r2
| 1 | [include(틀:포크,문서명=인생RPG)] |
|---|
r1
| 2 | ||<-2><#2E2E2E> '''{{{#white 인생RPG}}}''' || |
|---|
| 3 | ||<:><width=30%> '''개발''' || [[불명]] || |
|---|
| 4 | ||<:> '''유통''' || [[불명]] || |
|---|
| 5 | ||<:> '''플랫폼''' || [[우주]] || |
|---|
| 6 | ||<:> '''서비스''' || [[불명]] ~ 현재 서비스 중 || |
|---|
| 7 | ||<:> '''장르''' || [[1인칭]] 시점 복합 장르 || |
|---|
| 8 | ||<:> '''엔진''' || [[물리학|물리법칙]] || |
|---|
| 9 | ||<:> '''등급''' || 전체 이용가 || |
|---|
| 10 | ||<:><#DCDCDC> '''서비스 형태''' || 완전 무료[* 버그나 오류 발생 유무에 따라 정액제가 될 수 있고, 머지않아 [[유전체 편집|부분 유료화]]가 될지도 모른다.][br]'''사실상 부분 유료화''' || |
|---|
| 11 | ||<:><#DCDCDC> '''상태''' || 운영 중 || |
|---|
| 12 | |
|---|
| 13 | [목차] |
|---|
| 14 | |
|---|
| 15 | == 개요 == |
|---|
| 16 | [[인생]]을 [[RPG]], [[온라인 게임]]에 비유한 것이다. |
|---|
| 17 | |
|---|
| 18 | == 비슷한 점 == |
|---|
| 19 | 게임은 인생의 시스템과 비슷하다. 인생을 살아가는 방식, 삶의 진리, 사회가 돌아가는 메커니즘이 게임 시스템과 비슷한 것이 [[게임]]은 [[사회]]와 현실의 모습과 상식, 시스템과 메커니즘을 따왔기 때문이다. |
|---|
| 20 | |
|---|
| 21 | 지금 당신이 살고 있는 현실이 자신을 육성시키는 인생RPG라고 생각해 보자. 진귀한 보상과 명예를 얻을수 있는 사냥터나 아이템, 퀘스트는 항상 사람들이 몰리며, 인기가 있다. 이 정보를 늦게 접하거나 정보를 얻지 못하면 기회에서 밀려나게 되는 사람들이 생기고, 경쟁이 점점 치열해진다. 또 인기 있는 아이템은 [[미시경제학#s-2.1|수요 공급의 법칙]]에 따라, 판매자의 희망 가격에 따라 높은 가격에 거래된다. 빠르게 사고 싶은 사람들은 웃돈을 얹어주거나, 불리한 조건을 감수하고 사는 경우가 많다. |
|---|
| 22 | |
|---|
| 23 | 그러다 보면 여러 가지 문제가 생기곤 한다. '''노력하지 않고 비정상적인 편법이나 버그로 사기 치고 속여서 손쉽게 성과를 얻으려는 질 나쁜 유저들이 나타난다.''' [[경찰|운]][[교도소|영]][[재판소|진]]은 그들을 단속해 처벌을 주고, 밸런스에 지장을 주지 않도록 게임에서 떨어뜨려 놓거나 제외한다. --하지만 운영진도 유저라 변수가 있을 수 있다.-- |
|---|
| 24 | |
|---|
| 25 | || '''게임''' || '''현실''' || |
|---|
| 26 | || 서버 || 국가 || |
|---|
| 27 | || 캐릭터 생성 || [[출생]] || |
|---|
| 28 | || [[캐릭터]] || [[나]] || |
|---|
| 29 | || [[퀘스트]] || 기회, 의뢰 || |
|---|
| 30 | || [[길드#s-3]] || 비슷한 목적을 가진 사람들의 집단 (학교, 직장, 동호회, 스터디 등) || |
|---|
| 31 | || [[파티#s-1.1]] || 동호회, 팀 || |
|---|
| 32 | || [[클래스#s-2]] 선택 || 직업 선택 || |
|---|
| 33 | || 사냥과 [[레이드#s-1.2]] || 공부와 일, [[사냥|진짜 사냥]], 프로젝트 || |
|---|
| 34 | || [[드롭#s-2]] [[아이템#s-2]] || 공부와 일의 성과와 보상, [[밥]]--, 그리고 떨어진 동전과 지폐-- || |
|---|
| 35 | || 휘장 || 자격과 자격증, 권한 || |
|---|
| 36 | || [[스킬#s-2]] 찍기 || 기술과 지식 습득 || |
|---|
| 37 | || 고수, 능력자 || 전문직, 고위 공무원 || |
|---|
| 38 | || 사냥터로 이동 || 여행, 직장, [[사냥|진짜 사냥터]] || |
|---|
| 39 | || 보스 공략법, 사냥법, 스킬 조합 등 연구 || 학문, 업무 관련 기술 등 연구 || |
|---|
| 40 | || 코스튬 || 패션, 꾸미기 || |
|---|
| 41 | || [[밸런스#s-2]] 패치 || [[정책]] || |
|---|
| 42 | || [[스킬트리]]와 빌드 검색, 적용 || 커리큘럼과 교육[* 효율적인 성취를 위한 공부, 취업 전략·전술 선택, 남이 닦아놓은 성공 루트를 밟는 것.] || |
|---|
| 43 | || 퀘스트 해결 과정 || 자신이 해결해야 할 과제 혹은 업무, 퀘스트 보상 || |
|---|
| 44 | || [[업적]]과 유명세 || 사회적인 명예와 인지도 || |
|---|
| 45 | || 보유 아이템, 골드 || 부와 자산 || |
|---|
| 46 | || 육성 방법과 스타일 || 자신의 장래희망에 따른 공부와 취업 전략 선택 || |
|---|
| 47 | || 상태이상 || 각종 부상, 질병 || |
|---|
| 48 | || [[닉네임]] 변경 || [[개명]] || |
|---|
| 49 | || 캐릭터의 죽음, [[게임 오버]] || 현실에서 실패[* 다만 이 경우는 힘들게나마 재기하여 컨티뉴가 가능하다.], [[죽음]] || |
|---|
| 50 | |
|---|
| 51 | ||분량이 늘어난다면 독립된 문서를 만들어서 분리바람.|| |
|---|
| 52 | |
|---|
| 53 | == 사양 == |
|---|
| 54 | 물리법칙 그 자체라는 극도로 정밀하며 완벽한 [[물리 엔진]]을 탑재했으며, 그래픽도 실사 그 자체로 구현되었고 이에 걸맞게 [[인체|매우 정교한 컨트롤러]]를 필요로 한다. |
|---|
| 55 | |
|---|
| 56 | 컨트롤러의 스펙은 계정을 생성할때 랜덤하게 결정되며, [[장애인|일부 조작이 불가능한 컨트롤러가 주어질 수도 있다. 물론 모종의 변수에 따라 조작이 불가능한 디버프에 걸리는 게 더 많은 편이다.]] |
|---|
| 57 | |
|---|
| 58 | == 상세 == |
|---|
| 59 | 인생RPG는 현재 지구 지역에 약 '''74억'''명의 [[인간|플레이어]]가 동시접속 중인 게임이다. [[세이브]], [[로드]]를 할 수 없는 '''[[우주]] 전체를 무대로 하는 [[게임]]'''이라고도 할 수 있다. |
|---|
| 60 | |
|---|
| 61 | 서버마다 다르지만, 수능, 군대, 취업, 결혼, 노후, 질병, [[죽음|강제 종료]]등의 상태이상과 시네마틱 퀘스트가 존재한다. 어떤 이들은 이를 보스로 생각하고 있지만 우리가 정말 게임에서 보던 것들과 비교를 해보면 이들은 보스가 아닌 상태이상과 시네마틱 퀘스트에 비유하는것이 적절하다. |
|---|
| 62 | |
|---|
| 63 | 이 게임 내의 대규모 콘텐츠로는 [[교육부 퀘스트]][* 남녀를 막론하고 필수인 콘텐츠이며, 이 게임의 튜토리얼이기도 하다. 이 콘텐츠를 스킵할 시에는 여러 불이익이 따른다. 1,2단계인 초, 중학교는 의무며, 3단계인 고등학교는 의무가 아니므로 [[검정고시|특수 퀘스트]]를 통해 완료할 수 있다.], [[국방부 퀘스트]][* [[징병제|일부 서버에서는 필수이며]], 그 경우에는 대부분 20대 남자 한정으로 기본적으로는 자유자재로 선택 가능하나 인기가 매우 없다.] 등이 있다. 그리고 국방부 퀘스트 진행 도중에는 잘못하면 강제 종료되는 일도 있다. 60년대 한국서버만 해도 그런 일이 있었지만 지금도 [[윤일병 사건|심심찮게]] [[임병장 사건|일어난다]]... |
|---|
| 64 | |
|---|
| 65 | 웬만해서는 196개[* [[국가|서버]]의 개수는 시대별로 달라질 수 있다. 이 숫자는 현 기원후 2017년 시점에서의 서버 개수다.]의 [[국가|서버]] 중에 하나에 [[남자]]/[[여자]] 가운데 하나로 접속해 태어나며[* 다만 버그로 인해서 신체적 성이 [[인터섹스|남성도 여성도 아니게 되거나 모호하게 설정]]되기도 한다. 또한 [[젠더|정신적 성]]은 플레이어에 따라 남성과 여성 이외에도 수많은 것들이 존재한다.] 그곳에서 대다수의 플레이어는 평생을 지낸다. 사실 엄밀히 말하자면, 서버와 성별, 플레이어의 선천적 잠재력 등은 플레이어 자신의 선택이 아니라 [[부모|게임에 초대한 선배 플레이어]]와 게임 시스템이 결정한다. 서버와 성별 등을 [[여행|변경]][[이민|할 수]] [[성전환|있기는 한데]], 전자는 임시적이거나 쉽지가 않으며 후자는 그마저도 완전한 변경이 불가능하다. |
|---|
| 66 | |
|---|
| 67 | 현재 동접자 최고를 기록 중인 서버는 [[중화인민공화국]] 서버이다. 다만 서버 내의 편의 시설과 유저들의 재력 등은 [[미국]] 서버가 유명하다. 이 게임은 서버간 배타성이 매우 강한데, 과거에는 [[인종차별|다른 서버의 유저는 유저로 취급하지 않는 풍조도 있었다]]. 최근에는 이런 인식이 많이 나아졌으나, 여전히 서버간의 편의성 차이가 극심하여서 서버들끼리의 관계는 좋지 않다. 특히 후술할 대규모 서버 대항전인 [[전쟁]]이 발생할 시, [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. |
|---|
| 68 | |
|---|
| 69 | 이 문서를 보는 대부분의 [[위키러|플레이어]]들은 [[대한민국]] 서버에 접속해 있을 것이다. 참고로 대한민국 서버는 과거 [[일본 제국]] 서버에 [[일제강점기|통폐합된 흑역사]]가 있다. 그러나 [[일본 제국]] 서버는 [[중화민국]] 서버와 [[미국]] 서버를 [[제2차 세계 대전|공격하다가]] 반격에 의해 망가지다가 급기야는 중화민국 서버와 미국 서버의 편인 [[만주 작전|소련 서버의 공격으로]] [[히로히토|서버 내의 정신적 지주]]가 [[옥음방송|GG를 침으로써]] 끝내 35년 동안 강제로 통폐합시킨 [[광복절|한국 서버 분리 선언]]을 한 후 완전히 망가졌다. 그 후 미국 서버와 [[소련]] 서버에 의해 [[남북 분단|서버가 두 개로 쪼개진 후]][* 쪼개진 서버 중 북쪽에 있는 서버는 [[소련군정|소련이 관리하다가]] [[김일성|북쪽 현지인에게 넘겨준 후]] 이름은 조선민주주의인민공화국이 되었고 남쪽에 있는 서버는 [[미군정|미국이 관리하다가]] [[이승만|남쪽 현지인에게 넘겨준 후]] 이름은 대한민국이 되었다.] [[북한|조선민주주의인민공화국 서버]]의 [[김일성|인간말종 운영자 플레이어]]가 이 서버에 [[6.25 전쟁|남북 서버 대항전을 일으켜 엉망으로 만들어 놓은 탓에]] 현재까지 대한민국 서버와 대립중이다. |
|---|
| 70 | |
|---|
| 71 | 엄청난 자유도 덕분에 뭔가 할 용기와 재력, 능력이 있다면 당신은 이 게임에서 뭐든지(학습, [[사랑]]부터 시작해 [[범죄]]까지) 할 수가 있다. |
|---|
| 72 | |
|---|
| 73 | 청소년 시기에는 [[학교|충실하게 도전과제와 경험치를 쌓도록 기본적인 체계]]가 잡혀 있으며 이것은 [[교육부 퀘스트]]라고 불린다. 이때 가장 모범적으로 도전과제를 끝낸 학생에게는 [[엄친아]], [[엄친딸]]이라는 칭호가 붙는다. |
|---|
| 74 | |
|---|
| 75 | 태어나면서부터 시작, 죽는 순간 끝이라는 간단한 룰이 성립하며, '''[[지구]]상의 [[인간|플레이어]] 가운데 아직 그 누구도 이 법칙을 못 벗어났다'''. [[중국]]서버에서는 역사상 최고의 권력자인 [[진시황]]과 오만 법칙에 통달했다는 [[동방삭]]이 무한 연장에 도전했지만 실패했고, 천하의 [[제갈량]]조차도 연장마저 실패한 채 끝내 게임의 법칙에 눌려 쓰러졌다. 가끔 [[생 제르맹]]처럼 이 룰을 초월했다는 자가 있다는 모양이지만 진위는 불확실하다. |
|---|
| 76 | |
|---|
| 77 | 극소수의 '[[위인]]'이라 불리는 이들, 가령 [[조선|서버]]에 [[한글|새로운 언어 패치]]를 배포한 [[조선시대|이씨 체제]]의 [[세종대왕|운영자]]나 열세였던 [[임진왜란|한일 서버 대항전]]의 전세를 바꿔버린 [[이순신|장군]] 등의 유저들은 [[역사]]라는 랭킹에 그 이름을 새기기도 한다. 반대로 [[악인]]들은 [[박제#s-2|역사의 어두운 면에 기록]]되어 두고두고 지탄을 받는다. 비록 그들의 육체적/물리적 존재는 한 줌의 재로 소멸하나, 존재감과 이름은 영원하다. |
|---|
| 78 | |
|---|
| 79 | 저마다 굉장히 가치가 있다거나 무척 덧없다고 떠들지만, 밸런스 붕괴가 매우 심해 일단 개체 특성차가 아주 크고 [[수저계급론|얼마나 재력이 있는지]], 또 [[막장부모|얼마나 착한 선배 플레이어를 만났는지]], 어떤 시대와 서버를 타고났나에 따라 받는 [[보정]]이 다르다. [[노예]] 제도가 있던 시절엔 인간으로 태어났지만 다른 플레이어의 재산 그 이상도 이하도 아닌 존재로 태어나 제대로 인생을 살지 못한 사람이 있었다. |
|---|
| 80 | |
|---|
| 81 | 과거에는 선후배 관계로 이루어진 [[가문]]이라는 일종의 [[길드]] 시스템이 플레이에서 중요시 되었으나, 현재에는 몇몇 특수한 경우를 제외하면 가문 시스템은 거의 의미를 잃었다. 그러나 선배 플레이어가 [[재벌|일부 네임드 가문으로]] [[왕족|초대하였을 시는]] 빵빵한 초기 지원과 버프를 받으며 플레이 할 수 있어서 일부 플레이어 한정으로는 중요한 시스템. |
|---|
| 82 | |
|---|
| 83 | 살다 보면 일상생활의 자잘한 잡지식이 많아, 인생 자체를 실험으로 삼는 사람도 있다. 우월한 인생을 사는 인간은 흔히 [[인생의 승리자]]라고 부른다. [[천재]]부터 평범한 사람에 [[바보]]까지 인생을 정의해 보려고 시도했으나, 끝내 그 단면만 붙잡는다. 이는 [[철학]]과 [[종교]]에서 주로 다루고 있다. 자세한 내용은 후술. |
|---|
| 84 | |
|---|
| 85 | 플레이어의 행동 패턴을 연구하는 학문으로는 [[사회과학]]이 있으며, 게임 시스템을 경험주의적 방법으로 연구하는 [[자연과학]]이라는 학문도 있다. |
|---|
| 86 | === 게임의 목표? === |
|---|
| 87 | '출생'으로 시작하고, '노화'를 거쳐 '[[죽음]]'으로 엔딩을 맞는다. 그러나 게임의 진정한 목표, 엔딩 이후에 무엇이 기다리는지, 개발자가 누구인지 등은 플레이어간의 뜨거운 논쟁 중 하나이다. [[종교]]와 [[철학]]에서는 이를 연구한다. |
|---|
| 88 | |
|---|
| 89 | [[불교]]에서는 [[윤회]] 개념을 도입, 죽음은 단지 포맷을 바꿔 처음부터 시작하려는 이벤트라 주장한다. 그리고 [[윤회|무한의]] [[루프물|리스타트]]를 뚫고 '''[[열반]]'''을 찾아 [[붓다|운영자]]가 되는 것이 게임의 목표이자 진엔딩이라고 한다. 단 열반에 실패하여 다음 회차로 넘어갈 땐 언제나 그렇듯이 [[기억|모]][[화폐|든]] [[몸|데]][[물건|이]][[스탯|터]]는 지워진다고 한다. |
|---|
| 90 | |
|---|
| 91 | 반면 [[그리스도교]]에 의하면 게임이 끝나면 [[예수 그리스도|개발자 겸 운영자]]와 일대일 면담을 한 후 [[천국]]과 [[지옥]](경우에 따라서는 [[연옥]] 추가)이라는 두세 개의 에필로그 중 하나를 경험한다고 한다. 어떤 에필로그가 기다릴지는 플레이 동안에 운영자와 쌓은 신뢰도, 타 플레이어와의 관계 및 업적 등에 따라서 달라진다. 또한, 게임이 서비스를 종료하는 날에는 히든 이벤트 [[최후의 심판]]이 발동하여 이미 게임을 접은 플레이어와 게임 중인 플레이어가 모두, 또는 [[야훼|개발자]]를 믿는 유저 집단 일부가 [[휴거|진엔딩]]을 맞이한다고 가르친다. 한편 [[예수 그리스도|개발자 겸 운영자]]인 이 플레이어는 [[십자가형|로마 서버의 로컬룰]]로 게임을 강제 종료당했는데, [[유대교]]의 주장에 의하면 운영자가 아니라 그냥 악질 트롤러라고 하며, 반대로 [[이슬람교]]에서는 운영자는 아니지만, 역대급의 [[예언자|모범 플레이어]]라고 가르친다. |
|---|
| 92 | |
|---|
| 93 | 한편 [[이신론|"개발자는 게임의 개발만 하고 운영에서 손을 떼었으며, 따라서 이 게임에 운영자는 존재하지 않는다"]]라고 주장하는 플레이어와 [[무신론|"사실은 개발자도 존재하지 않는다"]]는 플레이어도 있다. 이래저래 미스테리. |
|---|
| 94 | |
|---|
| 95 | === 게임의 [[정치|운영]] === |
|---|
| 96 | 유저들 중에서 선출되어 [[정치|게임 내적으로 규칙을 조정]]하는 매우 특이한 형태를 가지고 있으며, [[국가|서버]]에 따라 선출방식이 다르다. |
|---|
| 97 | |
|---|
| 98 | 게임이 서비스를 시작한 지 얼마 되지 않았을 때는 철저한 1인칭 생존게임 형태로 진행되었으나 점점 유저들의 [[진화|의식이 향상]]되면서 자연스레 [[부족|수많은 서버]]들이 생겨나기 시작했으며, 시간이 지나며 이들은 통폐합되어 [[국가|하나의 메이저 서버]]가 되었다. 기본적으로 개발자가 게임 상황을 방관하는 특성상[* 이 대목은 상술했듯이 아직도 논란의 여지가 있다.] 이 과정에서 자연스럽게 서버원들은 자기 나름대로 운영자를 선출하여 서버를 운영해나가기 시작했다. 이 중에는 주로 [[제정일치|운영자가 개발자가 자신을 운영자로 임명했다는 것을 명분으로 서버를 운영을 하거나]], [[정교분리|개발자와 이야기를 주고받는 소식통과 서버를 운영하는 운영자를 별개로 하는 경우]]도 있었다. |
|---|
| 99 | |
|---|
| 100 | 2000년과 2012년에 게임이 서비스를 종료한다는 소문이 유저 사이에 돌았으나 모두 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. |
|---|
| 101 | === 강제 [[죽음|종료]] === |
|---|
| 102 | 서버 내에서 평판이 일정 기준 아래로 하락하면 [[사형|로컬룰에 의거한 공개적 강력제재]]로 게임을 접어야 할 수도 있다. 최근 들어서는 [[사형/국가별 현황|이 로컬룰을 폐지한 서버들]]이 늘어나고 있다. |
|---|
| 103 | |
|---|
| 104 | 가끔 [[자살]]이라는 선택지를 골라 게임을 강제 종료하기도 한다. 이때 대부분의 종교에서는 그 패널티로 [[지옥]]이 기다릴 수 있다고 주장한다. 다만 흔히 자살에 가장 적대적인 종교로 알려진 그리스도교에서도, (종파에 따라 다르지만) 자살한다고 100% 지옥에 간다고는 하지 않는다. 가톨릭 기준으로 말하자면, "자살이 죄인 건 맞는데, 지옥에 간다고는 누구도 확언 못 한다"는 정도. 사실 남은 사람들은 자살한 사람들에게 좋은 곳으로 가기를 빌어준다. 자살이 얼마나 결정하기 어려운가를 생각하면 저런 말은 함부로 못 한다. |
|---|
| 105 | |
|---|
| 106 | '누군가가 [[살해]]한다'라는 극히 드문 [[PVP]]로도 조기종료를 겪을 수 있다. 후술할 [[전쟁|'''서버삭제빵''' PVP 이벤트인 서버 대항전]]이 터지면 여기에 걸릴 가능성이 비약적으로 오른다. 거꾸로 말하면, [[살인|남의 계정을 강제로 지우는 것]]도 가능하다. 이런 PVP들은 [[형법|서버 자체의]] [[국제법|로컬룰]]로 대부분 엄격히 제한되어 있다. |
|---|
| 107 | |
|---|
| 108 | 현대에는 [[낙태|캐릭터 생성을 인위적으로 중단시켜 강제종료 되는 일]]이 흔하다. |
|---|
| 109 | |
|---|
| 110 | === 상태이상 === |
|---|
| 111 | |
|---|
| 112 | ==== [[질병]] ==== |
|---|
| 113 | [[미생물|각종 소형 몹]]의 [[면역력|공격 차단]]에 실패하거나 컨트롤러 상태 불량, 드문 경우지만 [[유전병|캐릭터 기본 스탯의 결함]], 또는 [[기형아|캐릭터 생성 도중에 발생하는 치명적인 에러]]로 인해 최소 일시적인 조작 장애, 최대 [[죽음|강제 종료]]로 이어지는 상태이상. 일시적인 경우와 [[난치병|반영구적인]] [[불치병|경우]]가 있다. [[의사|지능 스텟이]] [[과학자|높은 수많은 유저]]들이 이 상태이상을 공략하기 위해 오늘도 노력 중이다. |
|---|
| 114 | 종류에 따라 효과는 달라지지만 공통적으로 플레이 난이도가 급상승하게 된다. 처음부터 플레이 난이도가 극악으로 올라가는 경우도 있으며, 대부분의 플레이어들은 이 상태이상이 발생하면 상태이상 회복을 우선하여 플레이하게 된다. |
|---|
| 115 | ==== [[부상]] ==== |
|---|
| 116 | 위의 질병과는 다르게 물리적 타격으로 발생. 대부분의 사항은 위와 동일. |
|---|
| 117 | ==== [[PTSD]] ==== |
|---|
| 118 | 실로 악명높으며 치료방법이 아직까지도 없는 흉악하기 그지없는 상태이상. 후술할 서버 대항전 등 충격적인 사건을 맞이했을 때 일어나기 쉬우며, 여러 상태 이상이 순차적으로 나타난다. |
|---|
| 119 | |
|---|
| 120 | 상태 이상 중 대표적으로 '회상 시스템 강제 작동(플래시백)'이 있으며 이를 포함한 상태 이상들은 유저의 의지와 상관없이 발현된다. |
|---|
| 121 | |
|---|
| 122 | === 아이템 === |
|---|
| 123 | [[화폐]] - 게임 내에서 통용되는 게임 머니로, 서버마다 다른 화폐를 채택하고 있다. 다만 유럽의 몇몇 서버들은 이 화폐를 통합했다. 양만 많다면 이 게임의 거의 모든 컨텐츠를 즐길 수 있게 해주는 것. |
|---|
| 124 | |
|---|
| 125 | === [[PVP]] === |
|---|
| 126 | [[폭행|대부분의 서버에서 강력하게 규제하는 행위다.]] 특히 PVP 결과 [[살인|PK]]가 발생하면 가장 중대한 제재를 받게 된다. 하지만 [[스포츠|합법적인 시스템을 이용하거나]] [[격투기|엄격한 규칙을 적용해서 하는 방법이 있으며]] 이런 경우에는 때에 따라 [[올림픽|대규모의 대리전]]이 [[월드컵|되기도 한다.]] 하다못해 [[경찰|서버 운영진들]]의 눈을 피해 암암리에 저지르기도 한다. 물론 이 부분은 서로간 협의로 이루어지는 경우는 거의 없고 일방적 [[폭행|PK]]가 발생하면 보통 당한 유저가 자진신고를 하는 편. |
|---|
| 127 | |
|---|
| 128 | ==== [[전쟁|대규모 서버 간 PVP 이벤트]] ==== |
|---|
| 129 | 전쟁이라는 서버 대항전[* 서버 대항전이 가장 유명하지만, [[내전|서버 내부에서 분쟁이 발생할 수도 있다]].]이 발생하면 강제 종료될 위험성이 매우 높아진다. 서버 대항전에서 패배하면 [[멸망|서버 자체가]] [[무정부 상태|닫혀버리거나]], 해당 서버의 유저들이 고통에 시달릴 경우가 발생할 수 있다. 거기다가 살아남는데 성공 하더라도 높은 확률로 심각하고 반영구적인 [[장애|상태]][[PTSD|이상]]을 겪게 된다. |
|---|
| 130 | |
|---|
| 131 | 현재까지 발발한 가장 '''큰''' 서버 대항전은 가장 악질적인 길드인 [[나치]]가 [[독일]]서버를 점령한 후 [[일본]], [[이탈리아]] 등의 서버와 같이 만든 추축군 서버와 그에 대응하는 [[유럽]], [[프랑스]], [[미국]], [[소련]]의 연합군 서버가 벌인 [[제2차 세계 대전]]이며, 여기에는 최소 100개 이상의 서버가 참여했다. 이 와중에 재기불능의 상태에 빠져 삭제된 서버들도 있으며, 스위스와 같이 이 대항전에 참가하지 않은 서버도 많았다. |
|---|
| 132 | |
|---|
| 133 | 그리고 그 후 일어난 간접적인 서버 대항전으로는 소련 서버가 다른 서버들과 함께 연합해서 만든 '''[[공산주의]] 연합'''와 미국 서버가 다른 서버들과 함께 만든 '''[[자본주의]] 연합'''이 서로 간의 간접적인 공격(시세, 첩보, 자원 조작) 등만을 한 [[냉전]]이 있었으며, 그 후 소련 서버는 한계를 감당하지 못해 [[벨라루스]], [[우크라이나]], [[러시아]] 서버 등으로 흩어졌다. |
|---|
| 134 | |
|---|
| 135 | === [[미연시]] === |
|---|
| 136 | [[연애]]라는 이벤트를 통해서 [[애인]]과 조우하기도 한다. 이후 두 플레이어의 상호작용에 따라 [[결혼]]이나 [[출산]], 혹은 [[실연]]이라는 후속 이벤트를 맞이할 수 있다. |
|---|
| 137 | |
|---|
| 138 | 하지만 이를 경험하는 플레이어의 수는 언제나 일정량을 유지하며, 이를 통해 게임의 [[인구|동접자 수]]가 유지된다. 간혹 연애를 경험하는 플레이어의 비율이 상승세나 하락세를 보일 경우가 있는데, 이 경우 각각 인구 수 증가와 감소를 보인다. 다만 이것은 장기적인 시점이며 변수는 언제나 작용할 수 있다. |
|---|
| 139 | |
|---|
| 140 | == 트리비아 == |
|---|
| 141 | * --[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jayvant.liferpgmissions|이것을 실제로 구현한 앱이 있다.]]-- 플래너 앱을 RPG 미션을 수행하는 것처럼 꾸민 앱이다. |
|---|
| 142 | |
|---|
| 143 | [[분류:집단연구]] |
|---|
| 144 | |
|---|
| 145 | [include(틀:나무위키에서 가져옴, title=인생RPG, version=143)] |
|---|