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1[[분류:명일방주/오퍼레이터/스나이퍼]]
2||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 애쉬}}}'''[br]Ash[br]灰烬}}} ||
3||<-2> [[파일:char_456_ash_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_456_ash_2.png|width=100%]] ||
4||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
5||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_sniper.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 스나이퍼}}} ||
6||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:logo_rainbow.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 레인보우 소대}}} ||
7||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
8||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || Patricia Summersett ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[유비소프트|Ubisoft]] ||
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10||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
11||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2><width=30%> - ||
12||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<width=30%> 구조공학, 폭파역학, 언어학, 기계설계 ||
13||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 불명 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || 불명 ||
14||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 12월 24일 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || 불명 ||
15||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 170cm || || ||
16||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 검사 보고서 참고 결과, '''비감염자'''로 확인됨. ||
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18||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
19||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2><width=30%> 보통 ||
20||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' ||<width=30%> 표준 ||
21||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 보통 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 ||
22||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || ■■ ||
23
24||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
25|| 애쉬는 레인보우 소대의 멤버 중 한 명으로, 임시로 소대장 직무를 담당하고 있으며, 엄하게 자신을 다스리고 직분을 다하여 소대 전체를 위해 행동방침을 계획한다. 애쉬가 사용하는 M120CREM 파괴탄 발사기는 재장전 도중 목표에 피해를 입힐 수 있고, 장애물을 파괴할 수도 있으며, 소대의 행동에 있어 전술적인 선택을 늘릴 수 있다. ||
26
27[목차]
28
29== 개요 ==
30>획득 대사
31>레인보우 소대의 멤버, 코드네임 애쉬, 이미 행동 권한을 얻었으니, 배치 임무를 시작하도록. - 획득 시 대사
32
33중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
34
35== 설정 ==
36||<table width=100%><bgcolor=#eeeeee,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
37|| [[https://weibo.com/6279793937/K4uzKyVNH|원문 링크]] ||
38|| [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/688750|비공식 번역]] ||
39||오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 애쉬, 레인보우 소대 오퍼레이터. "전망탑 33호" 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력인원 명단에 이름을 올렸다.
40
41애쉬는 레인보우 소대의 명목 상 리더로 전투능력과 지휘기술 모두 탁월, 빠른 침투에 능하며, 독자적인 폭파전술로 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파하여 엄호하거나 돌파구를 만들어 낼 수 있다.
42
43당연한 얘기지만 애쉬와 그녀의 소대는 매우 전문적인 작전요원으로, 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 배워야 할 것이 많아, 앞으로의 협력에서 더욱 깊은 교류가 이루어지길 바란다. ||
44
45== 성능 ==
46=== 능력치 ===
47||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 기본 속성 ||
48||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 저지 가능 수 || 1 ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 1초 ||
49||<|2><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 ||
50|| 70초 || 12 || 14 ||
51||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 ||
52|| 최대 체력 ||<-2> 718→1026→1351→1689 || ||
53|| 공격력 ||<-2> 181→302→432→534 || +90 ||
54|| 방어력 ||<-2> 60→100→143→169 || ||
55|| 마법 저항력 ||<-2> 0→0→0→0 || ||
56||<-4><bgcolor=#cccccc,#010101> 특성 ||
57||<-4> 공중의 적을 우선해서 공격함 ||
58
59||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 잠재능력 돌파 ||
60||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 ||
61|| 배치 비용 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +27 || 두번째 재능 강화(+3) || 배치 비용 -1 ||
62
63||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 ||
64||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
65|| [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia2.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia2.jpg|width=100]] ||
66
67||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 원거리 ||
68|| 딜러 ||
69
70=== 재능 ===
71||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 재능 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
72|| 보조 장비(辅助装备) || 1차 정예화 || 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 3초간 기절시킨다. ||
73||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
74|| 보조 장비(辅助装备) || 2차 정예화 || 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 4초간 기절시킨다. ||
75
76||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 재능 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
77|| 돌격수(突击手) || 2차 정예화 || 처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP 확보 ||
78=== 정예화 ===
79||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 ||
80||<-5> 능력치 최대치 증가
81배치 비용 +2
82새로운 스킬 - 돌격 전술
83새로운 재능 - 보조 장비
84공격 범위 확대 ||
85||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
86||<|2><width=20%> [요구 레벨] 50 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:저격 칩.png]][br]스나이퍼 칩 ||<width=20%> [[파일:고원암.png]][br]원암 큐브 ||<width=20%> [[파일:이철.png]][br] 이철 ||
87|| 30,000 || 5 || 11 || 5 ||
88
89||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 2차 정예화 ||
90||<-5> 개선 능력치 최대치 증가
91보조 장비 재능 강화
92새로운 재능 - 돌격수
93새로운 스킬 - 파괴탄 ||
94||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
95||<|2><width=20%> [요구 레벨] ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:저격 듀얼 칩.png]][br]스나이퍼 듀얼 칩 ||<width=20%> [[파일:D32강.png]][br]D32강 ||<width=20%> [[파일:중합젤.png]][br]중합젤 ||
96|| 180,000 || 4 || 4 || 6 ||
97
98=== 스킬 ===
99||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 보조 사격(支援射击)}}}''' ||
100||<-4><bgcolor=#8ec31f> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 ||
101||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ash_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
102[youtube(gJJLeKB8Po8)]}}} ||
103||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 SP ||<width=12%> 배치 시 SP ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
104|| 1 || 55 || 0 || 무한 || 공격력+5%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
105|| 2 || 54 || 0 || 무한 || 공격력+6%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
106|| 3 || 53 || 0 || 무한 || 공격력+7%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
107|| 4 || 52 || 0 || 무한 || 공격력+8%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
108|| 5 || 51 || 0 || 무한 || 공격력+9%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
109|| 6 || 50 || 0 || 무한 || 공격력+10%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
110|| 7 || 49 || 0 || 무한 || 공격력+11%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
111|| 8 || 48 || 0 || 무한 || 공격력+12%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
112|| 9 || 47 || 0 || 무한 || 공격력+13%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
113|| 10 || 45 || 0 || 무한 || 공격력+15%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속 ||
114
115||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 돌격 전술(突击战术)}}}''' ||
116||<-4><bgcolor=#8ec31f> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
117||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ash_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
118[youtube(TA_51k7APds)]}}} ||
119||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 SP ||<width=12%> 배치 시 SP ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
120|| 1 || 30 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 150%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
121|| 2 || 30 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 160%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
122|| 3 || 30 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 170%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
123|| 4 || 30 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 180%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
124|| 5 || 30 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 190%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
125|| 6 || 30 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 200%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
126|| 7 || 29 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 210%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
127|| 8 || 28 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 220%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
128|| 9 || 27 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 230%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
129|| 10 || 25 || 0 || 무한 || 즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 250%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능) ||
130
131||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 파괴탄(攻坚榴弹)}}}''' ||
132||<-4><bgcolor=#8ec31f> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
133||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ash_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
134[youtube(rLWt8BRJuK8)]}}} ||
135||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 SP ||<width=12%> 배치 시 SP ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
136|| 1 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 200%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 300%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 600%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
137|| 2 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 210%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 310%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 620%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
138|| 3 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 220%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 320%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 640%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
139|| 4 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 230%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 330%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 660%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
140|| 5 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 240%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 340%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 680%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
141|| 6 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 250%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 350%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 700%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
142|| 7 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 260%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 360%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 720%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
143|| 8 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 270%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 370%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 740%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
144|| 9 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 280%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 380%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 760%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
145|| 10 || 25 || 0 || - || 전방으로 파괴탄을 발사하여 300%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 400%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 800%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능 ||
146
147||<table bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 범위 ||
148||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬명(원문명) ||
149|| [[파일:.png|width=125]] ||
150
151||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#010101><color=#2e2e2e,#dddddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
152||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-3><width=75%> 공통 ||
153||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
154||<-3> 5 ||
155||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:감미료.png]] [[파일:다이케톤.png]] ||
156||<-3> 5, 5, 4 ||
157||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] ||
158||<-3> 8, 5 ||
159||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] [[파일:설탕.png]] ||
160||<-3> 8, 4, 3 ||
161||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:크리스탈 소자.png]] ||
162||<-3> 8, 6 ||
163||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:고원암 더미.png]] [[파일:개조장치.png]] ||
164||<-3> 8, 5, 4 ||
165||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=25%> 1스킬 이름 ||<width=25%> 2스킬 이름 ||<width=25%> 3스킬 이름 ||
166||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:열합금.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:명일젤라틴.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 결정.png]] ||
167|| 8, 4, 4 || 8, 4, 4 || 8, 3, 4 ||
168||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:깁사이트.png]] ||
169|| 12, 4, 5 || 12, 4, 9 || 12, 4, 7 ||
170||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:오수연마석.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] ||
171|| 15, 6, 6 || 15, 6, 4 || 15, 6, 5 ||
172}}} ||
173
174=== 인프라 스킬 ===
175||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 스킬 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
176|| 레인보우 소대[br](원문명) || 초기 || 제어 센터 ||제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 한 명 마다 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05 ||
177
178||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 스킬 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
179|| 정보 저장[br](원문명) || 2차 정예화 || 제어 센터 ||제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 1명 당 정보보유량 +1 ||
180
181=== 평가 ===
182레인보우 식스 시즈 콜라보 캐릭터로, 4명 중 유일한 6성으로 출시되었다.
183
184그 동안의 단일 저격은 5,6성 가릴 것 없이 DPS에 있어 [[엑시아(명일방주)|엑시아]]의 하위호환이라는 평을 받아왔는데, 애쉬는 드디어 엑시아에 비견될 만한 단일 대상 스나이퍼라는 평가를 받는 중이다. 그 동안 엑시아의 장점으로 평가 받았던 저렴한 코스트와 요구치 비해 초월적이라 해도 손색 없는 순간 딜링능력으로 아예 엑시아를 밀어내고 새로운 적폐가 되지 않을까 하는 기대를 받았다.
185
186다만 시간이 지나면서 엑시아에 버금갈 수는 있지만 동급 이상은 되지 않는다는 평가를 받는 중이다. 단순하게 배치 시기만 고려하면 되는 엑시아와 다르게 사용 시에 여러 조건을 고려해야 할 게 많고, 그 조건을 만족해도 엑시아를 완벽하게 압도한다고 할 정도의 성능을 발휘하지는 못하기 때문이다. 그럼에도 복각 여지가 없다시피한 콜라보+한정 오퍼레이터인 만큼 많은 유저들의 욕구를 자극하며 화제가 된 오퍼레이터다.[* 중섭 설문조사 결과 엑은에 수준의 획득률을 기록했으며, 아직 콜라보가 출시되지 않은 해외 서버에서도 도입 여부에 대한 관심이 높다.]
187
188----
189
190재능은 첫번째는 1차 정예화 이후 열리며 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 기절시키는 것이다. 적이 몰려오는 상황에서 배치하는 경우 기절을 걸 수 있어서 유용하게 사용할 수 있다. 또한 2스킬이 이 재능을 활용하기에 두번째 재능과 2스킬이 조합되면 굉장한 시너지를 낼 수 있다.
191
192두번째는 2차 정예화 이후 열리며 처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP 확보를 하는 것으로, 처음 배치하는 경우 저렴한 코스트를 소모하면서 스킬을 좀 더 빨리 사용할 수 있게 한다.
193
194배치 코스트의 경우 엑시아와 같이 12 - 14 - 12로 이것만으로도 충분한 강점이나 2차 정예화 첫 배치 한정으로 코스트 요구 치가 -3이라 풀 잠재를 맞췄거나 재능 강화 엘리시움의 도움을 받을 경우 단 9코스트에 배치할 수 있다. 첫 배치 한정이라는 제약이 붙기는 하지만 통상적으로 코스트가 심하게 부족할 때는 극초반이니만큼 충분히 고평가 요소이며, 이 두 가지가 모두 중첩되었을 경우 뱅가드들보다도 저렴한 단 7코스트로 배치할 수 있다는 점이 큰 장점이다.
195
1961스킬은 공격력이 조금 상승하며 2연사로 변경되고 무한지속되는 스킬이다. 1스킬 치고는 나쁘지 않은 스킬이지만 2스킬이 워낙 좋아서 2스킬을 사용할 수 있다면 일부러 쓸 일은 거의 없게 된다.
197
1982스킬은 '''애쉬의 주력 스킬'''로서 즉시 첫번째 재능이 발동되며 공격 간격이 매우 감소하고 기절한 적에게는 공격력 250%로 증가하며 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬이 종료되는데 수동으로 종료 가능이라는 특징이 더해진 스킬이다.
199
200애쉬가 엑시아를 따라잡았다는 평가가 나오는 이유가 바로 2스킬로, '''기절 상태의 적을 공격'''하는 경우라면 공격력 증가로 인해 엑시아의 3스킬 이상의 DPS를 보여주고 스킬 형태도 일정시간이 지나면 끝이 아닌 일정량의 공격량을 쏟아내야 끝난다는 점과 수동으로 임의 종료시킬 수도 있다는 점에서도 3스킬 엑시아보다 운용하기 유리한 점이 있다는 평가를 받는다.
201
202다만 2스킬은 엑시아를 능가한다는 그 순간 화력을 위해서 '''적을 기절 시킬 필요가 있다'''는 점에 주의해야 한다. 일반적인 적을 상대로는 동시에 발동되는 1재능의 효과로 범위 기절을 가하고 능동적으로 순간 화력을 퍼부을 수 있지만, 기절이 걸려있지 않거나 기절 면역 효과를 가진 일부 적에게는 오히려 엑시아보다도 딜량이 떨어지기도 한다. 대표적으로는 6지역의 [[명일방주/적/메인 스토리#s-6.5|프로스트노바-겨울의 상처]]. 하필이면 기절 면역을 가지고 있어 엑시아 3스킬로는 쉽게 처리가 되지만 애쉬 2스킬로는 처리가 좀 힘들다. 마찬가지로 기절된 적을 모두 처치했거나 기절 지속 시간이 끝난 상황에서도 공격을 계속하는 경우 체감상 화력이 떨어지기도 한다. [[https://gall.dcinside.com/mibj/2479323|#]]
203
204그러나 스킬을 수동으로 종료시키는 것이 가능하고 기절 상태는 [[레드(명일방주)|레드]]나 [[W(명일방주)|W]] 등의 다른 오퍼레이터로 보충할 수도 있어 적이 기절 면역이 아닌 이상 극복이 불가능한 단점이 되지는 않는다. 특히 [[W(명일방주)|W]]와의 시너지가 괜찮은 편인데. W의 2정예 재능인 공격 범위 내 기절 대상에게 주는 물리 피해 증가는 다른 오퍼레이터들에게도 적용되며, 애쉬의 2스킬은 기절에 걸린 적에게 주는 피해량이 증가하기 때문에 연계만 잘 되면 기절 지속 시간동안 압도적인 DPS를 보여줄 수 있기 때문이다. 그리고 W의 모든 스킬은 기절이 부가적으로 붙는다.
205
206이렇게 기절을 이용할 시 방어력이 높은 적을 상대할 때 공격력 증가가 거의 없는 엑시아보다 우위에 있다. 그렇지만 결국 단일 대상 연타형 물리 딜러라는 한계상 떡장 상대나 일정 이상의 내구를 갖춘 물량에는 힘이 빠질 수 밖에 없다는 점에서 2스킬 애쉬도 결국 엑시아와 비슷한 한계를 가지고 있으며 이를 완벽하게 극복한 것은 아니다는 것이 문제. 다만 2스킬이 평가가 좋은 [[첸(명일방주)|첸]]과 마찬가지로 이 스킬도 2스킬이므로 오퍼레이터를 빌리려는 뉴비에게는 3스킬 엑시아보다 활용하기 다소 편할 수는 있다.
207
2083스킬은 전방으로 파괴탄을 발사하여 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐내며 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 물리 피해를 입히는데 파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시에는 즉시 폭발해 더 강한 물리 피해를 입힌다. 다만 한 번의 배치당 2번만 사용 가능하다.
209
2103스킬은 지형 지물을 관통할 수 없으며, 구조상 사거리 언저리에 벽이 있어야 제대로 된 위력이 나오기 때문에 공격 유효범위 외에도 유효 스킬각을 봐야 한다. 또 미는 힘이 약하지는 않으나 보스 등 무거운 적을 상대로 할 때는 안젤리나 등 다른 오퍼레이터들의 도움을 받아야 하므로 주변에 다른 오퍼레이터들을 배치할 것까지 감안해야 한다. 광역 딜을 보조할 수는 있으나 이래저래 실전에서는 활용하기가 꽤 까다로운 스킬이다. 2021년 4월 15일 밸런스 패치로 벽 접촉 시의 폭발 범위가 조금 더 늘어나는 조정을 받아 얇은 벽의 바로 뒤 타일에는 폭발 대미지가 들어가도록 상향되었으나, 지형지물에 막히는 구조적 문제는 여전하다.
211
212재사용을 염두하는 경우 2회 사용 후 퇴각시킨 뒤 1분이 넘는 시간을 기다렸다가 재배치해야 하는 불편함을 감수해야 하는데, 이건 단일 스나이퍼에게 요구되는 역할도 아닐 뿐더러 그런 용도로 쓰이는 오퍼레이터는 이미 많기 때문에 우선도가 떨어진다. 게다가 스작을 한다고 해도 첫 배치 이후에는 배치 시 보유 SP가 없어 수류탄으로 사용하기도 어렵다.
213
214게다가 평균적인 단일 스나이퍼의 특성상 공격력이 특출나게 높지는 않아서 총합 1100%라는 무시무시한 계수의 3스 데미지가 적 스펙 때문에 애매해졌다는 그 첸의 2스와 딜이 비슷해진다. 물론 언덕에 올라가서 원거리 공격하는 스나이퍼와 지상에서 적을 저지할 수 있는 2저지 가드를 동일선상에 놓을 순 없으므로 어디까지나 스킬의 딜이 비슷하다 정도만 알아두자.
215
216위 언급한 3스킬도 그렇지만 2스킬 역시 첫 배치에만 적용되는 2재능 외에는 초기 SP 확보 수단이 없기 때문에 재배치로 얻는 이득이 없다는 것 역시 소소한 단점이다.
217
218인프라 스킬은 기본 스킬의 경우 애쉬 단독일 경우엔 특출난 성능은 아니나, [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[타찬카(명일방주)|타찬카]], [[프로스트(명일방주)|프로스트]] 등 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터를 전부 배치할 경우 제어센터에 배치했음에도 컨디션이 회복되는 충격과 공포의 모습을 보여주었다. 이 기능은 특별한 정예화 없이 초기 상태로 바로 구성이 가능하다.
219
220그 자체로는 특별한 이득을 보지는 못하지만, 이들이 제어센터에 전부 들어가 있으면 제어센터 오퍼레이터는 컨디션이 줄어들지 않으므로 숙소에 넣을 필요가 없거나 거의 넣지 않아도 된다. 따라서 그대로 넣어두고 제어센터는 신경을 꺼버려도 되고, 기존에 컨디션 소모를 증가시키는 페널티를 갖고 있었던 [[아(명일방주)|아]], [[레이즈(명일방주)|레이즈]], [[더스크(명일방주)|더스크]] 같은 제어센터 오퍼레이터를 잠깐씩 활용할 수도 있게 되었다.
221
222구체적으로 살펴보면, 기본적으로 제어센터에 5인을 배치하면 시간당 컨디션 소모 감소는 기본적으로 -0.25가 된다. 여기에 애쉬와 나머지 세명의 콜라보 오퍼레이터가 결합되면 애쉬 스킬의 효과로 -0.2가 추가된다. 그리고 [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[타찬카(명일방주)|타찬카]], [[프로스트(명일방주)|프로스트]] 각각 다시 -0.2가 추가되어 총 -0.6이 추가된다. 이렇게 콜라보 오퍼레이터 넷이 만들어내는 컨디션 소모 감소는 -0.8이 되며, 기본으로 주어지는 -0.25와 결합하면 '''시간당 컨디션 소모가 -0.05'''로 음수가 되어 컨디션이 역으로 회복되는 현상이 발생하는 것이다.
223
2242차 정예화 이후 주어지는 것은 '''정보'''라는 자원을 생성하는 것인데, 이는 2차 정예화 [[블리츠(명일방주)|블리츠]], [[프로스트(명일방주)|프로스트]]가 사용하는 자원이다. 2차 정예화 [[블리츠(명일방주)|블리츠]]가 사무실에 있을 경우, 제어센터에 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터가 최대 3명이 존재할 수 있으므로 최대 3을 제공할 수 있으며, 결과적으로 인맥 레퍼런스 누적 속도가 15%가 상승한다. 2차 정예화 [[프로스트(명일방주)|프로스트]]가 가공소에 있는 경우에도 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터가 제어센터에 최대 3명이 존재할 수 있으므로 최대 3을 제공할 수 있으며, 결과적으로 부산물 산출 확률이 15%가 상승한다. 다만 어느 경우에도 성능이 크게 좋아지지는 않아서 이쪽은 그다지 쓸 일이 없다고 보면 된다.
225
226== 오퍼레이터 상세 기록 ==
227||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
228||엽서 한 장. 당신이 본 적 없는 문자로 '기다릴 수 있는 건 늙어가는 것 뿐'이란 뜻의 속담이 써져있다. ||
229
230||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 계약 ||
231||레인보우 소대 멤버 애쉬. 유탄은 이미 장전되었다.
232
233"단체를 위해 생각하고 개인으로 행동하라." ||
234
235||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 ||
236||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
237
238[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
239오퍼레이터 애쉬로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
240
241[혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개
242의료부의 결정에 따라 관련 데이터를 공개하지 않는다. ||
243
244||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 1 ||
245||오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 애쉬, 레인보우 소대 오퍼레이터. "전망탑 33호" 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력인원 명단에 이름을 올렸다.
246애쉬는 레인보우 소대의 명목 상 리더로 전투능력과 지휘기술 모두 탁월, 빠른 침투에 능하며, 독자적인 폭파전술로 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파하여 엄호하거나 돌파구를 만들어 낼 수 있다.
247당연한 얘기지만 애쉬와 그녀의 소대는 매우 전문적인 작전요원으로, 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 배워야 할 점이 많아, 앞으로의 협력에서 더욱 깊은 교류가 이루어지길 바란다.
248주의할 것은, 레인보우 소대원과 우리는 잠시 협력했을 뿐, 로도스 아일랜드의 정식 직원이 아니며, 그들은 아직 바쁜 일이 많으니 그들의 힘에 너무 의존하지 않아야 한다. ||
249
250||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 2 ||
251||애쉬는 독립적인 성격이 뚜렷해 개인적인 것에서 떼어내기가 쉽지 않은 데다, 조심스러워서 친밀한 관계를 많이 키우지 않는다. 그녀는 자신의 오퍼레이터들을 비교적 엄격한 방법으로 통제하고, 어떤 사람들은 그녀가 너무 엄격하다고 생각할지 모르지만, 그녀는 단 한가지에만 관심이 있다. 어떻게 살아서 팀원들을 집으로 데려갈지. ||
252
253||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 3 ||
254||건축물에 대한 직감이 뛰어난 코언은 로도스 아일랜드에 처음 왔을 때 본함의 불합리한 구조물 몇 군데를 지적했다. 테스트를 거친 후, 이 위치들이 확실히 안전상의 문제가 있다는 것을 발견하고, 코언은 오퍼레이터들을 도와서 이 위치들을 조정하고 복구했다. 그녀는 가장 완벽한 대안을 제시하지 못할 수도 있지만, 항상 위험도가 낮고 실행하기 편리한 계획을 제시한다. 그리고 가장 위험한 코너는 본인이 직접 맡는다. ||
255
256||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 4 ||
257||이곳에서의 모든 전투는 애쉬를 지치게 한다. 그녀는 사나운 강도와 악당을 냉정하게 마주할 수 있었지만 블리츠의 방패가 메탈 크랩에게 쉽게 관통되고, 무거운 창을 가볍게 50m나 던지는 와이번을 만난 뒤 애쉬의 작전은 더욱 신중해졌다. 그녀는 지휘가 잘못되면 소대 전체가 위태로워진다는 것을 최근 전투에서 여러 번 깨달았다.
258그래서 그녀는 자신의 지휘 방식을 개선할 뿐만 아니라, 소대원들의 지혜를 더 많이 반영하기 시작했다. 프로스트의 섬세함, 타찬카의 평정심, 그리고 블리츠의 낙관론. 혼자서는 결정할 수 없는 세상에서 집으로 돌아가는 길, 그들은 함께 싸운다.
259레인보우 소대는 영원히 하나다. ||
260
261||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 승진 기록 ||
262||[제한된 기록]
263코언의 파괴탄 발사기는 크게 변경할 점은 없고 범용 오리지늄 탄약과 호환되는 버전으로 개조하면 된다고 생각했지만 코언은 탄약에 뭔가 특별한 요구가 있는 것으로 보인다.
264벽을 파고 들어가서 폭발? 아직 아츠를 쓸줄 몰라? 코언이 예전에 썼던 탄약이 그렇게 신기한 건가? 그녀는 구체적인 단계를 기억하지 못하지만, 기술 요점을 나에게 공유할 수 있어서 너무 좋다고 했다!
265코언의 도움을 받아 탄약의 원형을 만들어냈는데, 그 과정이 만만치 않았지만 효과는 대단했다! 다만......이런 탄약은 제작 공정이 너무 복잡해서 정규 탄약으로 사용할 수 없고, 보편적인 발사체와의 호환이 보장되도록 차선책을 강구할 수밖에 없다.
266
267전체적으로 말하자면, 역시 아츠가 편하다. ||
268
269== 스킨 ==
270||<table align=center><table width=1200><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 이미지 ||
271|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
272[[파일:명일방주_애쉬01.jpg|width=100%]]}}} ||
273||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 설명 ||
274||//游侠 - 灰烬
275彩虹六号合作服装/游侠。灰烬亲手挑选的服装,伪装与运动性并重,特殊造型的帽子可以掩饰灰烬真正的种族,以便其进行情报收集和相关工作。
276
277了解特定人群最好的方式便是融入其中。
278
279//레인저 - 애쉬
280레인보우 식스 콜라보 패션/레인저. 애쉬가 직접 고른 의상으로 위장성과 운동성을 동시에 갖췄고, 특이한 모양의 모자로 애쉬의 진짜 종족을 감춰서 정보 수집과 관련 작업을 할 수 있도록 했다.
281
282특정인을 알 수 있는 가장 좋은 방법은 그들 속에 녹아드는 것이다. ||
283
284필라인 종족 컨셉의 스킨.
285== 대사 ==
286[youtube(0jntDsC6jJM)]
287||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
288|| 어시스턴트 임명 ||做好准备。
289Brace yourselves.
290준비 단단히 해. ||
291|| 대화 1 ||我从祖母常年的评判里学到了一件事:“生活本不应有太多禁忌。”
292The most important thing my savta taught me is that "Life shouldn't have too many taboos".
293할머니께서 내게 중요한 걸 하나 알려주셨지. "인생엔 금기를 너무 많이 두면 안 된다." 라고. ||
294|| 대화 2 ||先完成手上的工作,别急着下结论。
295Focus on the work at hand, and don't jump to any conclusions.
296지금 하고 있는 일에 집중하고, 성급히 결론 내리지 마. ||
297|| 대화 3 ||在如何构筑阵地防御上,战车给了我许多实用的建议。
298Tachanka's taught me a thing or two about how to build defenses.
299진지를 구축하는 방법에 있어서 타찬카는 내게 많은 조언을 했었지.||
300|| 1차 정예화 후 대화 ||我有一些问题,博士,希望您可以为我解答。
301I have some questions, Doctor. I hope you can answer them for me.
302질문이 있다, 박사. 네 대답을 들을 수 있길 바라지.||
303|| 2차 정예화 후 대화 ||破开障碍,很多事就会变得很容易。
304Overcoming obstacles and breaking down barriers makes a lot of things easier.
305장애물을 뛰어넘고 장벽을 부숴나가는 건 많은 걸 쉽게 만들지. ||
306|| 신뢰도 상승 후 대화 1 ||只要回报足够高,我都愿意尝试。
307I'm willing to try, as long as the reward is commensurate to the risk.
308보상이 위험에 상응하다면, 기꺼이 노력해보겠다. ||
309|| 신뢰도 상승 후 대화 2 ||您是觉得我很严格吗?嗯,我喜欢这个评价。
310You think I'm strict, huh? I'll take that as a compliment.
311내가 엄격하다고 생각하나? 흠, 칭찬으로 여기지. ||
312|| 신뢰도 상승 후 대화 3 ||帮我一个忙,战略上由您把握,战术上请交由我来判断。
313Do me a favor. You worry about the strategy, and let me worry about the tactics.
314부탁 하나 하지. 넌 전략에 대해 고민하고, 난 전술에 대해 고민할 수 있게 해줘. ||
315|| 방치 ||时间到了,博士。
316Time's up, Doc.
317시간이 다 됐군, 박사. ||
318|| 오퍼레이터 입사 ||彩虹小队成员,代号灰烬,已获得行动授权,请开始部署任务。
319Rainbow Operator, codename Ash. I have my authorization, and I'm ready for assignment.
320레인보우 오퍼레이터, 코드네임 애쉬. 작전권을 부여받았고, 임무를 이행할 준비가 되었다. ||
321|| 작전 기록 학습 ||我们越了解它们的攻击模式,它们就越好对付。
322The more we can learn about their attack patterns, the better off we'll be.
323그들의 공격 방식을 이해한다면, 대처하기 더 쉬워지겠지. ||
324|| 1차 정예화 (승진) ||我尊敬您,博士。
325You have my respect, Doc.
326네게 존경을 표하지, 박사. ||
327|| 2차 정예화 (승진) ||只有经历过冲突的两端,你才能真正理解它。
328You can't really understand a conflict until you've been on both sides.
329양쪽의 의견을 모두 들어보지 않는다면, 이 갈등을 이해하기 어려울 거다.||
330|| 팀 배치 ||准备就绪。
331It's ready.
332준비됐다. ||
333|| 팀장 임명 ||专心执行我们的任务吧。
334Let's get our heads in the game.
335작전에 집중하자. ||
336|| 작전 출발 ||让他们知道我们有多少能耐吧。
337Let's show them what we can do!
338본 때를 보여주자고. ||
339|| 작전 개시 ||发现目标。
340Target's detected!
341목표 발견! ||
342|| 오퍼레이터 선택 1 ||我都补给好了。
343I'm all stocked up.
344장전 완료. ||
345|| 오퍼레이터 선택 2 ||准备好行动了!
346Ready to go!
347준비됐다! ||
348|| 배치 1 ||行动!
349Move!
350움직여! ||
351|| 배치 2 ||我们走!
352Let's go!
353가자! ||
354|| 작전 중 1 ||小心爆炸。
355Watch for the blast!
356폭발을 조심해! ||
357|| 작전 중 2 ||离爆炸远一点。
358Stay clear of the blast.
359폭발에서 물러서! ||
360|| 작전 중 3 ||离远一点!
361Get clear!
362물러서! ||
363|| 작전 중 4 ||已发现目标!
364Target's spotted!
365목표를 포착했다! ||
366|| 4★ 작전 종료 ||比我预想中的效果要好。
367That worked out better than I expected.
368내가 예상했던 것보다 훨씬 낫군. ||
369|| 3★ 작전 종료 ||就跟平常差不多。
370No more than usual.
371평소와 비슷하군. ||
372|| 비 3★ 작전 종료 ||我们早就知道风险了。我们还是得完成这次任务。
373We knew the risks, we still have to see this through.
374위험한 건 알지만, 우리는 임무를 완수해야 한다. ||
375|| 작전 실패 ||我们得走了。
376We have to go.
377퇴각해야 한다. ||
378|| 시설에 배치 ||就是这里了。
379This is the place!
380바로 여기군. ||
381|| 터치 ||哦?
382Well?
383음? ||
384|| 신뢰도 터치 ||我们需要交流一下。
385We need to talk.
386잠시 대화 좀 나누지. ||
387|| 인사 ||我跟着你呢。
388I'm with you.
389난 항상 네 곁에 있다. ||
390
391== 기타 ==
392 * 특이하게도 공격스킬임에도 스킬아이콘이 붉은색이 아닌 주황색이다. 이는 출신 게임인 레인보우 식스 시즈에서 애쉬의 소속인 FBI SWAT의 진영색과 일치한다. 또한 3스킬 아이콘 역시 레식 인게임의 애쉬의 아이콘과 비슷하다.
393
394 *[[니엔]], [[W(명일방주)|W]], [[로즈몬티스]], [[더스크(명일방주)|더스크]] 에 이어 '''5번째 6성 한정캐릭터 이자 콜라보 6성 첫 캐릭터 이고 3번째 한정 스나이퍼 오퍼레이터 이다.'''
395
396 * 콜라보 오퍼레이터임을 감안하여 실질적인 천장이 100회라는 점을 장점이라고 보는 의견이 있다. 물론 이벤트 기간이 종료될 경우 복각 가능성이 거의 없다는 점, 100회 천장이라는 것도 누구나 쉽게 시도할 수 있을 정도로 낮은 접근성은 아니기 때문에 장점이라 말하기 어렵다는 반론도 있다.
397
398 * 이름이 '애쉬'라서 비슷한 이름인 [[실버애쉬]] 랑 엮이기도 한다. --애쉬 2명-- 또한.실버애쉬는 은재, [[쏜즈]] 는 흑재라는 별명이 붙은 것 처럼, 애쉬는 그냥 '''재'''라는 별명이 붙었다.
399
400 * [[애쉬(레인보우 식스 시즈)|원작]]에서 보여준 불 같은 성격은 여기서도 여전해서, 이벤트의 흑막 중 하나인 드루지를 '''얼굴이 뭉개질 정도로'''[* 블리츠 왈 성형이라도 받아야 될 정도로 얼굴이 뭉개졌다고.] 후려패는 모습을 보여준다.
401== 둘러보기 ==
402[include(틀:명일방주/오퍼레이터)]
403[include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=애쉬(명일방주), version=95)]