r1
| 1 | [include(틀:포크,문서명=제이(명일방주))] |
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| 2 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+4 제이}}}'''[br]Jaye [br]孑}}} || |
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| 3 | ||<-2> [[파일:char_272_strong.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_272_strong_2.png|width=100%]] || |
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| 4 | ||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 || |
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| 5 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_special.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 스페셜리스트}}} || |
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| 6 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_rungmen.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 용문}}} || |
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| 7 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || ☆4 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 男 || |
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| 8 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[시라이 유스케]] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || 阿鬼 || |
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| 10 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || |
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| 11 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2><width=30%> - || |
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| 12 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<width=30%> 경제적 노점상, 주방 스킬(칼질) || |
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| 13 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 없음 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || 용문 || |
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| 14 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 9월 17일 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || 우르수스 || |
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| 15 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 174cm || || - || |
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| 16 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨. || |
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| 18 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || |
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| 19 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2><width=30%> 표준 || |
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| 20 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' ||<width=30%> 표준 || |
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| 21 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 표준 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 || |
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| 22 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 || |
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| 23 | |
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| 24 | ||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || |
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| 25 | || 용문의 수산물 행상인. 호시구마 경관의 소개로 테스트를 거쳐 로도스 아일랜드에 오퍼레이터로 가입했다. |
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| 26 | 칼질이 뛰어나며 현재 스페셜리스트 오퍼레이터로 활약하고 있다. || |
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| 28 | [목차] |
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| 29 | [clearfix] |
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| 31 | == 개요 == |
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| 32 | >老板好,我叫孑。星熊警官说我更适合在这里做事,我就来了。我懂水产,会做菜,刀功也还可以,应该能帮上忙。 |
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| 33 | >안녕하세요 보스, 제이라고 합니다. [[호시구마]] 경관 님께서 여기가 일하기 좋다고 해서 왔슴다. 전 수산물에 대해 잘 알고 요리도 잘하고 칼질도 할 줄 아니, 분명 도움이 될 겁니다. - 획득 시 대사 |
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| 34 | |
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| 35 | 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. |
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| 36 | |
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| 37 | == 설정 == |
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| 38 | ||<table width=100%><bgcolor=#eeeeee,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || |
|---|
| 39 | || [[https://weibo.com/6279793937/JdKmrecCf|원문 링크]] || |
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| 40 | || [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=322478&_rk=JRL&search_head=20&search_pos=-326242&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A0%9C%EC%9D%B4&page=1|비공식 번역]] || |
|---|
| 41 | ||"안녕하세요 보스, 제이라고 합니다. 호시구마 경관 님께서 여기가 일하기 좋다고 해서 왔슴다. 전 수산물에 대해 잘 알고 요리도 잘하고 칼질도 할 줄 아니, 분명 도움이 될 겁니다." |
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| 42 | ---- |
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| 43 | |
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| 44 | "보스, 제가 야식 좀 해드릴까요?" |
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| 45 | |
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| 46 | 얼굴이 무섭게 생긴 용문 해산물 가게 판매상, 호시구마의 소개로 로도스에 왔으며, 듣기로는 용문의 뒷골목 세계에서 제이에 대한 소문이 적잖게 돌고 있는 모양이다. |
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| 47 | |
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| 48 | 처음 그가 로도스에 왔을 때, 로도스의 사람들은 호시구마가 정말 무서운 사람을 데리고 왔다 생각했었다. 하지만 시간이 지나고, 모두 제이가 사실은 굉장히 조용한 성격을 가지고 있으며, 독서와 요리 연구를 좋아하고, 타인과 대화를 할 땐 조금 어색해지고, 시간이 날 때면 크루아상처럼 자리를 펴고 다른 대원들에게 먹을 걸 해주는, 굉장히 성격 좋은 사람이라는 사실을 알았다. |
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| 49 | |
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| 50 | 그리고 칼질이 매우 뛰어난 그는 현재 스페셜리스트 오퍼레이터로서 전장에서 활동하고 있다. || |
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| 51 | |
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| 52 | 비공식 번역은 이미지 파일명인 '스트롱'. 정식 번역은 일본판 발음과 비슷하게 정해졌다. <소란의 법칙> 이벤트에서 처음 등장했다. 와이후의 친구이며 동씨네 어묵에서 동씨 아저씨를 대신해 [[어묵]] 장사를 하고 있었다. 시칠리안 출신인 마피아들과의 싸움에서도 전혀 밀리는 모습이 없는 걸 보면 평범한 사람은 아닌 것으로 추정됐는데 정작 대원으로 출시된 후 대원정보에서 빈민가에서 자랐고 생김새만 험악할 뿐 평범한 사람이라고 한다.[* 마피아들과도 대등하게 싸울 수 있던 이유는 원래 우르수스인이 다른 종족에 비해 근력이 강하기 때문이다.] |
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| 53 | |
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| 54 | 2020년 8월 중국 서버에서 4성 스페셜리스트로서 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었다. |
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| 55 | == 성능 == |
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| 56 | === 능력치 === |
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| 57 | ||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 기본 속성 || |
|---|
| 58 | ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 저지 가능 수 || 1 ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 1초 || |
|---|
| 59 | ||<|2><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 || |
|---|
| 60 | || 25초 || 5 || 7 || |
|---|
| 61 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || |
|---|
| 62 | || 체력 ||<-2> 1110→1461→1804→2284 || +200 || |
|---|
| 63 | || 공격력 ||<-2> 321→441→559→674 || +40 || |
|---|
| 64 | || 방어력 ||<-2> 195→250→321→378 || || |
|---|
| 65 | || 마법 저항력 ||<-2> 0→0→0→0 || || |
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| 66 | ||<-4><bgcolor=#cccccc,#010101> 특성 || |
|---|
| 67 | ||<-4> 재배치 시간이 감소되며, 퇴각 시 배치 비용을 반환하지 않는다. 전장에서 배치된 후 3초마다 3의 배치 비용을 소모한다.(배치 비용 부족 시 자동으로 퇴각한다) || |
|---|
| 68 | |
|---|
| 69 | ||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 잠재능력 돌파 || |
|---|
| 70 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 || |
|---|
| 71 | || 배치 비용 -1 || 재배치 시간 -3초 || 공격력 +23 || 재능 강화 || 배치 비용 -1 || |
|---|
| 72 | |
|---|
| 73 | ||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 || |
|---|
| 74 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 || |
|---|
| 75 | || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || |
|---|
| 76 | |
|---|
| 77 | ||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 근거리 || |
|---|
| 78 | || 쾌속부활, 딜러 || |
|---|
| 79 | === 재능 === |
|---|
| 80 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 || |
|---|
| 81 | || 해부의 달인[br](解剖高手) || 1차 정예화 || 【감염 생물】 공격 시, 공격력 125% || |
|---|
| 82 | ||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || |
|---|
| 83 | || 해부의 달인[br](解剖高手) || 2차 정예화 || 【감염 생물】 공격 시, 공격력 145% || |
|---|
| 84 | |
|---|
| 85 | === 정예화 === |
|---|
| 86 | ||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 || |
|---|
| 87 | ||<-5> 능력치 최대치 증가 |
|---|
| 88 | 배치 비용 +2 |
|---|
| 89 | 새로운 스킬 - 모듬회 |
|---|
| 90 | 새로운 재능 - 해부의 달인 || |
|---|
| 91 | ||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 || |
|---|
| 92 | ||<|2><width=20%> [요구 레벨] 45 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:특수 칩.png]][br]스페셜리스트 칩 ||<width=20%> [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 ||<width=20%> [[파일:장치.png]][br]장치 || |
|---|
| 93 | ||<width=20%> 15000 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 1 ||<width=20%> 1 || |
|---|
| 94 | |
|---|
| 95 | ||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 2차 정예화 || |
|---|
| 96 | ||<-5> 능력치 최대치 증가 |
|---|
| 97 | 해부의 달인 재능 강화 || |
|---|
| 98 | ||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 || |
|---|
| 99 | ||<|2><width=20%> [요구 레벨] 60 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:특수 칩셋.png]][br]스페셜리스트 칩셋 ||<width=20%> [[파일:연마석.png]][br]연마석 ||<width=20%> [[파일:케톤 세트.png]][br]아케톤 응집체 번들 || |
|---|
| 100 | ||<width=20%> 60000 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 14 ||<width=20%> 8 || |
|---|
| 101 | |
|---|
| 102 | === 스킬 === |
|---|
| 103 | ||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 집게발 자르기(断螯)}}}''' || |
|---|
| 104 | ||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 || |
|---|
| 105 | ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_strong_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
|---|
| 106 | [youtube(iayoS4C5_kw,width=100%,height=230)]}}} || |
|---|
| 107 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 || |
|---|
| 108 | || 1레벨 || 8 || 0 || - || 공격력+15%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 109 | || 2레벨 || 8 || 0 || - || 공격력+20%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 110 | || 3레벨 || 8 || 0 || - || 공격력+25%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 111 | || 4레벨 || 7 || 0 || - || 공격력+30%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 112 | || 5레벨 || 7 || 0 || - || 공격력+35%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 113 | || 6레벨 || 7 || 0 || - || 공격력+40%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 114 | || 7레벨 || 6 || 0 || - || 공격력+45%, 대상의 특수 능력 1초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 115 | || 8레벨 || 5 || 0 || - || 공격력+50%, 대상의 특수 능력 2초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 116 | || 9레벨 || 5 || 0 || - || 공격력+60%, 대상의 특수 능력 2초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 117 | || 10레벨 || 4 || 0 || - || 공격력+70%, 대상의 특수 능력 2초간 무효화[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 118 | |
|---|
| 119 | ||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 모듬회(刺身拼盘)}}}''' || |
|---|
| 120 | ||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 || |
|---|
| 121 | ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_strong_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
|---|
| 122 | [youtube(ZwKgsi7w6vk,width=100%,height=230)]}}} || |
|---|
| 123 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 || |
|---|
| 124 | || 1레벨 || 12 || 0 || - || 공격력 +20%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 30%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 125 | || 2레벨 || 12 || 0 || - || 공격력 +23%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 30%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 126 | || 3레벨 || 12 || 0 || - || 공격력 +26%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 30%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 127 | || 4레벨 || 12 || 0 || - || 공격력 +30%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 35%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 128 | || 5레벨 || 12 || 0 || - || 공격력 +33%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 35%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 129 | || 6레벨 || 12 || 0 || - || 공격력 +36%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 35%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 130 | || 7레벨 || 11 || 0 || - || 공격력 +40%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 40%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 131 | || 8레벨 || 10 || 0 || - || 공격력 +50%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 40%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 132 | || 9레벨 || 9 || 0 || - || 공격력 +55%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 45%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 133 | || 10레벨 || 8 || 0 || - || 공격력 +60%, 매 공격 시 주변 아군 유닛 1명을 피해입힌 양의 50%만큼 회복[br]지속시간 무한 || |
|---|
| 134 | |
|---|
| 135 | ||<table bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 범위 || |
|---|
| 136 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 모듬회(刺身拼盘) || |
|---|
r2
| 137 | || [[파일:akn_lap_leach_myrtleskill.png|width=125]] || |
|---|
r1
| 138 | |
|---|
| 139 | ||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#010101><color=#2e2e2e,#dddddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ |
|---|
| 140 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-3><width=75%> 공통 || |
|---|
| 141 | ||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || |
|---|
| 142 | ||<-3> 2 || |
|---|
| 143 | ||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:감미료.png]] || |
|---|
| 144 | ||<-3> 2, 4 || |
|---|
| 145 | ||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] || |
|---|
| 146 | ||<-3> 3, 2 || |
|---|
| 147 | ||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] || |
|---|
| 148 | ||<-3> 3, 2 || |
|---|
| 149 | ||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:개조장치.png]] || |
|---|
| 150 | ||<-3> 3, 2 || |
|---|
| 151 | ||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:열합금.png]] || |
|---|
| 152 | ||<-3> 4, 3 || |
|---|
| 153 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=37.5%> 집게발 자르기 ||<width=37.5%> 모듬회 || || |
|---|
| 154 | ||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개조장치.png]] || || |
|---|
| 155 | || 2, 1, 3 || 2, 1, 3 || || |
|---|
| 156 | ||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || || |
|---|
| 157 | || 4, 1, 2 || 4, 2, 2 || || |
|---|
| 158 | ||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:중합젤.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:개량장치.png]] || || |
|---|
| 159 | || 6, 2, 2 || 6, 2, 2 || || |
|---|
| 160 | }}} || |
|---|
| 161 | |
|---|
| 162 | === 인프라 기능 === |
|---|
| 163 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 || |
|---|
| 164 | || 경제적 노점상[br](摊贩经济) || 초기 || 무역소 || 무역소 배치 시, 수주받지 않은 건수 1건 당 효율 +4% || |
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| 166 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 || |
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| 167 | || 시정지도[br](市井之道) || 1차 정예화 || 무역소 || 무역소 배치 시, 오퍼레이터들이 올려놓은 오더 수주 효율 10% 당 오더 상한 -1, 수주받은 건수 1건 당 효율 +4% || |
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| 169 | === 평가 === |
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| 170 | 명일방주 최초로 '''배치 시 지속적으로 코스트 감소'''와 '''퇴각 후 코스트 반환이 불가'''한 특성을 지녔으며,~~코스트 도둑~~ 특수능력을 무효화 시키는 스킬과 주변 아군 1명 또는 자신을 힐링할 수 있는 스킬을 가진 스페셜리스트 오퍼레이터. |
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| 172 | 전투든 인프라든 굉장히 실험적이고 이질적인 특징을 가진 오퍼레이터로, 전투에서는 준 6성급으로 평가받을 정도로 전투적 성능과 범용성이 매우 뛰어나다는 평을 듣는다. 공격적인 성향인 기존 5성 쾌속부활 스페셜리스트 [[레드(명일방주)|레드]]의 최고 스펙이 공625 방302라는 점을 생각해보면, '''4성 쾌속부활 스페셜리스트''' 임에도 최고 스펙이 공737 방378라는 레어도와 포지션에 비해서 굉장히 높은 스텟을 보유하고 있다. |
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| 174 | 낮은 레어도임에도 스텟이 높고 스킬과 특성의 시너지가 좋아서 여러가지 이유로 제한된 대원만 사용가능한 중국서버의 [[통합전략]] 이벤트에서는 많은 유저들의 선택을 받기도 했다. 코스트를 지속적으로 소모하는 문제점은 중후반에 배치하거나 뱅가드를 주력으로 사용하면 사실상 페널티가 없는 수준이 되며, 여타 지속 무한 스킬들은 선쿨이 매우 길다는 특징이 있지만 제이는 10초도 안 되는 쿨타임이 지나면 발동이 가능하다는 차이점이 있다. |
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| 176 | 비슷한 역할을 수행하는 [[헬라그]]와 비교하면 수시로 적을 공격하는 근접전에선 제이가 매우 유리하지만 원거리 공격이 가능한 적이나 물리 대미지가 매우 강해서 회피율을 기대해야 되는 상황에선 헬라그가 유리해진다. |
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| 180 | 특성이 배치 후 코스트를 지속적으로 소모하기 때문에 배치 타이밍이 다른 오퍼레이터들에 비해 까다로운 편이다. 게임 초반에 배치할 경우, [[머틀]], [[엘리시움(명일방주)|엘리시움]], [[텍사스(명일방주)|텍사스]] 같이 코스트 수급을 빠르게 채우는 뱅가드가 아니면 다른 오퍼레이터들을 배치하기 어렵고 일정시간 마다 소모되는 코스트의 양을 유지하지 못하면 제이가 자동적으로 퇴각하는 일이 발생한다. 다만 코스트가 상당히 여유로운 중후반 부터는 남아도는 코스트 덕분에 활약하기 편해서 대부분의 유저들은 중후반부터 사용하는 쪽을 선호한다. |
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| 182 | 재능은 감염생물 공격시 공격력 상승이며, 1차 정예화시 125% 증가, 2차 정예화는 145% 상승한다. 그리고 1스킬과 2스킬 모두 활용성이 높은 편이며 공통적으로 자동발동 후 지속시간이 무한이다. |
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| 184 | 1스킬은 배치 시, 일정량의 SP를 채워지면 자동으로 발동되며 공격력 증가와 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]의 재능처럼 공격한 적을 1초, 8레벨 이후로 2초간 특수능력을 무효화 시키는 스킬이다. 그리고 가장 큰 특징은 스킬이 발동된 이후로 지속시간이 무한이라 저지한 적을 지속적으로 특수능력을 무효화 시킬 수 있다. |
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| 186 | 1스킬은 5성 원거리 가드인 라플란드와 비교하자면 사거리가 자신의 앞 한칸 정도이며 저지 수도 1이라 라플란드 보단 저지나 딜 부분에선 떨어지지만 준수한 공격력과 저지한 적을 지속적으로 침묵을 걸 수 있기에 라플란드가 없다면 제이를 대신 쓰는 것도 나쁘진 않다. 거기다가 2차 정예화를 한 경우 재능 효과로 감염 생물 한정으로 공격력이 145% 상승하기 때문에 1스킬과의 조합에서 큰 시너지를 낼 수 있어서, 폭발 원석충 같은 적들을 처리하는데 유리하다. |
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| 188 | 2스킬은 [[굼(명일방주)|굼]], [[니어(명일방주)|니어]], [[사리아(명일방주)|사리아]]와 같은 힐중장들의 1스킬과 비슷한 메커니즘을 지닌 스킬이다. 공격력 증가가 10레벨 기준으로 1스킬 비해 10%나 낮은 편이지만 적에게 입힌 피해량의 50% 만큼 자신이나 주변 아군 1명에게 힐을 해주는 스킬이다. 1스킬과 마찬가지로 배치 후 일정량 SP가 채워지면 자동으로 발동되며 지속시간이 무한이다. |
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| 190 | 2스킬은 쿨이 사실상 없는 무한지속 스킬이기 때문에 실질적 공격력은 매우 높다. 재배치 쿨타임이 매우 짧은 쾌속부활형 캐릭터이기 때문에 제이가 갑자기 죽거나 퇴각해도 빠른 속도로 재배치 할 수 있고 오히려 이점을 이용해서 코스트가 아슬아슬할때 퇴각 재배치를 하는식으로도 운용이 가능하다. |
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| 192 | 다른 오퍼레이터의 힐을 받을 수 있기 때문에 경우에 따라 6성 1저지 가드 오퍼레이터 [[헬라그]]보다 더 안정적인 유지력을 보일 정도로 보스몹 같은 적들을 암살하거나 한 곳을 막는 역할을 수행할 수 있으며, 메딕을 배치하기 어려운 지역에서 유사 힐 중장처럼 사용할 수도 있다. 다만 2스킬 특성상 적을 공격해야만 체력을 회복시킬 수 있기 때문에 원거리 공격이 가능한 적에겐 대응을 할 수 없다. |
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| 194 | 인프라 스킬은 2개 모두 무역소 스킬인데 [[버메일]]과 비슷하면서도 좀 다른 매우 특이한 구성이다. 처음 주어지는 것은 오더 수주 받지 않은 1건 당 수주 효율 증가로서 3레벨 무역소는 기본적으로 총 10개의 수주를 받을 수 있으므로 결과적으로 '''기본 40%'''에서 시작하는 셈이지만, 오더 수주를 1개를 받을 때마다 효율이 36%, 32%, 28%... 이런 식으로 4%씩 떨어진다. 참고로 제이의 스킬은 다른 오퍼레이터의 수주 상한 증가에도 영향을 받기 때문에 수주 상한 증가 스킬이 있는 오퍼레이터와 조합을 하는 것이 좋다. |
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| 196 | 이러한 기본 스킬의 단점을 보완해 주는 것이 1차 정예화 이후 받는 두번째 인프라 스킬이다. 첫번째와 반대로 두번째 스킬은 수주 받은 무역 건수 마다 다시 4퍼센트를 채워주기 때문에 페널티를 없애는 결과가 되어 무역소의 최대 수주가능 수 x 4%의 효율을 유지할 수 있게 된다. 다만 두번째 스킬은 다른 오퍼레이터가 수주 효율을 증가시키면 증가된 효율 10퍼센트당 수주 상한이 1씩 깎인다. 결과적으로 [[머틀]] 같이 순수하게 오더 수주 상한 수만 늘려주는 오퍼레이터와 조합을 하는 것이 제이의 스킬을 가장 효과적으로 활용하는 방법이 된다. |
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| 198 | 창고 용량 증가가 10이 넘는 오퍼레이터도 있어서 조합하기가 비교적 수월한 [[버메일]]과 달리 제이는 다른 오퍼레이터들이 상승 시킬 수 있는 오더 수주 상한은 최대 5 정도에 그치는 데다 조합시 효율이 확연히 좋아지는 오퍼레이터도 없다는 문제가 있다. 또한 정예화가 없다면 오더 수주를 꾸준히 확인해줘야 높은 효율을 유지할 수 있다는 단점이, 1차 정예화 이후라면 다른 오퍼레이터의 수주 효율 증가가 있는 경우 제이가 제공하는 수주 효율 보너스가 깎여나가는 것은 둘째 치더라도 부가적으로 오더 수주량 자체가 깎여나가는 페널티를 받는 구조다. |
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| 200 | 이런 페널티 때문에 1차 정예화 이상이라면 다른 오퍼레이터와의 조합이 까다로워진다는 단점이 있다. 기본 스킬만 있는 경우는 1차 정예화 스킬도 있는 것과 비교해서 최소한 수주량 부분에서는 손해가 전혀 발생하지 않기에 무역소를 꾸준히 확인해 줄 수만 있다면 그냥 정예화 없이 사용하는 것이 더 좋다고 느껴질 수 있는 기묘한 스킬 구성을 가진 오퍼레이터라고 할 수 있다. |
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| 202 | 다만 실전에서 최대 오더 수주량 감소는 크게 체감되는 부분은 아니며, 추가된 인프라 스킬의 영향으로 다른 오퍼레이터의 수주 효율 상승으로 인한 수주량 감소로 인해 얻지 못하는 수주 효율도 10%당 4% 정도라 조합할 오퍼레이터가 준비만 된다면 1차 정예화 상태라도 생각보다는 꽤 괜찮은 효율로 운용이 가능하다. 예를 들어 2차 정예화 [[실버애쉬]], [[클리프하트]]와 함께 하면 3레벨 무역소와 1차 정예화 제이를 기준으로 오더 수주량은 5가 증가하며 제이 60%, 실버애쉬 20%, 클리프하트 15%로 총 '''95%'''라는 오더 수주 효율을 얻을 수 있다. |
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| 204 | == 대원 상세 기록 == |
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| 205 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 || |
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| 206 | ||식칼 한자루. 스테인리스 스틸로 만들어져있는데, 가격이 아마 비쌌을 것이다. || |
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| 208 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 계약 || |
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| 209 | ||스페셜리스트 오퍼레이터 제이, 훌륭한 칼솜씨로 상대를 제압한다. |
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| 210 | |
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| 211 | "그는 전투에서 아주 무섭다." || |
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| 213 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 || |
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| 214 | ||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. |
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| 216 | [체세포와 오리지늄 융합률]0% |
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| 217 | 오리지늄에 감염된 현상이 발견되지 않았다. |
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| 219 | [혈중 오리지늄 결정 밀도]0.13u/L |
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| 220 | 제이 대원은 오리지늄 원석과의 접촉이 거의 없었다. || |
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| 222 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 1 || |
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| 223 | ||험악한 인상의 수산물 노점 상인. |
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| 224 | 처음 로도스에 입사했을 때는 호시구마가 흉악한 범죄자를 데려왔다는 인상이었으나 시간이 지나 실제로는 좋은 사람임을 알게되었다. |
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| 226 | 게다가, 그는 정말 수산물 상인일 뿐이다. || |
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| 228 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 2 || |
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| 229 | ||외관의 느낌과는 달리 매우 조용하고, 독서를 좋아하고 요리법을 익히는 등 단출하게 생활하지만, 늘 뜻대로 되지 않는 생활을 살고 있다. |
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| 230 | |
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| 231 | 그의 묘사에 따르면, 어린 시절 생계를 위해 빈민가에서 아르바이트를 했는데 인상이 험악하고 칼질도 날래서 한 때 갱으로 오해받기도 했다고 한다. 용문 빈민가 소굴의 패거리들도 계속 그를 탐문했지만, 패거리간의 오해로 일단락 됐고, 제이를 건드리면 안되는 사람이라던가, 몇몇 갱단의 배후라는 뜬소문까지 나돌았다. |
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| 232 | |
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| 233 | 실상은 수산물을 가져다가 시장에 내다 팔기만 하고 가끔은 비늘 손질과 주방일을 도와줄 뿐인데, 이러저러한 오해에 대해 골치 아파한다. || |
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| 235 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 3 || |
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| 236 | ||대원 와이후에 따르면, 손재주가 좋고, 외유내강의 성격이기에 단골 손님들 사이에서는 명망이 높고, 리 탐정 사무소의 사람들도 그의 수산물 노점과 어묵집을 즐겨 찾는다고 한다. |
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| 238 | 와이후는 어느 날의 퇴근길에 "불의를 보면 주저 없이 칼을 빼들고 돕겠다." 라 말하는 제이를 만났다. 만남 이후, 와이 푸는 노점이 맘에 들었고, 종종 노점에 들러 심부름을 하거나 물건을 사게 됐고, 제이와도 친해졌다. |
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| 239 | |
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| 240 | 물론 와이 푸의 여러 사소한 문제들을 해결하는 것에 일조하지만, 모르는 사람들에게는 제이는 살인청부업자 이미지가 각인 됐고, 와이 푸 또한 염국에서 온 쿵푸의 달인으로 여겨진다. |
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| 241 | |
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| 242 | 살인청부업자와의 연은 추호도 없지만, 빈민가는 매우 혼란스럽고, 상습적인 추격과 싸움으로 인해 그 오해를 풀기는 어렵게 됐다. || |
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| 243 | |
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| 244 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 4 || |
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| 245 | ||지금도 용문 빈민가에 대한 소문은 끊이지 않는 듯 하지만, 그래도 그에게 희소식이 전해지지 않은 것은 아닐 것이다. |
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| 246 | |
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| 247 | 일례로, 호시구마 경관은 그의 소문 때문에 직접 그를 만났고, 본 성품을 알아보고 배려해준 뒤, 로도스 아일랜드로의 입사를 제안했다. |
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| 248 | |
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| 249 | 호시구마는 과거의 용문을 알고, 제이는 갱이나 살인청부업자는 아니지만, 그와 연이 닿은 동씨 아저씨는 엄연히 래트 킹의 사람이었고, 이 노인은 어떤 의미에서는 배후이지만, 제이는 그것에 대해서는 전혀 모른다. |
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| 250 | |
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| 251 | 로도스 아일랜드는 호시구마 대원의 마음을 십분 이해하고, 그녀에게 로도스 아일랜드는 제이에게 추가적인 배려나 조치를 취할 생각은 없으며, 만일의 불필요한 문제들을 피하기 위해 행동할 것을 밝혔다. |
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| 252 | |
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| 253 | 제이는 분명 로도스 아일랜드에 입사했지만, 일반인의 신분은 변하지 않을 것이다. || |
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| 254 | |
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| 255 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 승진 기록 || |
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| 256 | || || |
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| 257 | |
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| 258 | == 스킨 == |
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| 259 | |
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| 260 | == 대사 == |
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| 261 | [youtube(iFEvKA9cRiE)] |
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| 262 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 || |
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| 263 | || 어시스턴트 임명 ||老板,要我做点夜宵吗? |
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| 264 | 두목, 야식이라도 만들어드릴까요? || |
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| 265 | || 대화 1 ||老板,你要的。还有这个,你之前提过......大家都说我记忆力很好,不过我没什么感觉。 |
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| 266 | 두목. 이거 받아요. 그리고 이것도. 전에 말했던 그겁니다… 다들 저보고 기억력이 좋다고 하던데, 전 그렇다고 생각 안해요. || |
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| 267 | || 대화 2 ||我没事的时候,会研究厨艺......不止是海鲜。老板喜欢吃什么吗? |
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| 268 | 아무일도 없을 때는 요리 연구를 하고 있어요. 해산물뿐만 아니라요. 두목이 좋아하는 건 뭐예요? || |
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| 269 | || 대화 3 ||......老板,难道说,一般需要由我来找话题吗? |
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| 270 | 음… 두목, 제가 먼저 말을 꺼내는 게 좋을까요? || |
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| 271 | || 정예화 후 대사 1 ||老板,你要去龙门夜市的话,我可以带路。那里很热闹,就是不太安全。 |
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| 272 | 두목, 용문의 야시장에 가고 싶으시다면 제가 안내해드리죠. 활기차긴 하지만, 조금 뒤숭숭하니까요. || |
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| 273 | || 정예화 후 대사 2 ||凯尔希大姐特别允许我用罗德岛的渠道来进货,可以尝试一些新东西。老板,有什么特别的要求吗? |
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| 274 | 켈시 씨가 특별히 로도스가 쓰는 루트를 통한 재료 구입을 허가해주셔서, 이것저것 새로운 도전이 가능해졌어요. 두목, 뭐 특별한 주문 같은 거 없어요? || |
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| 275 | || 신뢰도 상승 후 대사 1 ||过去,因为一点原因,我一直被星熊警官盯着......不过,我知道,她和街坊的叔叔婶婶们一样,都是真心为我好。 |
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| 276 | 옛날에 어떤 일 때문에 [[호시구마]] 씨가 절 눈여겨봤었죠. 그렇지만, 저는 알고 있어요. 그 사람도 마을의 아저씨 아주머니같이 친절하면서 저를 잘 챙겨주고 있다는 걸요. || |
|---|
| 277 | || 신뢰도 상승 후 대사 2 ||有人说,以我的刀功和记忆力,还有长相,天生就适合做恶人。我不喜欢,但也不知道怎么办......不过来到罗德岛后,我逐渐知道了,我只要做我想做的事就好。 |
|---|
| 278 | 누군가 그런 말을 하더라고요, 제가 식칼을 쓰는 실력이랑 뛰어난 기억력, 그리고 이 겉모양. 제가 타고난 악인상이라고요. 그야 기쁘진 않죠. 하지만 어떻게 해야 좋을지도 몰라서… 그래도 로도스에 온 뒤로 알게 되었어요. 자기가 하고 싶은 걸 하고 있으면 된다고. || |
|---|
| 279 | || 신뢰도 상승 후 대사 3 ||老板,你觉得,我的记忆力有什么能派上用场的地方吗......以前我从没想过,但是现在,我想,要是能帮上忙就好了。 |
|---|
| 280 | 두목, 제 기억력이 도움이 될 만한 건 없을까요? 옛날에는 그런 생각을 한적도 없었는데, 지금은 이렇게 생각해요. 만약 도움이 된다면, 좋겠다고. || |
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| 281 | || 방치 ||老......啊,睡着了,那我继续看书。 |
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| 282 | 두목… 잠들었네. 책이나 이어서 읽을까. || |
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| 283 | || 획득 ||老板好,我叫孑。星熊警官说我更适合在这里做事,我就来了。我懂水产,会做菜,刀功也还可以,应该能帮上忙。 |
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| 284 | 두목, 안녕하세요. 제이라고 해요. [[호시구마]] 씨에게 소개를 받아서 로도스에 왔어요. 해산물에 대해서는 일단 알고 있어요. 그 외에는 요리랑… 식칼 다루는 것도 나쁘지 않다고 생각하니까요, 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다. || |
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| 285 | || 작전 기록 학습 대사 ||原来如此,战斗和做菜,也差不多。 |
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| 286 | 그렇군, 싸우는 것도 요리도 하는 것엔 변함이 없구나. || |
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| 287 | || 1차 정예화 대사 ||老板,这是说,我能把摊开大点的意思吗? |
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| 288 | 두목, 이건 그러니까 조금 더 규모를 키워도 된다는 말입니까? || |
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| 289 | || 2차 정예화 대사 ||老板,我发现,把敌人当食材来看待的话,战斗也挺简单的。 |
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| 290 | '''두목, 저 이제 이해했어요. 적을 식재료라고 생각하고 다루면 전투도 간단하다는 걸요.''' || |
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| 291 | || 팀 배치 대사 ||啊,忘了收摊...... |
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| 292 | 아, 가게 닫는 걸 깜빡했네. || |
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| 293 | || 팀장 임명 ||带队叉鱼的话,我熟。 |
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| 294 | 작살로 고기 잡는 거라면은 익숙합니다. || |
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| 295 | || 작전 출발 ||......嗯?要出发了吗? |
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| 296 | 응? 출발하나? || |
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| 297 | || 작전 개시 ||数量还不少。 |
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| 298 | 꽤 있네. || |
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| 299 | || 오퍼레이터 터치 1 ||啊? |
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| 300 | 예? || |
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| 301 | || 오퍼레이터 터치 2 ||在。 |
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| 302 | 어떻게 할까요? || |
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| 303 | || 배치 1 ||我试试。 |
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| 304 | 해봅시다. || |
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| 305 | || 배치 2 ||呼...... |
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| 306 | 후우. || |
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| 307 | || 작전 중 1 ||去鳞。 |
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| 308 | 비늘 제거. || |
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| 309 | || 작전 중 2 ||去内脏。 |
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| 310 | 내장 제거. || |
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| 311 | || 작전 중 3 ||洗净。 |
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| 312 | 물로 씻기. || |
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| 313 | || 작전 중 4 ||切块。 |
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| 314 | 셋으로 자르기. || |
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| 315 | || 4성 작전 성공 ||老板,我们刚才,是不是干了一件不得了的事? |
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| 316 | 두목, 우리 엄청난 일을 해낸 거 아닙니까? || |
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| 317 | || 3성 작전 성공 ||老板,这就......算完了吗? |
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| 318 | 두목, 이걸로 끝인가요? || |
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| 319 | || 비 3성 작전 성공 ||老板,要追吗? |
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| 320 | 두목, 쫓아갈까요? || |
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| 321 | || 작전 실패 ||老板,我觉得,跑路比较好。 |
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| 322 | 두목, 도망치는 게 좋겠다고 생각하는데요. || |
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| 323 | || 시설에 배치 ||不知道有没有适合摆摊的地方...... |
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| 324 | 어디 가게 세우는데 좋은 장소 없을까요. || |
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| 325 | || 터치 ||嗯? |
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| 326 | 응? || |
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| 327 | || 신뢰도 터치 ||不知道老板有没有忌口...... |
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| 328 | 두목이 싫어하는 음식이 있는지는 모르겠는데요. || |
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| 329 | || 인사 ||老板,今天气色不错啊。 |
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| 330 | 두목, 오늘도 건강하신 것 같아 다행입니다. || |
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| 331 | |
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| 332 | == 기타 == |
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| 333 | * 모티브가 되는 생물은 [[북극곰]]. |
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| 335 | * 오퍼레이터 이전에 대형 이벤트인 '소란의 법칙'에서 엑스트라로 먼저 등장하였다. 스토리 주역이 아닌 흔한 엑스트라 캐릭터로 등장해서 명일방주 유저들 또한 크게 관심을 가지지 않았던 상황인데 갑작스럽게 오퍼레이터로 등장함으로서 놀랍다는 반응들이 많았다. 사실 3월쯤에 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=85321|유출된 적이 있었고]] 이미지 파일 이름도 단순 npc 형식이 아닌 플레이어블 형식이라서 예상한 사람도 있었지만 갑작스러워서 알고있던 사람들도 놀랐다. |
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| 337 | * 적을 식재료로 취급한다는 로도스 아일랜드에서도 독보적으로 위험한 발상을 가진 오퍼레이터다. --[[굼(명일방주)|제이가 만든 특제요리야!]]-- |
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| 339 | * 설정상 계속해서 "무섭게 생겼을 뿐이지 착하고 의로운 사람"이라고 강조하지만, 해산물 취급에서 비롯된 비범한 칼솜씨에 시비거는 시라쿠사 마피아를 역으로 회쳐버리려 드는 출중한 전투력까지 지녔다. 그리고 무엇보다, 평범한 빈민가 출신이라 괜히 일에 휘말리게 하지 않기 위해서라지만 '''용문 빈민가의 지배자''' 래트 킹이 그의 뒤를 봐주고 있는 실정이다. |
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| 341 | * 공개되자마자 외모 때문에 [[히키가야 하치만]]이나 [[사카타 긴토키]] 등을 연상시킨다는 반응도 있었다. |
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| 343 | * 해산물 노점상이라는 설정과 모티브인 북극곰 때문에 나오자마자 2차창작에선 해양생물 종족인 [[명일방주/설정#s-2.9.1|에기르 출신]]이나 같은 극지방 생물인 [[마젤란(명일방주)|마젤란]](펭귄)과 엮이게 되었다. 주로 제이가 이들을 회 뜨려는 식으로(...).같이등장한 두대원이 모두 해산물이 모티브인건 덤.[* [[쏜즈]]는 성게, [[안드레아나]]는 오징어] |
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| 345 | [include(틀:명일방주/오퍼레이터)] |
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