으로 만들어진 병기로 보인다. 알파/오메가와 같은 외형을 가진 안드로이드가 감마 모듈 오토봇을 조종하고 있는 것으로 추정된다. |
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| 222 | |
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| 223 | [각주][include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=코발트 프로토콜, version=256, title2=이터널 리턴/가이드, version2=603)] |
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