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쏜즈(r3 Blame)

r3
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1[include(틀:포크,문서명=쏜즈)]
2||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 쏜즈}}}'''[br]Thorns[br]棘刺}}} ||
3||<-2> [[파일:char_293_thorns.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_293_thorns_2.png|width=100%]] ||
4||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
5||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_warrior.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 가드}}} ||
6||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_rhodes.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 로도스 아일랜드}}} ||
7||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || ☆6 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 男 ||
8||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[이시카와 카이토]] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || 幻象黑兔 ||
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10||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
11||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2><width=30%> - ||
12||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<width=30%> 약물 제조, 검술, 신학 ||
13||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 5년 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || 이베리아 ||
14||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 3월 17일 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || 에기르 ||
15||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 177cm || || ||
16||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 결과에 따라 '''비감염자'''로 확인됨. ||
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18||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
19||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2><width=30%> 우수 ||
20||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' ||<width=30%> 표준 ||
21||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 표준 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 ||
22||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 ||
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24||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
25|| 검술과 약제 제작에 능한 로도스아일랜드의 최전선 작전 대원 쏜즈. 이베리아의 오지에서 태어나 종교 정세의 불안 속에 고향을 떠나 이베리아 지역을 벗어난 뒤 초청을 받아 로도스아일랜드로 건너갔다.
26이베리아 내 정세에 대한 부분은 본인이 진술한 것으로 아직 완전히 검증되지 않았다. ||
27[목차]
28[clearfix]
29
30== 개요 ==
31>你就是博士吗,自我介绍一下,代号棘刺,今天起就任——嗯?我的裤脚卷起来了?......不要在意,这是常有的事。
32>당신이 박사인가, 내 소개를 하겠다, 코드네임 쏜즈, 오늘부터 취임한다——응? 내 바짓단이 말려 올라갔다고?......신경 쓰지 마, 늘 있는 일이다. - 획득 시 대사
33
34중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
35
36== 설정 ==
37||<table width=100%><bgcolor=#eeeeee,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
38|| [[https://weibo.com/6279793937/JeOKohFEs|원문 링크]] ||
39|| [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=333016&_rk=96k&search_head=20&page=1|비공식 번역]] ||
40||"당신이 박사인가, 내 소개를 하겠다, 코드네임 쏜즈, 오늘부터 취임한다——응? 내 바짓단이 말려 올라갔다고?......신경 쓰지 마, 늘 있는 일이다."
41----
42
43오퍼레이터 쏜즈, 이베리아 태생의 에기르인으로, 약물 제조에 심취한 최고의 아츠 사용자, 이베리아 내부 정세 때문에 고향을 떠난 뒤 초청을 받아 로도스 아일랜드로 왔다.
44
45처음 입사했을 때 여러 사람에게 남긴 인상은 '무뚝뚝하고 혼자만 있지만, 작전 시 성격은 잔인하고 흉악한 오퍼레이터'이다.
46전체적으로 틀리지는 않았다. 다만 곧 그 인상이 조금이나마 바뀌었다. 그가 냉정한 얼굴로 아픈 오퍼레이터를 의료부로 데려가는 모습을 목격한 사람들은 그를 다시 보게 되었다.
47[[이프리트(명일방주)|"그 녀석 난폭해 보인다니까! 말투도 그다지 좋지도 않고! 게다가 조금 이상한 사람이라는 느낌도 들어! 하지만 그는 전체적으로 보면 좋은 사람이야, 후추통도 건네줬어!"]]
48이 익명의 대답은 쏜즈를 아는 대부분의 오퍼레이터들의 찬성을 얻었다.
49실제로는 쏜즈 본인은 "상대방이 때마침 내 앞에 넘어져 있을 뿐이었다."라고 말했다, 사실 매우 단순한 것이었다.
50
51이베리아에 대해 더 잘 알고 싶다면 쏜즈에게 물어볼 일이다. 그가 많은 것을 알고 있다고는 할 수 없지만, 적어도 그가 과거의 일을 피하고 있는 것은 아니다.
52하지만, 의외의 사고에 말려들지 않게 충분히 주의를 할 필요는 있을 것이다. 쏜즈가 그의 친구들과 함께 있을 때, 천성적으로 자유롭고 구속이 없는 이베리아인들이 한가할 때에 그들 스스로 어떤 즐거움을 찾는지 아무도 알지 못한다. ||
53
54== 성능 ==
55=== 능력치 ===
56||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 기본 속성 ||
57||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 저지 가능 수 || 2 ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 1.3초 ||
58||<|2><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 ||
59|| 70초 || 18 || 20 ||
60||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 ||
61|| 최대 체력 ||<-2> 1096→1567→2063→2612 || ||
62|| 공격력 ||<-2> 296→442→575→711 || +30 ||
63|| 방어력 ||<-2> 191→263→333→402 || +70 ||
64|| 마법 저항력 ||<-2> 5→5→10→10 || ||
65||<-4><bgcolor=#cccccc,#010101> 특성 ||
66||<-4> 공격력의 80%로 원거리 공격 가능 ||
67
68||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 잠재능력 돌파 ||
69||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 ||
70|| 배치 비용 -1 || 두 번째 재능 강화 || 공격력 +26 || 첫 번째 재능 강화 || 배치 비용 -1 ||
71
72||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 ||
73||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
r2
74|| [[파일:akn_lap_warea1.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_leach2.jpg|width=100]] ||
r1
75
76||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 근거리 ||
77|| 딜러, 방어형 ||
78
79=== 재능 ===
80||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
81|| 신경 부식[br](神经腐蚀) || 1차 정예화 || 공격 시 적을 중독시켜 3초간, 매 초마다 65의 마법 대미지를 입힌다(원거리 공격이 가능한 적은 두 배의 피해를 입는다) ||
82||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
83|| 신경 부식[br](神经腐蚀) || 2차 정예화 || 공격 시 적을 중독시켜 3초간, 매 초마다 125의 마법 대미지를 입힌다(원거리 공격이 가능한 적은 두 배의 피해를 입는다) ||
84
85||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
86|| 고향의 파도소리[br](故土潮声) || 2차 정예화 || 2초 동안 공격을 하지 않을 시 초당 최대 3.5%의 체력을 회복 ||
87
88=== 정예화 ===
89||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 ||
90||<-5> 최대 스탯 상승
91배치 코스트 {{{#ff3300 2}}} 증가
92신규 스킬 획득 : {{{#3366ff 호신용 가시}}}
93신규 재능 획득 : {{{#3366ff 신경부식}}}
94공격 범위 확장 ||
95||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
96||<|2><width=20%> [요구 레벨] 50 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:근위 칩.png]][br]가드 칩 ||<width=20%> [[파일:이철.png]][br]이철 ||<width=20%> [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 ||
97||<width=20%> 30000 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 8 ||<width=20%> 3 ||
98
99||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 2차 정예화 ||
100||<-5> 최대 스탯 상승
101신규 스킬 획득 : {{{#3366ff 데스트레자}}}
102재능 강화 : {{{#3366ff 신경부식}}}
103신규 재능 획득 : {{{#3366ff 고향의 파도소리}}} ||
104||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
105||<|2><width=20%> [요구 레벨] 80 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:근위 듀얼 칩.png]][br]가드 듀얼 칩 ||<width=20%> [[파일:중합제.png]][br]중합제 ||<width=20%> [[파일:이철 덩어리.png]][br]이철 팩 ||
106||<width=20%> 180000 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 6 ||
107
108=== 스킬 ===
109||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 공격 강화γ(攻击力强化·γ型)}}}''' ||
110||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
111||<-2> [[파일:skill_icon_skcom_atk_up[3].png|width=100%]] ||<-3> [youtube(N0Mt0VXRsXs,width=100%)] ||
112||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
113|| 1레벨 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +30% ||
114|| 2레벨 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +35% ||
115|| 3레벨 || 40 || 0 || 30 || 공격력 +40% ||
116|| 4레벨 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +45% ||
117|| 5레벨 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +50% ||
118|| 6레벨 || 37 || 5 || 30 || 공격력 +55% ||
119|| 7레벨 || 35 || 10 || 30 || 공격력 +60% ||
120|| 8레벨 || 34 || 10 || 30 || 공격력 +75% ||
121|| 9레벨 || 33 || 10 || 30 || 공격력 +90% ||
122|| 10레벨 || 30 || 15 || 30 || 공격력 +100% ||
123
124||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 호신용 가시(护身尖刺)}}}''' ||
125||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
126||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_thorns_2.png|width=100%]] ||<-3> [youtube(l9E4CxbOV38,width=100%)] ||
127||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
128|| 1레벨 || 35 || 10 || 30 || 공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +40%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
129|| 2레벨 || 34 || 10 || 31 || 공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +45%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
130|| 3레벨 || 33 || 10 || 32 || 공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +50%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
131|| 4레벨 || 32 || 10 || 33 || 공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +55%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
132|| 5레벨 || 31 || 10 || 34 || 공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +60%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
133|| 6레벨 || 30 || 10 || 35 || 공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +65%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.8초당 최대 1회) ||
134|| 7레벨 || 29 || 10 || 36 || 공격 중지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.75초당 최대 1회) ||
135|| 8레벨 || 28 || 10 || 37 || 공격 중지, 공격력 +45%, 방어력 +80%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.7초당 최대 1회) ||
136|| 9레벨 || 27 || 10 || 38 || 공격 중지, 공격력 +50%, 방어력 +90%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.65초당 최대 1회) ||
137|| 10레벨 || 25 || 10 || 40 || 공격 중지, 공격력 +60%, 방어력 +110%, 적의 공격을 받았을 때 날카로운 가시를 풀어 전방의 최대 4명의 적에게 1회 원거리 공격을 가한다.(0.6초당 최대 1회) ||
138
139||<table bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 범위 ||
140||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 호신용 가시(护身尖刺) ||
141|| [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=125]] ||
142
143||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 데스트레자(至高之术)}}}''' ||
144||<-4><bgcolor=#FA793F> 공격 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
145||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_thorns_3.png|width=100%]] ||<-3> [youtube(sVro5HqMmBM,width=100%)]
146[youtube(Zp2u-3zeMH4)] ||
147||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
148|| 1레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +26%, 공격속도 +12, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
149|| 2레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +28%, 공격속도 +12, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
150|| 3레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +30%, 공격속도 +12, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
151|| 4레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +33%, 공격속도 +14, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
152|| 5레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +35%, 공격속도 +14, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
153|| 6레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +37%, 공격속도 +14, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
154|| 7레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +40%, 공격속도 +16, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
155|| 8레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +45%, 공격속도 +19, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
156|| 9레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +50%, 공격속도 +22, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
157|| 10레벨 || 15 || 0 || 30 || 공격범위 확대, 공격력 +60%, 공격속도 +25, 원거리 공격 시 공격력이 저하되지 않는다.[br]2회 이상 스킬 사용 시 능력치 증가가 처음의 2배가 되며 지속시간이 무한이 된다 ||
158
159||<table bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 범위 ||
160||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 데스트레자(至高之术) ||
161|| [[파일:akn_lap_xia2.jpg|width=125]] ||
162
163||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#010101><color=#2e2e2e,#dddddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
164||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-3><width=75%> 공통 ||
165||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
166||<-3> 5 ||
167||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:이철 조각.png]] [[파일:감미료.png]] ||
168||<-3> 5, 5, 4 ||
169||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 앰플.png]] ||
170||<-3> 8, 4 ||
171||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:장치.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] ||
172||<-3> 8, 3, 3 ||
173||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암 더미.png]] ||
174||<-3> 8, 8 ||
175||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] ||
176||<-3> 8, 3, 6 ||
177||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=25%> 공격력 강화γ ||<width=25%> 호신용 가시 ||<width=25%> 데스트레자 ||
178||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:명일젤라틴.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] ||
179|| 8, 4, 4 || 8, 4, 8 || 8, 4, 7 ||
180||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] [[파일:RMA70-24.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] ||
181|| 12, 4, 8 || 12, 3, 6 || 12, 4, 8 ||
182||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:RMA70-24.png]] ||
183|| 15, 6, 6 || 15, 6, 5 || 15, 6, 5 ||
184}}} ||
185
186=== 인프라 기능 ===
187||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
188|| 연금술[br](炼金术) || 초기 || 가공소 || 가공소에 배치 후 {{{#007FFF 임의류 재료}}} 가공 시, 부산물 산출 확률 {{{#007FFF 50%}}} ||
189
190||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
191|| 팝아트[br](爆炸艺术) || 2차 정예화 || 가공소 || 가공소에 배치 후 임의류 재료 가공 시 매 2회 가공 시 부산물이 산출되지 않을 경우 한 번 컨디션을 회복하며, 회복량은 가공 시 소모한 컨디션에 따른다. (가공이 끝난 후 일괄 적용) ||
192
193=== 평가 ===
194전체적인 평가는 가드 중에서도 [[실버애쉬]] 바로 밑 수준의 사기 캐릭터라는 평을 받고 있으며, [[수르트(명일방주)|수르트]] 그리고 [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]와 함께 2인자 라인으로 분류되고 있다. 6성 원거리 가드 남캐에 성능까지 좋기에 '은재'라고 불리는 실버애쉬에 대응하는 별명으로 '''흑재'''라고 불린다. 글로벌 서버에서는 [[아르주나(Fate 시리즈)|아르주나]]가 명일방주에 나타났다는 반응도 있다. 쏜즈의 출시로 인해 [[에이어스카르페]]가 폐급 직전의 성능으로 나오며 잠시 잠잠해졌던 해묘 게이설 및 근위 편애설이 더욱 늘어났다.
195
196실버애쉬와 비교하자면 체력과 방어력이 높은데 방어력이 최대 472로 아스테시아보다 1 높아 1위이다. 이로써 2위는 [[아스테시아]] 3위는 [[위슬래시]]가 되었다. 하지만 공격력은 재능의 도트 대미지를 감안한 것인지 꽤 낮은 편이다. 반면 재능 효과를 포함하면 884로 스카디 다음으로 높은 공격력을 보유하고 있어 6성 가드중 2위가 된다.
197
198----
199
200기본 재능은 [[블루포이즌]]처럼 공격할 때 독 대미지를 추가로 입히는 것으로 실질적으로는 도트 마법 대미지를 입히는 것이다. 블루포이즌보다 성능이 더 높은 편으로 대미지만 따지면 대략 신뢰도 0 기준 최대 레벨 [[아오스타(명일방주)|아오스타]]와 비슷한 수준이다. 2차 정예화에서 추가로 얻는 재능은 자힐 재능으로 2초 동안 공격을 하지 않을 시 초당 최대 3.5%의 체력을 회복한다.
201
2022차 정예화 이후에는 2초간 공격하지 않을 시 체력을 회복하기 때문에 적이 띄엄띄엄 온다면 혼자서도 한 라인을 진득하게 틀어막을 수 있고 평타에 도트 마법 대미지를 넣기 때문에 방어력 높은 적을 상대로도 그럭저럭 대처가 된다. 자힐 재능 덕분에 힐러가 없어도 어느 정도 버틸 수 있고, 3스킬을 쓰는 경우 공격 범위가 넓은 편이며 원거리 가드라 드론 대처도 가능한 점 때문에 [[통합전략]]에서도 나름대로 활약했다.
203
2041스킬은 공격력을 증가시키는 공용 스킬이다.
205
206일반적으로는 강타보단 지속계열이 최종 dps가 높은데, 1스킬 실버애쉬와 비교하면 실버애쉬는 강타이기는 하지만 기본 공격력이 쏜즈보다 높고 요구 SP도 2로 적은데다 계수도 290%로 매우 높아 분쇄돌격병 리더처럼 방어력이 높은 적에게도 유효타를 먹일 수 있다. 반면 쏜즈는 공격력 증가이기는 하지만 기본 공격력이 낮고 최대 상승치도 100%로 낮은 편이어서 쏜즈가 무조건 낫다고 하기 애매한 편이다. 다만 쏜즈는 1재능으로 도트 마법 대미지가 있어서 마법 공격으로 어느 정도 간극을 메울 수 있지만, 7지부터는 중장이 높은 마법 저항까지 보유하고 있어서 쏜즈에게 다소 불리한 편이다.
207
2082스킬은 공격력과 방어력이 증가하며 기본 공격을 중지하는 대신 피격시 사정거리 안에 있는 최대 4명의 적에게 반격 공격을 한다.
209
210'''공격 중지와 함께 적에게 맞아야 발동'''되는 2스킬을 제대로 사용하려면 아군 전방에 배치해 적의 공격을 받도록 유도해야 하는데, 이 때문에 안정적인 운용이 어려운 편이다. 쏜즈는 방어력이 가드 1위이며 2스킬의 방어력 증가율도 높아서 버프를 쓰지 않은 디펜더보다는 튼튼하지만, 스킬의 지속시간이 끝나고도 적이 남아있거나 스킬 충전이 아직 부족한데 적이 몰려 온다면 순식간에 녹아버릴 수 있기 때문에 그럴 때는 다른 디펜더를 세워서 어그로를 바꿔야 한다.
211
212그러나 이런 방식으로 운영할 경우 배치 순서가 꼬일 수도 있고 2스킬 쏜즈를 다시 쓰려면 디펜더를 다시 퇴장시켜야 하는 등의 문제가 있어서 그냥 평소에도 튼튼한 디펜더를 세우고 그 뒤에 3스킬 쏜즈를 세우는 편이 여러모로 낫다. 게다가 난이도가 높아지면 스킬을 사용한 디펜더조차 녹아내리는 장면을 보기 어렵지 않기 때문에 맞아야 발동되는 2스킬은 난이도가 높아질수록 안정적으로 사용 가능한 상황이 꽤 한정적이다.
213
2142스킬 쏜즈의 내구력을 따지자면 2스킬 실버애쉬보다 방어력은 높지만 2차 정예화 재능의 지원을 받는다고 해도 도트힐의 비율도 낮고 스킬 발동 조건도 공격 중지이기 때문에 지속력에서 밀리며, 무엇보다 실버애쉬의 2스킬은 토글식 무한지속 스킬이라 세워놓고 신경을 꺼도 잘 버티며 혼자 멀리 놔둬도 대부분 잘 살아남는 편이다. 물론 스킬 컨셉 자체가 다르니 쏜즈 2스킬이 하위호환의 개념인 건 아니다.
215
216기존의 반격 스킬과 비교하면, [[호시구마]]나 [[니엔]]의 반격은 인원 수와 사정거리 관계없이 본체를 공격한 적에게 반격을 했으나 쏜즈 2스킬은 특정 사거리 내에서 한 번만 공격을 받아도 범위 내 최대 4명의 적에게 모두 피해를 입힌다는 점이 다르며, 스탯 비중 차이와 재능에 있는 마법 도트 피해 때문에 호시구마, 니엔 등 디펜더의 반격 스킬보다 더 공격적이다.
217
218반격 대미지는 약한 편이지만 스킬 레벨에 따라 반격 쿨타임이 0.8초에서 0.6초로 감소하며 기본 공속 1.3초에 비해 1.625 ~ 2.17배까지도 DPS 뻥튀기가 가능하다. 저지한 적 둘의 공격 타이밍이 겹치면 짧은 쿨타임을 제대로 못 살리는 문제가 있어 원거리 적의 어그로도 끌어당기는 게 좋다. 마스터시 스킬 활성에 걸리는 시간은 15SP로 진은참이나 볼케이노와 비슷하여 강력한 적을 막는 탱커가 아니라 시간이 조금 걸리는 폭탄으로 쓰는 것도 가능하다. 강한 적이 지나간 뒤에 적을 보도록 배치하는 식이다.
219
220결과적으로 2스킬은 방어력이 낮은 적 다수가 나오는 잡몹 웨이브에선 상당히 강력한 모습을 보여주는데, 덕분에 대족장의 귀환 이벤트에서 대활약하기도 했다.
221
2223스킬은 평타를 강화시키는 스킬로, 공격력과 공격속도가 증가하며 공격 범위도 최전방까지 양 옆이 모두 증가하여 1차 정예화 스나이퍼 오퍼레이터의 공격 범위와 동일해진다. 이것만으로도 꽤 뛰어난 효과인데 '''2회 발동시 능력치 증가량 2배에 무한 지속'''으로 효과가 변경 된다. 2회 발동 후 무한 지속시 10레벨 기준 공격력은 120% 증가, 공격속도는 50 증가한다. 필요 sp가 15로 매우 낮은 것이 특징이며 무한 지속 되기 전의 스킬 지속시간은 30초이다. 결과적으로 배치 후 60초가 지나면 2회 발동 조건이 성립하게 된다.
223
224한 번에 하나의 타겟만 공격하기 때문에 물량이 몰리는 경우 여러 타겟을 동시에 공격할 수 있는 3스킬 실버애쉬보단 딜량이 떨어진다. 대신 스킬에 아무런 페널티가 없으며 공격속도가 빨라지는데다 재능으로 인해 물리 및 마법 피해가 동시에 들어가며, 지속시간이 무제한이라는 차별점이 있다.
225
226하지만 쏜즈는 스킬 미발동시 공격력의 80%로 원거리 공격으로 인해 원거리 평타시엔 6성 가드들 중 공격력이 가장 낮아서 2회 발동전까진 614정도의 공격력으로 15번 공격해야 하므로 중갑병 상대로는 딜이 나오지 않아서 적이 우르르 몰려오는 웨이브에서 중갑병을 먼저 치기 시작하면 꼬일 수도 있다.
227
228실버애쉬와 비교하면 3스킬 실버애쉬는 최대 6명까지 동시에 타격하며 중장에게도 유효타가 들어가는 단타 공격을 하는 반면 쏜즈는 단일 타격이라는 특성은 바뀌지 않지만 '''2회 발동시 무한지속'''이 되며 공격력 120% 증가+공속 50 증가에 재능으로 인한 마법 도트 피해까지 있어서 실버애쉬만큼은 아니지만 마법 방어가 없는 중장이라면 그럭저럭 딜이 박힌다. 1차 정예화 단일 스나이퍼와 같은 공격 범위를 가지게 되어 최전방까지 양쪽 두 칸을 모두 커버할 수 있다는 점도 실버애쉬와 비교하여 차별화되는 장점이다.
229
230결과적으로 물량전에선 3스킬 실버애쉬가 비교적 유리하며, 소수전에서는 3스킬 쏜즈가 비교적 유리하다. 이러한 차별점은 5성 원거리 가드인 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]와 [[에이어스카르페]]의 상황과 비슷하다.
231
232인프라 스킬은 기본은 [[마젤란(명일방주)|마젤란]]의 것과 같으며, 추가로 주어지는 것은 부산물 산출이 없을 때 컨디션을 회복하는 특이한 스킬이다. 그러나 가공소 스킬은 재료를 소모한다는 특징 때문에 [[니엔]]처럼 부산물 산출 확률이 가장 높은 것이 선호되므로, 마젤란과 마찬가지로 쏜즈 역시 인프라 스킬을 보고 키우는 오퍼레이터는 아니라고 할 수 있다.
233
234== 대원 상세 기록 ==
235||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
236||물약이 들어있는 작은 병. 초심자 시절의 기념작품, 위험하므로 조심해서 사용하십시오. ||
237
238||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 계약 ||
239||로도스 아일랜드 오퍼레이터 쏜즈는 힘을 낭비하지 않고 매 공격마다 신중하게 계산한다.
240
241"그는 종종 자신의 이해로 명령에 협조한다," ||
242
243||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 ||
244||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
245
246[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
247오퍼레이터 쏜즈로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
248
249[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.09u/L
250오퍼레이터 쏜즈는 종종 원석 성분이 포함된 시약을 접할 때도 있어 감염위험이 있다.
251
252걱정하지 마세요, 그는 자기보호에 많은 경험을 가지고 있어요. 이 수치는 상당히 안정적이며 쉽게 문제가 생기지 않아요.
253자신의 건강 상태를 잘 관리하는 것은 실험실을 자주 방문하는 사람들이 가져야 할 소양이라고 생각해요.
254- [[안셀(명일방주)|안셀]] ||
255
256||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 1 ||
257||오퍼레이터 쏜즈가 막 로도스 아일랜드에 가입했을 때, 한때 그의 전장에서의 태도 때문에 차갑고 기이하며 잔인무도하다는 인상을 남겼다.
258그러나 오랜 시간 동안 지낸 후에 모두 점차 이 이베리아 검사가 대부분 냉담하게 보이고 그의 말은 유쾌하지 않았지만, 그의 기질은 직설적이라고 할 수 있으며 자유롭고 제한되지 않다고 해도 과언이 아니라는 사실을 깨달았다.
259너무 솔직해 오해를 사기 쉬운 언행에 대해 이 검사는 모르지 않았으나 신경쓰지 않는다. 쏜즈로 말할 것 같다면 다른 사람들의 의견은 사소한 문제일 뿐이며, 외부로부터의 평가는 결코 그에게 영향을 미치지 않는다.
260
261쏜즈는 약제의 조제, 추출 개량 등에 너무 몰두해 다른 것은 무시하는 경우가 있다. --예컨데 자신의 외적인 인상이라던가. 재킷을 입는 것도 잊고, 모르는 사이에 바지 다리 한 쪽을 걷어올리거나, 옷에 구멍이 나서 뒤집어 입거나 하는 경우가 다반사다. 만약 복도에서 이런 오퍼레이터를 만난다면, 의외라고 생각해서는 안 된다.
262
263정확성과 효율을 추구하는 검사가 외모를 유지하는 것에 힘을 들이는것은 수지에 맞지 않기도 하고, 가끔 실험에 문제가 생겨 폭발해 머리카락이 모두 부풀어 꼬불꼬불해지더라도 쏜즈는 호기심 가득한 눈빛을 유지하며 조금도 개의치 않고 자신의 일을 할 수 있다. ||
264
265||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 2 ||
266||오퍼레이터 쏜즈는 매우 강력한 검술 스타일을 가지고 있다. 본인의 설명에 의하면 모든 움직임이 정확하게 계산된 이런 부류의 검술을 이베리아인들은 "데스트레자"[* 원문 至高之术. Destreza, 스페인어 여성명사로 솜씨가 좋음, 숙달 이라는 의미를 갖고 있는 스페인과 현실의 이베리아 지역의 [[레이피어]] 검술의 이름으로 신식인 '''라 베르다데라 데스 트레싸'''와 구식인 '''데스트레싸 코문'''이 있다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=345593&_rk=JRL&exception_mode=recommend&page=1|설명]] 근데 일러스트를 보면 알다시피 정작 들고있는 검은 레이피어가 아니다.]라고 부르며 현지에서 명성이 자자한 일종의 신속 검술이다.
267이베리아는 예로부터 칼과 검을 주무기로 한 유파가 곳곳에 있지만 "데스트레자"라 불리는 기술은 누구나 배울 수 있는 게 아니다. 분명히 그런 검술을 구사하려면 양호한 신체 소질을 필요로 할 뿐만 아니라 사용자의 사고력에 대한 요구도 필요로 한다. 이러한 엄격한 조건으로 인해 검술을 익히는 것이 쉽지 않지만 숙달할 수만 있다면 그 보상은 엄청날 것이다.
268이와 동시에, 전통적인 이베리아 검술의 대가들은 '데스트레자'는 특정한 형태의 규범에 맞는 무기만을 가리키는 검술이라고 여겼기 때문에 그들의 눈에는 쏜즈를 포함한 많은 리볼리인들이 사용하는 검술은 서투른 모방과 모독에 지나지 않는다. 그러나 쏜즈를 포함해 그들은 전통적인 검술에서 충분한 기술을 습득하여 검술에보다 현실적인 의미를 부여했기 때문에 '데스트레자'를 자칭하는 사용자에게는 문제가 되지 않는다. 다시 말해, 형식에 엃매이는 사람은 대부분 죽게 될 것이고 하물며 그들은 검사만을 상대하는 것이 아니다.
269그러나 이 이단 검사들도 인정하듯이 이베리아 검술은 바다만큼 방대하고 위험하며 한 사람이 일생 동안 그것에 소진하는 것이 불가능할 정도로 검사의 수명은 말할 나위 없이 짧다.
270
271어쨌든 정교하게 숙달된 검술과 자체 제작한 독을 사용해 쏜즈는 전장에서 주어진 임무를 신속하게 수행하고, 자사의 피해를 최소화하는 동시에 최대의 성과를 거둘 수 있다.
272이런 행동 방침은 효율적으로 나무랄 데가 없지만, 많은 경우에 쏜즈 본인에게도 비판이 생기는 것을 피할 수 없다.
273쏜즈의 검술과 물약 정제 및 추출 기술은 모두 현지 사제가 가르쳤다. 그와 다른 여러 아이들은 사제를 따라 공부하며 어린 시절과 청소년기를 보냈지만 그 이후로 사제가 종교적 혼란에 연루 되었기 때문에 그의 몇몇 학생들도 다른 길을 택하게 됐다.
274오퍼레이터 쏜즈는 검술에 뛰어난 재능을 가지고 있으며, 의약품 생산 분야에서도 뛰어난 재능을 가지고 있다. 쏜즈는 약물, 특히 독 추출 및 정제에 매우 능숙하며 그의 손에서 생성되는 신경독의 효과가 정확하여 의료 부서의 일부 직원으로부터 높은 호평를 받았다.
275그 밖에도 쏜즈는 항상 다른 물약을 정제하는 데 더 대담한 아이디어를 가지고 있다.-- 때때로 이것은 더 좋은 결과를 얻을 수도 있지만 폭발로 끝날 때가 많다.
276그럼에도 쏜즈는 지칠 줄 모른다. ||
277
278||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 3 ||
279||오퍼레이터 서류를 만들 때 인사 부서 직원은 상항 다양한 방향에서 조사를 수행하고 오퍼레이터 자신에 대한 문의, 고향 현장 조사, 선박 내부 오퍼레이터의 행적 및 기타 오퍼레이터에 대한 인상을 인터뷰한다. 얻을 수 있는 모든 자료를 조합해야만 오퍼레이터 서류 작성을 완료 할 수 있다. 이러한 조사 과정에서 로도스 아일랜드에 오는 오퍼레이터의 성격은 종종 복잡하고 다면적이며 몇 가지 간단한 특성으로 요약하기가 어렵다. 오퍼레이터 쏜즈도 마찬가지다.
280쏜즈를 접한 많은 사람들은 "친해지기 어렵다"고 언급 할 것이며 이것은 부정적으로 보일 수 있으나 추가 조사 결과 부정적인 평가를 한 오퍼레이터들이 여전히 오퍼레이터 쏜즈와 우호적인 상호 작용 및 교류를 유지한 것으로 나타났다. 오히려 쏜즈의 많은 단점을 말할 수 있는 사람은 다른 사람들보다 더 자주 접촉하고 더 밀접한 관계를 맺었다.
281사람들은 "함께 지내기 어렵다"고 불평하지만 한편으론 여전히 함께 지내기를 원했다. 오퍼레이터 간의 대인 관계 문제에 대해 우리는 더 이상 쏜즈에 대해 더 많은 주의를 기울일 필요가 없다는 결론을 내렸다.
282
283[기록 인원 보충]
284장기간의 관찰이야말로 오퍼레이터를 더 잘 이해할 수 있다는 점에 동의해.
285하지만 솔직히 말해서 처음엔 멋진 남자라고 생각했는데 몇 달 후에 내 생각은 그와 몇 가지에 대한 걸로 가득찼어...음...조금...어... 활기찬 대원들과 함께 이상한 체조를 하고, 하루 종일 이상하고 바보같은 주제에 대해 이야기하다가 실행에 옮기고, 괴상망측한 짓을 하다가 달성하지 못하고 폭발해버렸어! 이걸 누가 감당할 수 있겠어? 어째서 아무도 이 사람들을 갑판에 매달아 놓지 않은 거야?
286
287[기록 인원 보충의 보충]
288갑판에 매달아 놔도 소용없더라고.
289조사기간은 오늘로 끝나. 이 서류에 쓰고 싶은 평가가 있었는데 상사가 너무 주관적이라고 해서 잊어버렸어.
290마지막으로 한 마디만 하자면, 그들이 오늘 만든 물약이 박살나는 게 꽤 재미있었어. ||
291
292||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 4 ||
293||이베리아의 오퍼레이터들은 그들의 고향에 대해 거의 이야기하지 않는다. 이 일은 결코 비밀이라고 할 수 없고 조금만 더 신경쓰면 알아차릴 수 있다.
294가끔 고향을 언급 할 때 무표정에 표현력이 부족한 이베리아인조차도 다소 복잡한 의미를 내포할 수도 있고, 그들의 태도를 사소한 부분에서 엿볼 수도 있다.
295오퍼레이터 쏜즈는 그들 중 몇 안되게 이베리아 땅에 대한 평가를 숨기지 않는 오퍼레이터 중 하나다. 다른 오퍼레이터와 비교해서 함구하거나 모호한 발언에 비해 그는 상당히 태연한 태도로 참고할 만한 많은 재료를 제공했는데, 한 부분은 전통적인 인식과 유사하지만 다른 부분은 완전히 상반되었다.
296과거에 이 해안 국가는 과거에 열정, 활력, 사치, 해안의 햇살과 관련되어 황금의 나라로 명성을 얻었으며 라테라노 종교와의 역사적 연관성 때문에 종종 함께 논의되었지만, 이 풍요로운 곳은 오히려 점점 고요해져 사람들의 관심에서 점점 멀어졌다.
297
298[허가 기록]
299
300우리는 이베리아의 현재 상태에 대해 거의 알지 못했다. 오퍼레이터 쏜즈에 따르면, 지난 몇 십 년 동안 이베리아 내에서의 에기르인의 처우는 나날이 나빠지고 있다고 한다. 그는 한때 번영했던 도시의 구름을 묘사했으며 분위기는 우울하고 정체되었다.
301지역 행정가들은 지역 주민의 출국을 막지는 않는 것 같지만 입국에 대한 엄격한 제한이 있고, 로도스 아일랜드 소속 수사관들은 이 지역에 오랫동안 머물렀지만 아직도 심도있는 조사를 할 방법을 찾지 못했다.
302조사 부서에서 관련 평가를 실시하고, 깊이 파고들어야 할 이유가 있어 그에 맞는 준비가 돼 있기 전에는 섣불리 이 지역으로 들어가는 것을 권장하지 않는다. ||
303
304||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 승진 기록 ||
305||모든 명령이 성실하게 실행된다면 결과는 정확할까?
306
307사실, 이 질문은 당신이 그를 얼마나 잘 아느냐에 달려 있어. 알아야 해, 암묵적인 이해가 충분하지 않으면 항상 모든 조건을 엄격하게 계산하고 결과만을 추구하는 이베리아인들은 종종 예상대로 문제를 해결하지 못한다는 것을. ||
308== 대사 ==
309[youtube(YjAQhXMmmU4)]
310||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
311|| 어시스턴트 임명 ||开始工作前,先喝了这个。好,这样一来,在接下来的药效时间内,博士你就不会偷懒了,是不是?
312일하기 전에 이걸 마셔. 좋아, 이걸로 약효가 도는 동안 박사도 딴 짓을 하지 않겠지.||
313|| 대화 1 ||提取液的分离和解析已经差不多了,下一步就是提纯,实际效果还有必要再实验一下......嗯?为什么盯着我的头发看,博士。头发......爆炸了?不要在意,实验失败已经不是一次两次了。
314추출액의 분리와 해석은 거의 끝났다. 이제 순화 작업인데, 실제 효과에 대해서는 아직도 실험이 필요해. 뭐야, 박사, 내 머리에 뭔 일이 났나? 머리가... 폭발했다고? 신경 쓰지 마, 실험 실패는 한두 번 있는 일이 아니잖아.||
315|| 대화 2 ||我随身带着的这种药剂?不致命,但小心不要碰到比较好。
316내가 들고 다니는 이 약재 말인가? 치명적이지는 않지만, 함부로 손대지 않는 게 좋아.||
317|| 대화 3 ||时刻保持头脑运转,放弃思考就等于把要害递到对方手上,我曾经被人这么教导过,也恰好一直记着。
318두뇌를 계속 돌려. 생각하기를 포기해버린다면 자기 급소를 상대방에게 내어주는 것과 같다. 나는 한때 그렇게 배운 적이 있어. 어쩌다 보니 지금도 기억에 남아있는 것뿐이지만.||
319|| 정예화 후 대사 1 ||我的种群原本有着与现在截然不同的样貌,我们的皮肤坚硬如甲壳,头发却柔顺如流水,但灼热的日光和干燥的空气最终把我们变成了现在的样子。你相信了?对不起,刚才我是在胡说。
320내 종족은 원래 지금과는 완전 다른 모습을 하고 있었어. 우리 피부는 등딱지처럼 단단하고, 머리카락은 흐르는 물처럼 부드러웠지. 그러나 작열하는 햇빛과 건조한 공기를 맞아서, 결국에는 지금같이 변화하게 된 거야. 믿었나? 미안하군, 방금 말은 농담이었어.||
321|| 정예화 후 대사 2 ||如果你不是拉特兰宗教的信徒,就最好别去伊比利亚。他们所谓的‘最纯正的信仰’就根植在那片土地上,那里的人虔诚得恐怕就连拉特兰人也得自愧弗如。我?这些都同我没有什么关系。
322라테라노 종교의 신도가 아니라면, 이베리아에는 가지 않는 게 좋아. 그들이 말하는 가장 순수한 신앙이란 그 토지에 뿌리를 내리고 있지. 현지 사람들의 경건함에는 어쩌면 라테라노 사람조차도 열등감을 느낄 거야. 나? 나와는 상관없는 이야기야.||
323|| 신뢰도 상승 후 대사 1 ||博士,你知晓伊比利亚惩戒军过去的历史吗?只要你曾听过任何一点相关的只言片语,就应该会知道,那片土地上的居住者,远比他们冷厉素朴的灰白建筑要疯狂得多。
324박사, 이베리아 형벌부대의 역사를 알고 있나? 조금이라도 소문을 들은 적 있다면 알겠지. 그 토지에 사는 사람들은 그들의 차갑고 소박한 회백색 건물보다 상상도 못할 만큼 더한 광기를 품고 있다는 사실을.||
325|| 신뢰도 상승 후 대사 2 ||攻击的角度、闪避的线路、防御的姿势,每一个动作都经过计算,没有任何无用的浪费,这才是他们所说的至高之术。有没有觉得,这和你的指挥风格很相似,博士?
326공격 각도, 회피 기동, 방어 자세. 모든 동작은 계산되어있고, 헛된 것은 조금도 없어. 이것이야말로 데스트레자라고 하는 것이다. 네 지휘방식과 닮았다고 생각하지 않나? 박사.||
327|| 신뢰도 상승 후 대사 3 ||休息的时候就放松一点,什么都不去想,单纯吹吹风,或者晒晒太阳?......好吧,偶尔尝试一下或许也不错。上来,到这里来,这里的风,会让我想起故乡......
328휴식 중에는 긴장을 풀고, 아무 생각도 하지 말고 바람을 쐬거나 햇볕을 쬐어봐, 라고? 좋아, 가끔 시도해보는것도 좋겠네. 자, 이쪽으로 올라와. 이곳에서 부는 바람은 고향을 생각나게 하는군.||
329|| 방치 ||呼......呼......。嗯?......怎么回事,我竟然也跟着睡着了吗。
330Zzz Zzz... ...설마, 나를 따라 잠들어버린 건가...||
331|| 획득 ||你就是博士吗,自我介绍一下,代号棘刺,今天起就任——嗯?我的裤脚卷起来了?......不要在意,这是常有的事。
332당신이 박사인가, 내 소개를 하겠다, 코드네임 쏜즈, 오늘부터 취임한다——응? 내 바짓단이 말려 올라갔다고?......신경 쓰지 마, 늘 있는 일이다.||
333|| 작전 기록 학습 대사 ||嗯......这些资料确实有可取之处。
334그래, 이 자료는 확실히 쓸만한 곳도 있군.||
335|| 1차 정예화 대사 ||晋升?这种事情你来决定就好。我可以离开了吗?
336승진? 그런 건 네가 멋대로 정하면 된다. 되돌아가도 되겠나?||
337|| 2차 정예화 대사 ||快速高效地削减敌对者的行动力,以最小的代价获得胜利——我自认完全理解了你的指挥。所以我使用这种麻痹型的神经毒素来配合攻击,这有什么问题吗?
338신속하고 효율적으로 적의 행동력을 깎고 최소한의 피해로 승리를 쟁취한다. 네 지휘를 완벽하게 이해하고 있다고 생각한다. 그래서 공격에 맞춰 이 마비성 신경독을 쓰고있다. 무언가 문제라도 있나?||
339|| 팀 배치 대사 ||让我见识一下罗德岛的战斗。
340나에게 로도스의 싸움이란 걸 보여줘.||
341|| 팀장 임명 ||队长?最好还是不要期待,我不太擅长指挥。
342대장? 기대는 하지 않는게 좋아, 지휘는 잘 하지 못하거든.||
343|| 작전 출발 ||速战速决,我的时间很宝贵。
344속전속결로 가자. 내 귀중한 시간을 허비하지 않기 위해서라도.||
345|| 작전 개시 ||小心一些,不要大意了。
346방심하지 않도록 조심해.||
347|| 오퍼레이터 터치 1 ||明白。
348알겠다.||
349|| 오퍼레이터 터치 2 ||给我指令。
350명령을.||
351|| 배치 1 ||不会花费太长时间的。
352시간을 들일 생각은 없다.||
353|| 배치 2 ||让他们都失去行动力,就可以了吧。
354모두의 행동력을 빼앗겠다. 그거면 되겠지.||
355|| 작전 중 1 ||别乱动,让我们都省些功夫。
356돌아다니지 마. 그렇게 하면 서로가 편할 테니.||
357|| 작전 중 2 ||你的攻击都在推算范围内。
358네 공격은 예상한 대로다.||
359|| 작전 중 3 ||没用的。
360소용없다.||
361|| 작전 중 4 ||看仔细,这才是伊比利亚的至高之术!
362잘 봐라, 이것이야말로 이베리아의 데스트레자다!||
363|| 4성 작전 성공 ||完美的结果。难道这也都在你的计算之中?
364완벽한 결과군. 설마 이것도 네 예상대로인가?||
365|| 3성 작전 성공 ||任务完成。非常精准有效率的指挥,博士。
366임무 완료. 정확하면서 효율적인 지휘였다, 박사.||
367|| 비 3성 작전 성공 ||你的指挥有疏漏,而我的执行不当放大了这个疏漏。回去之后我们可以一起反省。
368네 지휘 실수를 내 어설픈 솜씨로 더 크게 만든 거 같군. 돌아가서 같이 반성하자.||
369|| 작전 실패 ||考虑到小队的损耗,除了立刻撤退,没有其他更好的选择。
370팀의 소모를 고려하면, 바로 철수하는 것 외에 선택의 여지가 없어.||
371|| 시설에 배치 ||这里的防护措施怎么样?
372이곳의 방호 조치는 어떻게 되어있지?||
373|| 터치 ||不好,药剂洒出来了。
374이런... 약재가 새어 나왔어||
375|| 신뢰도 터치 ||头发?啊......我才刚梳过,怎么又乱了。
376머리카락? 아, 방금 정돈했을 텐데, 또 흐트러졌다니.||
377|| 인사 ||你看起来似乎很疲倦,要不要我来帮你清醒一下,博士。
378피로가 쌓여있는 것 같군. 내가 잠 깨게 해줄까? 박사.||
379
380== 기타 ==
381 * El Brillo Solitario (고독한 빛)
382 [youtube(BznypA4dKNg)]
383
384 * 중국서버 1주년 마지막에 배경의 배너로 밝혀진 오퍼레이터로 모티브는 [[성게]]. --성게이--
385
386 * 엘리시움의 대사에서 언급된다. 팬덤에선 첫 공개 및 설정이 알려지기 전까지는 그저 엘리시움과 친한 친구나 동료 그 이상 이하도 아닐 것이라 여겨졌지만, 설정 공개 후 의외로 허당인 면이 많단 것과 엘리시움과 내기를 하는 등 [[패트와 매트|엘리시움과 엮이면서 바보짓을 하는 만담 콤비 쪽으로 굳혀지더니]], [[위스퍼레인]]의 대사에서 수도관을 폭파시켰다는 언급이 나오면서 사실상 공식으로 굳어졌다.
387
388 * 중성적인 외모와 적절한 각도의 얼굴 덕분에 온갖 오퍼레이터들의 몸과 [[https://m.dcinside.com/board/mibj/1740152?recommend=1&page=2|합성되는 중]]이다.
389 ||<table width=600> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
390[[파일:쏜카디.jpg|width=100%]]}}} ||
391 위화감이 거의 들지 않는 것이 놀라울 따름.
392
393== 둘러보기 ==
r3
394[include(틀:명일방주/오퍼레이터)]
395[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]][[분류:검객 캐릭터]]