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1[include(틀:포크,문서명=수르트(명일방주))]
2||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 수르트}}}'''[br]Surtr[br]史尔特尔}}} ||
3||<-2> [[파일:char_350_surtr_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_350_surtr_2.png|width=100%]] ||
4||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
5||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_warrior.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 가드}}} ||
6||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_rhodes.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 로도스 아일랜드}}} ||
7||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || ☆6 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
8||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[호리에 유이]] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || ASK ||
9
10||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
11||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2><width=30%> - ||
12||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<width=30%> 역사학 ||
13||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 2년 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || 불명 ||
14||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 1월 22일 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || 살카즈 ||
15||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 162cm || || ||
16||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨. ||
17
18||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
19||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2><width=30%> 보통 ||
20||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' ||<width=30%> 보통 ||
21||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 보통 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 ||
22||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 보통 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 부족 ||
23
24||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
25|| 신비한 살카즈 소녀 수르트는 광석병으로 인한 기억장애를 앓고 있으며 이는 광석병 증상 중에서도 극히 보기 드물며 현재는 로도스 아일랜드에서 치료를 받고 있다.
26테스트 과정에서 원인을 알 수 없는 강력한 전투 능력을 보였고, 곧 오퍼레이터가 됐다. ||
27[목차]
28[clearfix]
29
30== 개요 ==
31>나는 수르트. 당신이 소문의 박사? 이제부터 로도스에서 일하게 되었으니 지루하게 만들지 마.
32>我是史尔特尔,你就是他们说的博士吗。今后我会在罗德岛工作,希望你们不要让我觉得无聊。 - 획득 시 대사
33중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
34
35== 설정 ==
36||<table width=100%><bgcolor=#eeeeee,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
37|| 원문 링크 ||
38|| [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=394481&_rk=Hc2&exception_mode=recommend&page=5|비공식 번역]] ||
39||" 난 수르트 라고 한다. 당신이 그들이 말하던 박사인가 보군. 앞으로 로도스 아일랜드에서 일할테니, 부디 날 지루하지 않게 해줬으면 해."
40
41
42정보가 없는 살카즈 소녀. 오리지늄 아츠의 소질이 거의 없고 신체적 소질도 보통이지만, 전투에서 뛰어난 실력을 보인다고 평가를 내린 한 간부에 의하면 그 이유에는 들고 다니는 큰 검과 관련이 있다 한다.
43
44자기 마음가는 대로, 자유로이, 종일 혼자 돌아다니면서, 그녀가 무엇을 찾고 있는지는 아무도 모르고, 한 권의 기록책만 가지고 있을 뿐, 그 안에 셀 수 없이 많은 불분명한 지명들이 표시되어, 여기저기서 혼잣말을 하며, 중얼거린다.
45
46아무 이유 없이 폄하하지는 않겠지만, 말투가 좋지 않아 의사소통이 쉽지 않은데, 아이스크림을 들고 가 보는 게 진도에 소득이 있을 듯 하다. ||
47
48== 성능 ==
49=== 능력치 ===
50||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 기본 속성 ||
51||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 저지 가능 수 || 1 ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 1.25초 ||
52||<|2><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 ||
53|| 70초 || 19 || 21 ||
54||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 ||
55|| 체력 ||<-2> 1330→1750→2216→2916 || ||
56|| 공격력 ||<-2> 288→418→544→672 || +100 ||
57|| 방어력 ||<-2> 186→267→343→414 || ||
58|| 마법 저항력 ||<-2> 10→10→10→15 || ||
59||<-4><bgcolor=#cccccc,#010101> 특성 ||
60||<-4> 일반 공격으로 적에게 마법 대미지 ||
61
62||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 잠재능력 돌파 ||
63||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 ||
64|| 배치 비용 -1 || 두 번째 재능 강화(+1초) || 공격력 +28 || 첫 번째 재능 강화(+2) || 배치 비용 -1 ||
65
66||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 ||
67||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
68|| [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] ||
69
70=== 재능 ===
71||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
72|| 용화(熔火) || 1차 정예화 || 대상의 마법 저항 12 무시 ||
73||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
74|| 용화(熔火) || 2차 정예화 || 대상의 마법 저항 20 무시 ||
75
76||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
77|| 타고 남은 재(余烬) || 1차 정예화 || 치명상을 입었을 때 체력이 1 이하로 내려가지 않고, 4초 후에 강제퇴각 ||
78||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
79|| 타고 남은 재(余烬) || 2차 정예화 || 치명상을 입었을 때 체력이 1 이하로 내려가지 않고, 8초 후에 강제퇴각 ||
80
81[youtube(56Eclnec9DE)]
82
83=== 정예화 ===
84||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 ||
85||<-5> 능력치 최대치 증가
86배치 비용 +2
87새로운 스킬 - 용암거영
88새로운 재능 - 용화, 타고남은 재 ||
89||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
90||<|2><width=20%> [요구 레벨] 50 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:근위 칩.png]][br]가드 칩 ||<width=20%> [[파일:고원암.png]][br]원암 큐브 ||<width=20%> [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 ||
91||<width=20%> 30000 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 12 ||<width=20%> 4 ||
92
93||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 2차 정예화 ||
94||<-5> 능력치 최대치 증가
95새로운 스킬 - 황혼
96용화, 타고남은 재 재능 강화 ||
97||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
98||<|2><width=20%> [요구 레벨] 80 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:근위 듀얼 칩.png]][br]가드 듀얼 칩 ||<width=20%> [[파일:중합제.png]][br]중합제 ||<width=20%> [[파일:케톤 진열장.png]][br]아케톤 팩 ||
99||<width=20%> 180000 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||
100
101=== 스킬 ===
102||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 레바테인(烈焰魔剑)}}}''' ||
103||<-4><bgcolor=#FA793F> 공격 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 ||
104||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_surtr_1.png|width=100%]] ||<-3> [youtube(x5EZJOQtc0I)] ||
105||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
106|| 1레벨 || 4 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 200%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
107|| 2레벨 || 4 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 205%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
108|| 3레벨 || 4 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 210%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
109|| 4레벨 || 3 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 220%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
110|| 5레벨 || 3 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 225%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
111|| 6레벨 || 3 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 230%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
112|| 7레벨 || 3 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 240%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
113|| 8레벨 || 3 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 260%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
114|| 9레벨 || 3 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 280%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
115|| 10레벨 || 2 || 0 || - || 다음 공격 시 공격력이 310%로 향상, 적 처치 시 즉시 모든 기력을 회복 ||
116
117||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 용암거영(熔核巨影)}}}''' ||
118||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
119||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_surtr_2.png|width=100%]] ||<-3> [youtube(Bh1WBhyzq9U)] ||
120||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
121|| 1레벨 || 28 || 7 || 15 || 공격력 +50%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 140%로 향상 ||
122|| 2레벨 || 27 || 7 || 15 || 공격력 +55%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 140%로 향상 ||
123|| 3레벨 || 26 || 7 || 15 || 공격력 +60%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 140%로 향상 ||
124|| 4레벨 || 25 || 8 || 16 || 공격력 +65%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 140%로 향상 ||
125|| 5레벨 || 24 || 8 || 16 || 공격력 +70%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 140%로 향상 ||
126|| 6레벨 || 23 || 8 || 16 || 공격력 +75%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 140%로 향상 ||
127|| 7레벨 || 22 || 9 || 17 || 공격력 +80%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 150%로 향상 ||
128|| 8레벨 || 21 || 10 || 17 || 공격력 +90%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 150%로 향상 ||
129|| 9레벨 || 20 || 11 || 17 || 공격력 +100%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 150%로 향상 ||
130|| 10레벨 || 18 || 12 || 18 || 공격력 +120%, 공격거리+1, 공격 목표수+1, 적을 1명만 공격할 경우, 공격력이 160%로 향상 ||
131
132||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 황혼(黄昏)}}}''' ||
133||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
134||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_surtr_3.png|width=100%]] ||<-3> [youtube(SEaMMtxGAKs)] ||
135||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
136|| 1레벨 || 10 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +180%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
137|| 2레벨 || 10 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +190%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
138|| 3레벨 || 10 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +200%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
139|| 4레벨 || 9 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +210%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
140|| 5레벨 || 9 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +220%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
141|| 6레벨 || 9 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +230%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
142|| 7레벨 || 8 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +240%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
143|| 8레벨 || 7 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +270%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
144|| 9레벨 || 6 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +300%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +2, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
145|| 10레벨 || 5 || 0 || - || 발동 즉시 모든 체력 회복, 공격력 +330%, 공격 거리 +2, 공격 목표수 +3, 최대 체력 +5000, 지속적으로 체력 소모(60초 후 최대치로 초당 체력을 20% 소모)[br]지속시간 무한 ||
146
147||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#010101><color=#2e2e2e,#dddddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
148||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-3><width=75%> 공통 ||
149||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
150||<-3> 5 ||
151||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:파손장치.png]] [[파일:에스테르.png]] ||
152||<-3> 5, 4, 4 ||
153||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] ||
154||<-3> 8, 7 ||
155||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] [[파일:이철.png]] ||
156||<-3> 8, 4, 4 ||
157||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철 결정.png]] ||
158||<-3> 8, 6 ||
159||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] [[파일:케톤 세트.png]] ||
160||<-3> 8, 5, 4 ||
161||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=25%> 레바테인 ||<width=25%> 용암거영 ||<width=25%> 황혼 ||
162||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개조장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:연마석.png]] ||
163|| 8, 4, 4 || 8, 4, 5 || 8, 4, 7 ||
164||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:중합젤.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] ||
165|| 12, 4, 9 || 12, 4, 8 || 12, 4, 9 ||
166||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:RMA70-24.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:중합젤.png]] ||
167|| 15, 6, 4 || 15, 6, 5 || 15, 6, 6 ||
168}}} ||
169
170=== 인프라 기능 ===
171||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
172|| 가드 마스터리 α[br](近卫专精·α) || 초기 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007fff +30%}}} ||
173||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
174|| 기억하는 검술[br](剑术记忆) || 2차 정예화 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007fff +60%}}} ||
175
176=== 평가 ===
177[[파일:수르트스킬.gif]]
178
r2
1794성 [[무스(명일방주)|무스]] 5성 [[아스테시아]], [[시데로카]]의 상위 레어도 마법형 6성 가드 오퍼레이터. 2차 정예화 + 신뢰도 풀 + 풀 잠재시 평타가 '''800'''으로 웬만한 캐스터보다 단타 공격력이 높고 방어력도 414로 가드에선 중상위권에 속하는 수치이다. 1저지이긴 하나, 스킬의 특성으로 인해 직접 적을 저지하고 싸우는 경우가 드물어서 1저지라는 단점은 희석된다.
r1
180
1818지역이 나온 후 본격적인 캐릭 활용법이 생기며 순식간에 최고수준의 가드로 평가받고 있다. 쏜즈와 함께 실버애쉬 다음가는 고성능 가드로 평가받으며, 범용성은 저 둘에게 밀리지만 강력한 적을 상대할때는 그 실버애쉬 이상으로 평가 받기도 한다.[* 중섭에서 8지역이 개방된 후 이루어진 설문조사에서 가장 유용했던 오퍼레이터 부분에서 2위인 실버애쉬를 꽤 큰 격차로 제치고 1위로 뽑혔다.]
182
183그외의 평가로는 수르트란 캐릭터 자체가 캐스터 병과, 특히 범위형 캐스터들의 존재 자체를 위협한다고 평가 받는다. 범위형 캐스터들 비해 코스트는 2/3 정도만 소모하는 주제에 가드 병과 특유의 높은 스텟, 지상배치를 통한 배치의 편의성, 어지간한 캐스터는 명함도 못내밀게 만드는 마법 공격 기반의 화력, 캐스터보다 더 캐스터스러운 재능(...) 등 지상에 배치하는 단일 스나이퍼라는 평을 받는 쏜즈와 함께 근위방주 메타에 쐐기를 박은 대원이다.
184
185----
186
187재능은 모두 1차 정예화부터 활성화되고 2차 정예화에서 업그레이드 되며 2개의 재능이 있다.
188
189'''용화''' 재능은 수르트가 공격할 경우 대상이 가진 마법 저항력 중 고정 수치로 일정량을 무시한다. 정예화 단계별로 각각 12, 20이다.
190
191범위 내 적의 마법 저항력 40% 감소 재능을 가진 [[이프리트(명일방주)|이프리트]]조차 고정수치 20을 감소시키려면 상대의 마법저항이 50은 되어야하거나 2스킬에 비해 범용성이 떨어지는 3스킬을 사용해야하니 '''패시브'''로 이만한 마법 저항을 깎는 재능은 매우 고성능에 속한다고 볼 수 있다.
192
193'''타고 남은 재''' 재능은 일종의 무적재능으로 [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]가 가진 재능과 유사하지만 약간 다르다. 블레이즈는 무적 발동시 체력을 회복하므로 재정비가 가능하지만, 수르트의 재능은 사망에 이르는 대미지를 입을 경우 정예화 단계에 따라 각각 4, 8초간 체력을 1로 고정하며 무적 상태에 돌입한 뒤, 지속시간이 끝나면 자동 퇴각한다. 이렇게만 보면 수르트의 재능은 발동시 '''퇴각 확정'''이므로 블레이즈의 재능의 하위호환처럼 보일 수 있으나, 3스킬과 연계될 때 비로소 진가가 드러나게 된다. 또 달리 말하면 어차피 한 대만 맞아도 죽는 적이 상대여도 8초의 딜타임이 보장된단 뜻이기도 하다.
194
1951스킬 [[레바테인]]은 일종의 강타류 스킬이다. 특이한 점은 이 스킬로 적을 처치할 시 SP를 즉시 모두 회복해 바로 강타를 사용한다는 것이다. 계수가 꽤 높은 편이고 심지어 마딜이므로 좋은 딜량을 보여줄 수 있으나 2, 3스킬의 특수성에 밀려 주력으로는 거의 사용되지 않는다.
196
1972스킬 [[무스펠헤임|용암거영]]은 사용시 사거리가 한 칸 증가하며 타겟 수가 1개 증가한다. 만일 공격대상이 1명일 경우 대미지가 크게 증가한다. 타겟 수가 한 명 증가해도 저지수 1은 변하지 않으므로 주의해야한다.
198
1992스킬은 3스킬보다 리스크가 현저하게 적기에 범용성을 챙기고자 할 때 사용하는 스킬이다. 사거리가 한 칸 늘어나므로 수르트 바로 앞에 디펜더나 스펙이 뛰어난 뱅가드 또는 1저지 가드를 투입해 저지 수를 보조할 수도 있다. 스킬의 지속시간과 충전시간 모두 18초로 회전력도 준수해 필요할 때마다 활성화 시키는 것도 어렵지 않은 우수한 스킬이다.
200
201[[파일:하이브리드수르트.gif]]
202
2033스킬 황혼은 신들의 황혼을 의미하며, 북유럽 신화의 [[라그나로크]]를 모티브로 하는 스킬이다. 스킬의 공격력과 사용시의 리스크 또한 이름에 걸맞는 모습을 보여준다. 사용시 공격력이 크게 증가하며 공격 사거리가 2칸 증가하고 타겟수가 3명 늘어나며 최대 체력이 '''5000'''증가하고 체력을 모두 회복한다. 그 대신 스킬 사용시부터 체력이 점점 감소하며 체력 감소량 또한 점점 증가해 60초 뒤엔 '''초당 최대 체력의 20%'''를 상실하고 공중은 커버할 수 없다.
204
205기본 체력과 합치면 대략 '''8000'''의 체력을 가지게 되지만 60초 뒤엔 '''초당 1600 가량'''의 체력을 상실하는 셈이다. 이 대미지는 일반적인 방법으로는 상쇄하기가 사실상 불가능하며 억지로 살리고자 한다면 초당 1600이라는 엄청난 HPS를 맞추기 위해 수르트의 생존에만 위 그림과 같이 7~8명의 오퍼레이터가 전담 마크를 해야 한다.
206
2073스킬은 특이하게 필요SP가 매우 적다. 풀스작시 배치하고 5초안으로 발동할 수 있다. 만일 아무런 회복과 대미지가 들어오지 않는다면 수르트는 대략 24초 후에 체력이 모두 소모되는데, 체력이 다 소모되면 수르트의 '''타고 남은 재''' 재능이 발동되어 수르트를 8초 동안 전장에 더 붙잡아 둘 수 있다. 따라서 '''타고 남은 재''' 재능은 사실상 '''3스킬의 지속시간을 8초 증가'''시키는 재능이라고 볼 수 있다. 재능의 지속 시간을 합하면 3스킬 지속시간은 대략 32초로, [[실버애쉬|진은참]]과 비슷한 지속시간을 보여준다.
208
209그 대신 3스킬이 켜진 상태의 수르트의 DPS는 하늘을 뚫는 수준으로 마법 가드임에도 '''공격력 +330%''' 상승이라는 엄청난 수치와 마법 저항을 20만큼 무시하는 수르트의 재능과 1.25초의 공격 속도가 합쳐져서 [[실버애쉬|진은참]]이상의 딜량을 보이고[* 실버애쉬는 공속이 1.3초다.] 마법 저항이 아무리 높은 적이라도 유효타를 낼 수 있기 때문에 패트리어트같이 엄청난 맷집을 가진 적 또한 [[키아베|마]][[이프리트(명일방주)|법]][[프라마닉스|저]][[에이야퍄들라|항]][[레온하르트(명일방주)|을]] [[헤이즈(명일방주)|감]]소시키거나 아예 [[THRM-EX|대]][[스즈란|미]][[사리아|지]] [[아(명일방주)|증]][[와파린(명일방주)|폭]]을 동원하면 잡아낼 수 있다.
210
2113스킬의 가장 치명적인 점은 '''무한지속'''이라는 점이다. [[실버애쉬|실버애쉬]]는 지속시간이 끝나도 원 상태로 돌아와 원거리 공격 및 부탱커 역할을 할 수 있지만 수르트는 불가능하다. 즉, 한 번 사용하면 퇴각하기 전까지는 취소도 불가능하고 끝나지도 않는다. 지금까지 [[블레이즈(명일방주)|장점으로]] [[쏜즈|여겨졌던]] 무한지속이 수르트 3스킬에서는 오히려 리스크와 디메리트가 된다. 결과적으로 말만 무한지속이지 실질적인 지속시간은 '''남은 체력이다.'''
212
213따라서 3스킬 수르트는 기존 가드들과는 다른 방식으로 운용해야 하는데, 위의 특징을 고려하여 정립된 3스킬 수르트의 운용법은 '''[[핵무기|핵폭탄]]'''식 운영이다. 비슷한 형식인 3스킬 [[아미야]]처럼 결정적인 순간에 스킬을 지르고 그대로 퇴각시키는 것이 기본형이며, 위 그림과 같이 힐링력을 총동원해 수르트의 체력을 회복시키면서 운영하는 방법도 가능하다. 후자의 경우는 충분한 힐링 자원의 확보와 지형적인 조건이 어느 정도 갖추어질 때 고려해 볼만하다.
214
215결과적으로 3스킬은 디메리트가 상당하지만 그만큼 위력도 확실하다. 2스킬이 3스킬에 비해 안정적이고 운영이 간단하긴 하지만 전체적인 맵들의 난이도가 계속 올라가는 상황에서는 운영이 쉽고 위력이 무난한 스킬보단 차라리 리스크를 짊어지고 폭딜을 꽂을 수 있는 스킬이 차별화되기 때문에 수르트를 기용할 때는 3스킬을 채용할 때가 많은 편이다.
216
217인프라 스킬은 가드 오퍼레이터 스킬 훈련 속도 상승으로만 구성되어 전체적으로 봤을 때는 별로 경쟁력이 없으나 [[프란카|프란카]], [[브로카|브로카]]보다 10% 높은 '''60%'''로 해당 계열에서 가장 높은 수치를 갖고 있다. 또한 현재 주력 메타가 근위방주인 만큼 실질적인 활용도는 다른 포지션의 60% 훈련 속도 상승 스킬을 보유한 오퍼레이터보다는 비교적 높다고 할 수 있다.
218
219== 대원 상세 기록 ==
220||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
221||지명을 채워넣은 복사파일, 그 중 작은 부분은 빨간펜으로 그어져 있다. 시간이 있다면 당신은 이 장소들을 조사하는 것을 도울 수 있다. ||
222
223||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 계약 ||
224||로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 수르트, 접근하기 어려워 보인다.
225
226"박사는 예외이길 바란다." ||
227
228||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 ||
229||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터의 체내 장기의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상확인, 광석병 감염 증상 있음. 현단계로선 광석병 감염자로 판단됨.
230
231[체세포와 오리지늄 융합률] 1%
232오퍼레이터 수르트의 신체 표면에는 감염 증상이 거의 없다.
233
234[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.10u/L
235오퍼레이터 수르트의 오리지늄 결정 밀도는 낮은편이다. ||
236
237||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 1 ||
238||오퍼레이터 수르트는 우르수스 주변의 자연재해로 피해받은 작은 마을의 폐허에서 발견되었다. 당시 로도스 아일랜드 오퍼레이터가 재해탐사 임무를 수행하던 중 우연히 재난을 당한 것으로 보이는 수르트와 마주쳤는데, 당시 그녀는 파괴된 집에 홀로 남아 휴식을 취하고 있었다. 오퍼레이터들은 수르트가 후속 재해의 영향을 받을 것을 염려하여 수르트를 로도스 아일랜드로 돌려보내기로 결정했다. 나중에 알고 보니 당시 오퍼레이터 수르트는 그저 구역을 지나 발 디딜 곳을 찾아 휴식을 취했을 뿐이었다. ||
239
240||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 2 ||
241||수르트의 전투 강도는 일반 전투 대원의 전투 강도를 훨씬 뛰어넘지만 그 능력은 오리지늄 아츠에 속하지 않는다. 몸에 지니고 있는 양손검으로 수르트는 주변의 환경을 쉽게 파괴할 수 있다. 검체에 의한 고온은 일반 물질을 쉽게 녹일 수 있지만 원리는 분석하기 어렵다. 대검의 내력은 수르트 자신도 기억하지 못했고, 그녀에게 그 검은 그녀가 모르는 사이에 동반하고 있었다. 이를 바탕으로 일반적인 감염 구역을 넘나들어도 감염 정도가 거의 확대되지 않는다. 이것이 광석병 연구의 중요한 일환이 될 것인지는 우리는 아직 알 수 없다. ||
242
243||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 3 ||
244||수르트의 기억인지 장애는 일반적인 기억 상실과 다르다. 수르트의 기억인지 장애는 보통 기억상실과 달리 다중 기억 혼란의 일부분이다. 수르트의 말에 따르면, 그녀의 머리 속에는 다량의 다른 기억이 있으며, 그런 기억 속에서 수르트 자신은 전혀 다른 인간관계를 가지고 있었고, 전혀 다른 지리적 위치에 있었다. 조사의 어려움으로 인해 진위를 판별할 수 없었다. 나는 이런 것들이 정말 수르트의 체험인지, 아니면 그녀가 일부 경험을 자신의 경험으로 여겼는지 알 수 없다. ||
245
246||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 4 ||
247||수르트는 로도스 아일랜드 선박에서 비교적 자유로운 생활을 하고 있으며, 일반 오퍼레이터와 같은 방식으로 제한하거나 요구하지 않는다. 의료 부서는 그녀의 상황에 대해 알고 수르트의 기억 목록의 일부를 분류하고 조사하는 데 도움을 줬다. 대부분의 시간 동안 수르트는 기억의 소재를 직접 찾아가 단서를 찾는다. 분명 수르트는 평생 동안 기억의 모든 영역을 찾지 못할 수도 있지만 그녀 자신은 신경 쓰지 않는 것 같다. 결과보다는 그 과정이 수르트에게 있어서 더 중요하다. ||
248
249||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 승진 기록 ||
250||[수르트 개인기록 중 한 페이지]
251[열람하는데 권한을 요구하지 않음]
252
253숲 속, 무수한 나무, 시냇물, 마차, 강도.
254고층 건물, 골목길, 제과점, 백설탕, 흰자위.
255황야, 폐허, 적, 아군, 연쇄 폭발.
256설산, 아무 것도 없는 설산, 굽이진 설산.
257성, 돌로 만든 성, 탑, 열리지 않는 문.
258학교, 거리, 운동장, 가판대, 강도.
259파출소, 취조실, 시계, 범인.
260기구, 놀이동산, 분수, 제트코스터.
261바다, 물귀신, 어선.
262송신탑, 무선국, 옥상.
263----
264많은 항목에 줄이 그어져 있다. ||
265
266== 대사 ==
267[youtube(VIbNJAqG1F4)]
268||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
269|| 어시스턴트 임명 ||你连自己的份内之事都完成不了,需要我来帮忙?
270너 말이야. 자기 일도 다 못한다고 나보고 도와달라고 하는 거야? ||
271|| 대화 1 ||不要让我去给其他人做法术指导了,我可没兴趣去跟一群普通人玩源石技艺游戏。
272다른 사람을 지도하는 건 이제 싫어. 일반인들과 어깨를 나란히 하고 아츠 놀이를 하는 거엔 관심 없어. ||
273|| 대화 2 ||我会在这里不是因为我需要在这里,只是因为我想而已。
274내가 이곳에 머물러 있는 것은 필요해서 그런 게 아니야. 이러고 싶어서지. ||
275|| 대화 3 ||我最讨厌的就是不停问为什么的人,希望你不是。
276뭐든지 바로 왜냐고 묻는 녀석이 가장 짜증 나. 네가 그렇지 않기를 바라. ||
277|| 정예화 후 대사 1 ||看来你已经对我的源石技艺有所了解了,希望你自己也清楚其危险性。
278내 아츠를 조금은 이해한 것 같네. 그러면 그 위험성도 알아두는 게 좋아. ||
279|| 정예화 후 대사 2 ||反应过来的时候,源石技艺和这把法杖已经伴随着我了。我一点都不记得什么时候得到了这样的能力,当然我也并不在意。
280정신을 차리고 보니, 아츠의 힘도 이 아츠 유닛도 손안에 있었어. 이 힘을 손에 넣었을 때의 기억은 전혀 없지만, 물론 그런 걸 신경 쓴 적도 없지. ||
281|| 신뢰도 상승 후 대사 1 ||我有着各种各样的记忆,我也不知道它们是怎么来的,我也不知道哪些是真正属于我的。为了找到记忆的来源,我一直在各个国家中来回旅行,而现在来到了罗德岛。
282나에게는 여러 기억이 있어. 어떻게 그 기억을 간직하게 된 것인지, 어느 기억이 진짜 자신의 기억인지, 전혀 모르겠어. 그 기억의 출처를 찾아내기 위해서 여러 나라를 돌아다니고 있지만, 지금은 로도스에 머물러 있는 거야. ||
283|| 신뢰도 상승 후 대사 2 ||没有什么比一份冰淇淋更能让我从混乱的记忆中冷静下来了,以前在我还是一个人的时候多亏了它们。
284나를 혼란스러운 기억의 소용돌이에서 구해주고 진정시켜주는 것은 아이스크림뿐이야. 지금까지 혼자 있을 적에는 언제나 이게 날 구해줬지. ||
285|| 신뢰도 상승 후 대사 3 ||在罗德岛的记忆跟以前的那些完全不同,充满了真实感,第一次让我觉得自己就是自己。这一切也多亏了你和罗德岛的大家。......干嘛,该感谢的时候我还是会感谢的好吧?
286로도스에서의 기억은 지금과 달리 무척 진짜 같은 느낌이 들어서, 내가 내 자신인 것을 처음으로 실감하게 해주었어. 이것도 모두 너나 로도스에 있는 모두들 덕분이야. 뭐야, 감사해야 할 일은 나도 제대로 말한다니까. ||
287|| 방치 ||啧......浪费时间。
288쳇, 시간 낭비야. ||
289|| 획득 ||我是史尔特尔,你就是他们说的博士吗。今后我会在罗德岛工作,希望你们不要让我觉得无聊。
290나는 수르트. 네가 그 박사야? 이제부터 로도스에서 일하게 되었으니까, 날 심심하게 만들지 마. ||
291|| 작전 기록 학습 대사 ||就这样?
292그것뿐이야? ||
293|| 1차 정예화 대사 ||见识过我的实力之后,开始重视我了?
294내 실력을 보고 나서야 나를 소중히 여기려고 하는 거야? ||
295|| 2차 정예화 대사 ||看重的不是这能力,而是我本身?既然你都这样说了,那我也拿出相应的努力来回报你吧。
296힘이 아니라, 나 자신을 높이 사고 있으니까…? 그렇구나. 그렇게까지 말한다면 이쪽도 그에 상응하는 노력으로 보답하지. ||
297|| 팀 배치 대사 ||需要我了吗。
298내가 필요한가? ||
299|| 팀장 임명 ||我一个人就够了。
300나 혼자로 충분해. ||
301|| 작전 출발 ||出发了。
302출발이다. ||
303|| 작전 개시 ||要消灭的就是他们吗。
304놈들이 이번 섬멸대상인가? ||
305|| 오퍼레이터 터치 1 ||不要对我指手画脚。
306나에게 지시 내리지 마. ||
307|| 오퍼레이터 터치 2 ||不要多说,我知道。
308말하지 않아도 알아. ||
309|| 배치 1 ||不错的地方。
310나쁘지 않은 곳이네. ||
311|| 배치 2 ||我上了!
312간다. ||
313|| 작전 중 1 ||去死吧!
314죽어라! ||
315|| 작전 중 2 ||一个也别想逃走。
316한 마리도 도망칠 수 있을 거라 생각 마라! ||
317|| 작전 중 3 ||莱万汀!
318레바테인! ||
319|| 작전 중 4 ||愚蠢的家伙!
320어리석은 놈! ||
321|| 4성 작전 성공 ||哼,小菜一碟。
322흥, 시시하군. ||
323|| 3성 작전 성공 ||理所当然。
324당연하다. ||
325|| 비 3성 작전 성공 ||连这么简单的事情都做不好吗。
326이렇게 간단한 일도 못하는 건가. ||
327|| 작전 실패 ||没用的人都赶快撤退!这里我来。
328쓸모없는 놈들은 빠져있어. 여긴 내가 맡는다. ||
329|| 시설에 배치 ||还算是干净的房间。
330그럭저럭 깨끗한 방이네. ||
331|| 터치 ||我知道自己走。
332혼자서 걸을 수 있다니까. ||
333|| 신뢰도 터치 ||安静。
334조용히 해. ||
335|| 인사 ||啊,你在这里。
336아, 여기 있었군. ||
337
338== 기타 ==
339 * Reconnection
340 [youtube(PyM_dGL6LIs)]
341
342 * 이름의 모티브는 북유럽 신화에서 라그나로크가 발생하면 온 세상을 불태우기 위해 존재했던 거인신 '''[[수르트]]'''. 3번 기술 역시 원전 신화중에 수르트가 세상뿐만 아니라 자기까지 불태우며 라그나로크를 끝낸다는 전승을 모티브로 삼은 듯 하다. [[https://www.bigfun.cn/post/592290|수르트 - 화염, 거인 그리고 라그나로크]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=410466&_rk=JRL&exception_mode=recommend&page=1|번역]]
343
344 * 1주년에 미리 이미지가 공개된 오퍼레이터 중 하나다. 당시부터 일러스트와 캐릭터 디자인의 유려함으로 주목을 받았는데, 좀 나중에 나올 거라는 예상을 뒤엎고 생각보다 일찍 출시됐다. ~~덕분에 유저들의 지갑이 죽어난다~~
345
346 * 기존 6성 오퍼레이터 및 전체 오퍼레이터 중에서 가드가 차지하는 비중이 제일 높았는데, [[쏜즈]]에 이어 수르트가 최고 성능을 지닌 6성 가드로 나왔기 때문에 가드 오퍼레이터만 편애한다는 불만도 일부 있었지만 준수한 일러스트와 강력한 성능 덕분에 캐릭터 자체의 인기는 금세 회복했다. --근위방주는 영원하다--
347
348 * 2차 창작에서는 설정에서 언급되는 아이스크림으로 엮이는 경우가 많다. 주로 하겐다즈나 베스킨 라빈스같은 고급 아이스크림을 광적으로 좋아하는 모습으로 그려진다.
349== 둘러보기 ==
350[include(틀:명일방주/대원)]
351[[분류:명일방주/대원/근위]][[분류:대검사 캐릭터]][[분류:불 및 열기 능력자]]