r1
| 1 | [include(틀:포크,문서명=샤마르(명일방주))] |
|---|
| 2 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 샤마르}}}'''[br]Shamare[br]巫恋}}} || |
|---|
| 3 | ||<-2> [[파일:char_254_vodfox_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_254_vodfox_2.png|width=100%]] || |
|---|
| 4 | ||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 || |
|---|
| 5 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_support.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 서포터}}} || |
|---|
| 6 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_rhodes.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 로도스 아일랜드}}} || |
|---|
| 7 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || ☆5 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 || |
|---|
| 8 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[후지타 아카네(성우)|후지타 아카네]][* [[바이비크]]와 동일 성우.] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || 下野宏铭 || |
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| 9 | |
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| 10 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || |
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| 11 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2><width=30%> - || |
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| 12 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<width=30%> 오리지늄 아츠(정신), 재봉 || |
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| 13 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 없음 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || 시라쿠사 || |
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| 14 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 10월 29일 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || 불포 || |
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| 15 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 138cm || || || |
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| 16 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨. || |
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| 18 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || |
|---|
| 19 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2><width=30%> 보통 || |
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| 20 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' ||<width=30%> 표준 || |
|---|
| 21 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 보통 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 || |
|---|
| 22 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 보통 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 우수 || |
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| 23 | |
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| 24 | ||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || |
|---|
| 25 | || 시라쿠사 지역의 괴담과 전설로 사람들에게 널리 알려져있는 소녀이다. 조사를 통해, 자신의 오리지늄 아츠를 통제하지 못 하는 여자 아이가 이야기의 근원이라는 것을 알아냈으며, 감염자로서 로도스 아일랜드로 수용되었다. 치료와 동시에 쉬운 임무를 일부 맡고 있으며, 이러한 행위는 자신의 오리지늄 아츠를 통제하는 것을 배우는데 많은 도움을 줄 것이다. || |
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| 26 | [목차] |
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| 27 | [clearfix] |
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| 28 | |
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| 29 | == 개요 == |
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| 30 | >新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好...... |
|---|
| 31 | >새 이름은 샤마르......얜 모티라고 해......다른 건......모르고 있는 게 좋을 거야, 모두에게 안 좋을 거라고, 모티가 그랬거든...... - 획득 시 대사 |
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| 32 | |
|---|
| 33 | 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. |
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| 34 | |
|---|
| 35 | == 설정 == |
|---|
| 36 | ||<table width=100%><bgcolor=#eeeeee,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || |
|---|
| 37 | || [[https://weibo.com/6279793937/ID9kB8jy3|원문 링크]] || |
|---|
| 38 | || [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=117111&exception_mode=recommend&s_type=search_all&s_keyword=%EC%83%A4%EB%A9%94%EC%96%B4&page=1|비공식 번역]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=117282&exception_mode=recommend&s_type=search_all&s_keyword=%EC%83%A4%EB%A9%94%EC%96%B4&page=1|식질]] || |
|---|
| 39 | ||“새 이름은 샤마르......얜 모티라고 해......다른 건......모르고 있는 게 좋을 거야, 모두에게 안 좋을 거라고, 모티가 그랬거든......” |
|---|
| 40 | |
|---|
| 41 | ———————————————————— |
|---|
| 42 | 시라쿠사의 어떤 마을에선 저주받은 섬에 관한 소문이 돌고 있었어. 소문에 따르면 그곳에 간 사람들은 모두 무서운 환상을 보았으며, 피 흐르는 상처가 마치 싹이 돋아나는 나뭇가지처럼 팔에 갑자기 생겨나고, 머리로 상상한 추위과 더위가 모두 현실이 되고, 쇠약한 사람은 마치 저주 자체를 분명하게 느끼는 듯한 감각을 받는다고 한대...... |
|---|
| 43 | |
|---|
| 44 | 그리고 이 모든 것의 원흉은 바로, 자신도 모르는 사이에 감염을 당하고 자신의 오리지늄 아츠를 조절하지도 못하는 불쌍한 아이야. |
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| 45 | |
|---|
| 46 | 무슨 소리인지 알겠어? 알아들었다면 어떻게 다친 건지 나한테 묻지 마. 내가 어떻게 알아, 창고에 있는 사과나 빨리 줘봐, 샤마르 씨를 기쁘게 달랠 수 있는지 한번 해봐야 겠어...... || |
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| 47 | |
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| 48 | == 성능 == |
|---|
| 49 | === 능력치 === |
|---|
| 50 | ||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 기본 속성 || |
|---|
| 51 | ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 저지 가능 수 || 1 ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 조금 느림 || |
|---|
| 52 | ||<|2><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 || |
|---|
| 53 | || 느림 || 10 || 10 || |
|---|
| 54 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || |
|---|
| 55 | || 최대 체력 ||<-2> 677→ 996→1347→1728 || || |
|---|
| 56 | || 공격력 ||<-2> 184→263→338→408 || +65 || |
|---|
| 57 | || 방어력 ||<-2> 48→70→92→105 || || |
|---|
| 58 | || 마법 저항력 ||<-2> 15→15→20→25 || || |
|---|
| 59 | ||<-4><bgcolor=#cccccc,#010101> 특성 || |
|---|
| 60 | ||<-4> 적에게 마법 피해를 입힌다. || |
|---|
| 61 | |
|---|
| 62 | ||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 잠재능력 돌파 || |
|---|
| 63 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 || |
|---|
| 64 | || 배치 비용 -1 || 재배치 시간 -4초 || 마법 저항력 +8 || 재능 향상 || 배치 비용 -1 || |
|---|
| 65 | |
|---|
| 66 | ||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 || |
|---|
| 67 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 || |
|---|
| 68 | || [[파일:ark_lan_prama0.png|width=100]] || [[파일:ark_lan_prama1.png|width=100]] || [[파일:ark_lan_prama1.png|width=100]] || |
|---|
| 69 | |
|---|
| 70 | ||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 원거리 || |
|---|
| 71 | || 디버프 || |
|---|
| 72 | |
|---|
| 73 | === 재능 === |
|---|
| 74 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 || |
|---|
| 75 | || 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 초기 || 공격 범위 내의 적의 생명이 40%보다 적을 경우, [쇠약]을 부여한다. (받는 대미지 10%/13% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) || |
|---|
| 76 | ||<-3> ↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ || |
|---|
| 77 | || 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 1차 정예화 || 공격 범위 내의 적의 생명이 40%보다 적을 경우, [쇠약]을 부여한다. (받는 대미지 20%/23% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) || |
|---|
| 78 | ||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || |
|---|
| 79 | || 궤멸의 암시[br](溃败暗示) || 2차 정예화 || 공격 범위 내의 적의 생명이 40%보다 적을 경우, [쇠약]을 부여한다. (받는 대미지 30%/33% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) || |
|---|
| 80 | |
|---|
| 81 | === 정예화 === |
|---|
| 82 | ||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 || |
|---|
| 83 | ||<-5> 최대 스텟 상승 |
|---|
| 84 | 배치 코스트 {{{#ff3300 +2}}} |
|---|
| 85 | 스킬 {{{#3366ff 저주인형(诅咒娃娃)}}} 해금 |
|---|
| 86 | 재능 {{{#3366ff 궤멸의 암시(溃败暗示)}}} 향상 |
|---|
| 87 | 공격 범위 {{{#3366ff 확대}}} || |
|---|
| 88 | ||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 || |
|---|
| 89 | ||<|2><width=20%> [요구 레벨] ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:보조 칩.png]][br]서포터 칩 ||<width=20%> [[파일:설탕.png]][br]포도당 ||<width=20%> [[파일:고원암.png]][br]원암 큐브 || |
|---|
| 90 | || 20000 || 4 || 5 || 3 || |
|---|
| 91 | |
|---|
| 92 | ||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 2차 정예화 || |
|---|
| 93 | ||<-5> 최대 스텟 상승 |
|---|
| 94 | 재능 {{{#3366ff 궤멸의 암시(溃败暗示)}}} 향상 || |
|---|
| 95 | ||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 || |
|---|
| 96 | ||<|2><width=20%> [요구 레벨] ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:보조 듀얼 칩.png]][br]서포터 듀얼 칩 ||<width=20%> [[파일:정제원암.png]][br]정제 원암 ||<width=20%> [[파일:열합금.png]][br]열합금 || |
|---|
| 97 | || 120000 || 3 || 8 || 17 || |
|---|
| 98 | |
|---|
| 99 | === 스킬 === |
|---|
| 100 | ||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 고황에 든 병(病入膏肓)}}}''' || |
|---|
| 101 | ||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 || |
|---|
| 102 | ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_vodfox_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
|---|
| 103 | [youtube(rLIVixm7UM0,width=100%,height=230)]}}} || |
|---|
| 104 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 || |
|---|
| 105 | || 1레벨 || 90 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 피해 배율 1.3배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 106 | || 2레벨 || 88 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 피해 배율 1.3배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 107 | || 3레벨 || 86 || 0 || - || 공격력 +20%, 재능의 피해 배율 1.3배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 108 | || 4레벨 || 84 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 피해 배율 1.4배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 109 | || 5레벨 || 82 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 피해 배율 1.4배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 110 | || 6레벨 || 80 || 0 || - || 공격력 +30%, 재능의 피해 배율 1.4배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 111 | || 7레벨 || 78 || 0 || - || 공격력 +40%, 재능의 피해 배율 1.5배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 112 | || 8레벨 || 76 || 0 || - || 공격력 +45%, 재능의 피해 배율 1.6배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 113 | || 9레벨 || 74 || 0 || - || 공격력 +50%, 재능의 피해 배율 1.7배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 114 | || 10레벨 || 70 || 0 || - || 공격력 +60%, 재능의 피해 배율 1.8배로 향상, 지속시간 무한 || |
|---|
| 115 | |
|---|
| 116 | ||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 저주인형(诅咒娃娃)}}}''' || |
|---|
| 117 | ||<-4><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 || |
|---|
| 118 | ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_vodfox_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
|---|
| 119 | [youtube(Y1UJaF-nGYU)] |
|---|
| 120 | [youtube(R1CEkHthEpo)]}}} || |
|---|
| 121 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 || |
|---|
| 122 | || 1레벨 || 50 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -20%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 123 | || 2레벨 || 48 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -20%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 124 | || 3레벨 || 46 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -20%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 125 | || 4레벨 || 44 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -25%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 126 | || 5레벨 || 42 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -25%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 127 | || 6레벨 || 40 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -25%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 128 | || 7레벨 || 38 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -30%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 129 | || 8레벨 || 36 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -40%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 130 | || 9레벨 || 34 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -45%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 131 | || 10레벨 || 30 || 10 || - || 하나의 저주 인형 획득(최대 1개까지 보유 가능) 인형은 주위의 적을 저주하여 공격력과 방어력 -50%, 15초 후 자동 퇴각 || |
|---|
| 132 | |
|---|
| 133 | ||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#010101><color=#2e2e2e,#dddddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ |
|---|
| 134 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-3><width=75%> 공통 || |
|---|
| 135 | ||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || |
|---|
| 136 | ||<-3> 4 || |
|---|
| 137 | ||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:감미료.png]] || |
|---|
| 138 | ||<-3> 4, 7 || |
|---|
| 139 | ||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] || |
|---|
| 140 | ||<-3> 6, 3 || |
|---|
| 141 | ||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] || |
|---|
| 142 | ||<-3> 6, 4 || |
|---|
| 143 | ||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || |
|---|
| 144 | ||<-3> 6, 4 || |
|---|
| 145 | ||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:망간.png]] [[파일:RMA70-12.png]] || |
|---|
| 146 | ||<-3> 6, 2, 3 || |
|---|
| 147 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=37.5%> 고황에 든 병 ||<width=37.5%> 저주인형 || || |
|---|
| 148 | ||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:연마석.png]] || || |
|---|
| 149 | || 5, 3, 2 || 5, 3, 4 || || |
|---|
| 150 | ||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개량장치.png]] || || |
|---|
| 151 | || 6, 3, 5 || 6, 3, 4 || || |
|---|
| 152 | ||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:중합젤.png]] || || |
|---|
| 153 | || 10, 4, 4 || 10, 4, 4 || || |
|---|
| 154 | }}} || |
|---|
| 155 | |
|---|
| 156 | === 인프라 기능 === |
|---|
| 157 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 || |
|---|
| 158 | || 재봉 α[br](裁缝·α) || 초기 || 무역소 || 무역소 배치 시, 고품질 귀금속 오더[* 더 많은 양의 순금을 판매할 수 있는 오더]의 출현 확률 소폭 증가, 시간당 컨디션 소모 {{{#007FFF -0.25}}} || |
|---|
| 159 | |
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| 160 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 || |
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| 161 | || 속삭임[br](低语) || 2차 정예화 || 무역소 || 무역소 배치 시, 현재 무역소에서 다른 인원이 제공하는 주문 효율은 모두 0이 되며, 각 인원은 +45%의 주문 효율을 가진다. 무역소 전원의 시간당 컨디션 소모 {{{#FF0000 +0.25}}} || |
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| 163 | === 평가 === |
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| 164 | 디버퍼형 서포터이기에 포지션은 여러모로 [[프라마닉스]]하고 겹치는 경항이 있다. 프라마닉스가 그렇듯이 샤마르도 디버퍼라는 특성상 적절한 자리에서 쓰면 좋긴 하지만 필수급으로 거론되는 수준은 아니다. |
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| 166 | 프라마닉스와 샤마르 둘 다 재능이 적에게 디버프를 걸어서 아군을 지원하는 형태이지만 스킬에 의해서 운용법이 달라지는 특징이 있다. 프라마닉스는 적의 공격 속도를 깎고 2기의 적을 공격하는 1스킬과 방어력과 마법 저항을 둘 다 깎는 2스킬을 가지고 있어서 한 번의 작전에서 적의 공격 속도를 깎아 탱커를 보조하면서 대미지 딜링을 일부 담당하느냐, 적의 방어력과 저항력을 깎아서 딜러를 보조하느냐로 구분하여 사용하게 된다. |
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| 168 | 한편 샤마르는 1스킬을 사용하는 경우는 재능에 붙은 대미지 증가를 더 증폭시켜서 체력이 40% 이하로 빠진 적을 딜러들이 더 빠르게 삭제할 수 있게 할 수 있다. 2스킬을 사용하는 경우는 적의 공격력과 방어력을 깎아 탱커와 딜러를 간접적으로 지원할 수 있다. 1스킬은 한 번 발동되면 패시브화 되어 무한 지속되는 스킬이며, 2스킬은 [[사일런스(명일방주)|사일런스]]의 의료 드론처럼 설치형인데 지속시간이 지나면 사라진다. 위에서 설명한 대로 큰 부분에서는 비슷하지만 세부적인 내용이 조금씩 차이가 있다고 보면 된다. |
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| 170 | 2스킬이 사일런스의 의료 드론처럼 샤마르와 멀리 떨어져 있더라도 지원이 가능하다는 점을 이용해 암살 혹은 단독으로 라인을 막고 있는 오퍼레이터를 지원할 수 있다. [[백파이프(명일방주)|백파이프]]가 3스킬을 사용 중일 때 또는 [[스카디(명일방주)|스카디]]가 2스킬로 암살할 때나 3스킬로 보스급 적과 상대할 때 지원을 하는 등 유연한 서포팅이 가능하다. 덤으로 드론처럼 인형이 배치되는 순간부터 다시 기력이 차기 시작하므로 SP로스가 덜하다. |
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| 172 | 그런데 샤마르가 진짜로 특이한 부분은 인프라 스킬이다. 샤마르의 인프라 스킬은 전부 무역소 스킬로 상당히 독특한 인프라 스킬을 보유하고 있다. 처음부터 보유하고 있는 인프라 스킬은 [[바이비크]]가 선보였던 스킬이다.--성우도 같다-- 다만 무역소에서 금 주문 개수가 늘어나면 그만큼 필요한 시간도 더 늘어나기 때문에 사실상 주문을 받을 수 있는 칸 수를 확률적으로 늘려주는 효과와 동일하며 무역소 효율 증가 자체에는 전혀 기여하지 못한다. |
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| 174 | 2차 정예화 후 받는 스킬은 컨디션 소모 속도가 증가하는 단점이 있으나 기존에 잉여라는 평을 들었던 오퍼레이터들의 생산 효율을 늘려주는 점에서 [[버메일]]과 비슷하지만 작용 방식은 조금 다르다. 간단히 정리하면 나머지 두 오퍼레이터의 주문 효율을 45%로 강제로 끌어올리는 대신 컨디션 소모 속도를 증가시키는 것이다. 이걸 상쇄하고 효과를 100% 받아 먹으려면 '''주문 효율은 없는데 컨디션 소모 속도를 낮추는 기능이 있는 오퍼레이터'''를 쓰면 된다. 여기에 부합하는 것이 기존에 무역소에서 잉여 소리를 들었던 [[스튜어드(명일방주)|스튜어드]], [[머틀]], [[로프(명일방주)|로프]] 등이다. |
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| 176 | 이 셋 중에서 기존 인프라에서 가장 쓰임새가 적었던 [[머틀]]을 비로소 제대로 활용가능하게 해주며, [[바이비크]] 또한 주문 효율이 원래 전혀 없는데다 자체적으로 컨디션 소모 감소가 붙어있기 때문에 궁합이 좋다. 한편 샤마르 자신은 이미 컨디션 감소가 붙어 있으므로 2차 정예화 후 받는 페널티와 서로 상쇄되어 컨디션 소모 효율은 기본으로 돌아가게 된다. 결과적으로 이 셋을 세트로 쓰게 되면 '''고품질 금 주문 확률 상승, 주문 상한 +5, 주문 효율 90%'''이라는 꽤 훌륭한 효과를 얻게 된다. |
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| 178 | == 대원 상세 기록 == |
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| 179 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 || |
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| 180 | ||샤마르의 잠재능력을 상승시키는데 사용한다. |
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| 182 | "한 입 베어물은 사과에는 작은 이빨 자국이 선명하게 보이고 있다." || |
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| 184 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 계약 || |
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| 185 | ||로도스 대원인 샤마르. 적들의 눈에는 오른쪽에 항상 악령이 존재하고있다. |
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| 187 | "인형을 꿰메는데는 오랜 시간이 걸리니 지각했다고 너무 나무라지마." || |
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| 189 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 || |
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| 190 | ||방사선 검사 결과에서도 보이듯이, 해당 대원의 체내 장기의 윤곽이 모호하며, 이상 음영이 보인다. 또한 순환계통내의 오리지늄 입자에 이상이 검측되며, 광석병 감염 흔적이 보이므로, 현 단계에서 감염자로 확인된다. |
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| 192 | [체세포와 오리지늄 융합율] 9% |
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| 193 | 샤마르양은 아직 어린 아이이며, 체표면에 오리지늄 결정이 보이지 않는다. |
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| 195 | [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u / L |
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| 196 | 샤마르양은 자신도 모르는새에 장기간 오리지늄 환경하에 노출되었고, 보호 조치와 치료 조건을 주변에서 찾아볼수가 없는 상태였다. |
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| 198 | 상술한 데이터와 같은 데이터를 지니는 성인 환자는 우리가 제어할수있는 범위 안에 있다. 하지만 샤마르양의 나이가 어리며, 감염이 시작된 시기가 비교적 빠르고 오랜기간동안 감염되었으며 오리지늄 아츠를 제어하지 못하기에 각 부문은 더욱더 신경을 써주기 바란다. || |
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| 200 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 1 || |
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| 201 | ||"그 섬은 생자와 죽은 자가 문 하나를 사이에두고 공존하는, 공포로 가득 찬 섬이야." "그들은 이상한 아픔에 시달리며, 사람들에게 누가 상처를 입혔는지조차 아무도 보지도, 알지도 못 한데." "그 섬은 저주받았어. 섬의 주인과 그 하인들은 모두 미쳐버렸다고." "하룻밤이 지나자 그 곳에는 오직 선장에게 육지로 돌아가자며 애원하는 미치광이들만 남아있었데. 만약 거절하면 사람을 덮친다는거야. 그 때문에 지금까지 아주 오랜 세월동안 그 섬에 접근하고자 하는 사람은 없는거나 마찬가지였지." 이와 유사한 전설은, 시라쿠스 서부의 한 호수를 따라 지은 마을에서 전해져 내려오고 있습니다. 어 것은 지금까지 내려오는 미신같은게 아니며, 근 삼, 사년사이에 호수 중앙의 이름없는 저택에서 벌어진 기이한 사건들을 모은것입니다. 매우 담력이 센 조사원과 탐험 애호가들이 이 섬을 이 "저주받은 섬"을 충분히 탐색하고나서, 이 섬의 주인의 후손으로 예상되는 소녀를 와 몇 명의 매우 경악스러울정도의 무감가한 하인을 데리고 돌아왔습니다. || |
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| 203 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 2 || |
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| 204 | ||저주의 진상은 생각했던것보다 간단했습니다. 당시 호화 별장으로서 판매된 섬의 지하ㅡ사실 지하라기보다는 농기구로 쉽게 밭을 갈 수 있는듯한 깊이에 육안으로도 확인할수 있을 정도의 다수의 활성화된 오리지늄이 분포되어있었습니다. 자신도 모르는새에 장기간 오리지늄에 노출된 결과, 소녀는 부지불식간에 오리지늄 아츠를 각성하게되었고, 물, 음식, 그리고 상처 접촉등 다양한 경로를 통해 사람들을 감염시켰으며, 더 나아가 오리지늄 아츠를 통제 불능 상태에 빠져 폭주해버리게 만들었습니다. 이 사실을 알게된 로도스 아일랜드에의해 샤마르양은 재빠르게 본 선으로 이송되어 치료와 관리를 받고있습니다. 비록 현지인들은 자신들이 역병신에게서 벗어났다고 알고있지만, 샤마르양 역시 이 예기치 못한 사고의 피해자라는 것을 우리 모두 잘 알고있습니다. |
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| 205 | |
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| 206 | 샤마르양은 아직 아미야보다 더 어린 아이이며, 여러분들께서는 이러한 점을 잘 유의하고있어주셨으면 합니다. 샤마르양의 폭주한 오리지늄 아츠는 그녀가 감염자가 된 것 보다 훨씬 더 특수합니다. 타인의 정신에 영향을 끼칠수있는 오리지늄 아츠는 때때로 본인에게 극도의 부담을주기도 합니다. 우리는 조사를 진행함과 동시에 기록을 빠트리지 말아야 할 것입니다. || |
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| 208 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 3 || |
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| 209 | ||샤마르양의 성격에 문제가 있어보입니다. 같은 나이대의 아이들과 비교해볼때, 말 수가 적으며 냉담합니다. 또한 "모티"라 불리우는 인형의 입을빌려 자신의 생각을 말하고는 합니다. 또한 그것뿐만이 아닙니다. 샤마르는 종종 다른 사람이 이해할 수 없는 것에 흥미를 나타내며, 이상한 단어를 사용하면서 혼잣말을 합니다. 처음에는 의료대원들이 어린 시절 감염자가 되었다면 흔하게 나타나는 증상 중 하나라고 판단했습니다만, 이 후 당시 샤마르양을 돌보던 고용인을 만나러 갔을때에, 샤마르양의 주변의 많은 사람들이 맹목적으로 미신같던 전설을 믿는게 아니라, 여러가지 가능성을 알게 된 후, 샤마르양에게 단순히 두려움과 악의를 주는것을 선택한것을 알게되었습니다. 그들 대부분은 이러한 행위에대해 부끄러워하면서 반성하고있습니다만, 매 번 섬을 떠날때마다 선장들에게 업신여겨지며, 도시에서 물건을 살때마다 저주받은 섬과 한속통로 여겨지며 불공평한 대우를 받았기에, 쌓이고쌓인 불만들을 이겨내기에는 역부족이었던것같습니다. |
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| 211 | 이런 식으로 진상을 알지못하는 마을사람들이 만든 주변 환경은, 오랜 기간동안 곁을 함께해온 고용인들을역시 그런 눈으로 이 여자아이를 바라볼수밖에 없었고, 이러한 생활이 광석병이 몸에끼친 영향보다 훨신 더 샤메어양의 성격에 영향을 끼쳤을것입니다. || |
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| 212 | |
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| 213 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일자료 4 || |
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| 214 | ||샤마르양은 평소에 사람들이 전혀 생각치 못 한 일ㅡ도대체 언제 인형을 만드는지 도무지 알 수가 없으며, 불에 타버린 옷에 집착한다던가ㅡ들을 저지르고는 합니다. 그녀 본인은 여전히 자신의 주변에 일어나는 일들을 악령이나 "모티"의 언행으로 돌립니다. 이에 따라 샤마르양의 주변에 벌어지고있는 초자연 현상들이 사실이 아닐까하고 의심하고있는 젊은 대원들이 생겨나고 있습니다......비록 오리지늄 아츠에대한 이해도가 여전히 이 대지의 모든 비밀을 벗겨내기에 부족하기는 하지만, 그럼에도 불구하고 미지의 지식을 "저주"취급하는 일이 벌어져서는 안 될 말입니다. 저희는 대원분들께서 이성을 유지하면서, 최대한 평상심을 가지고 샤마르양을 대해주셨으면 합니다. 그 편이 샤메양의 교육에 더욱더 도움이 되어줄테니 말이죠. 저희는 이성적인 태도를 가지고 샤마르양의 주위에서 벌어지고 있는 "기이한 사건"을 마주보아야하며, 그것은 우리가 이해할수있는 범주의 물건이라는 것을 굳게 믿어야합니다...... |
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| 216 | p.s. 아직까지도 여전히 샤마르양과 샤마르양의 오리지늄 아츠의 비밀을 완전히 파헤친 사람은 없다. 하지만 난 여전히......이것이 오리지늄 아츠로 인해 만들어진 결과라고 믿을수밖에없다. 지금 다시 돌이켜보면, 시라쿠사의 그 호수 주변을 떠돌아 다니던 괴담들은......지금 샤마르양이 테스트하고있는 아츠의 유형과는 매우 차이가 있다......진실은 여전히 아득히 먼 곳에 있는듯하다. || |
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| 218 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 승진 기록 || |
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| 219 | ||비록 샤마르의 과거는 불행으로 가득차 있었지만, 우리가 그녀의 오리지늄 아츠를 더 깊이 알아갈수록 ㅡ다시 한 번 미안하다고 말한다ㅡ우리가 샤마르쨩에게 가진 호기심이 점차 보호 본능과 동정으로 바뀌어가고있다. 처음에 "점"이나 "저주"같은 말들이 샤마르양의 성장 환경중에 생성되었던 일종의 자기 기만이거나, 샤마르쨩이 무의식적으로 오리지늄 아츠를 사용해 주변 사람들을 다치게했기 때문에 그녀 자신 주위에서 일어나고있는일들을 악령이 한 짓이라고 믿고, 자신의 주변에 일어나는 일들을 악령의 탓이라고 이해했습니다. |
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| 221 | 하지만 샤마르양이 임무중에 보여주었던 능력과, 테스트에서 보여주었던 각 종 수치들에서 저희들은 샤메어양의 오리지늄 아츠가 단순히 타인의 정신에 강력한 영향을 끼치는것만으로 끝나지 않는다는점에서 의아하게 생각했습니다. 요점은, 그녀가 "모티쨩"를 사용해 아츠를 사용할때면, 적에게 누가 봐도 알 수있는 상처가 생기는 것이었습니다. 정신에 강력한 암시가, 상대방의 뇌에 영향을 끼쳐 피부가 갈라지고 피가 나오는 걸까요? 이러한 가설이 한 때 유행하기도 했지만, 현대 오리지늄 아츠 연구의 시점에서 바라보자면 이러한 것들은 말도 안되는것임을 알 수가 있습니다. 뿐만 아니라, 샤마르양의 예언과 점술은 다른 사람들을 놀라게 할 정도의 정확도를 보입니다. 예를 들어 보자면, 저희가 "모티쨩"의 내부에 채워진 오리지늄 섬유 보충물을 일반적일 솜으로 몰래 바꿔놓았더니, 매우 불쾌하게 일을 저지른 몇몇 사람들이 불행한 일들ㅡ의자가 부서져서 넘어지고, 길을 가다 불명의 산크타에게 부딪힐것이며, 시험관이 깨져서 손을 다칠거라고ㅡ을 당할거라는 예언을했습니다. 그게 또 다 들어맞았지 뭐야! 내 머리에 멍 든거 봤어? 응? 이게 다 우리가 샤마르의 정신 암시에 걸려서 그런거라고...? |
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| 223 | 그 그럴리가 없잖아? 환자에 대한 믿음을 가지란 말이야! 지금은 샤마르양이 이따금씩 자신의 오리지늄 아츠를 제어하지 못하고있기는 하지만, 그게 연구원 전체가 알아차리지 못하게 영향을 끼쳤다? 최소한 기록계라면 객관성을 가져야지! |
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| 225 | 이런거 말고, 도대체 이런 걸 누가 가져다 준거야? 오리지늄 제품이 샤마르한테 얼마나 위험한지 알고나──내가 허가했다고? 내...가? || |
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| 227 | == 스킨 == |
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| 228 | == 대사 == |
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| 229 | [youtube(HLxvJXYN2-o)] |
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| 230 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 || |
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| 231 | || 어시스턴트 임명 ||你身边没有恶灵存在,所以我可以走了吗? |
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| 232 | 네 주위에 악령은 없어. 그러니까 이제 가도 돼? || |
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| 233 | || 대화 1 ||记忆承载着命运,你的命运曾戛然而止,所以那些恶灵并没有继续纠缠你,可是它们的痕迹仍旧清晰可见......博士,请不要随便把我的话当耳旁风......为了你好。 |
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| 234 | 기억은 운명을 지탱하는 것. 하지만 너의 운명은 멈춰 있었어. 그래서 악령들은 너에게 붙어 다니는 걸 그만뒀어. 하지만 녀석들의 흔적은 지금도 뚜렷하게 보여. 박사, 내 말은 흘려듣지 않는 게 좋아. 자신을 위해서라도. || |
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| 235 | || 대화 2 ||有什么事情的话可以和小莫提说,没关系,小莫提会帮忙的。在你沉入梦乡的时候,一切问题都会解决的。 |
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| 236 | 무슨 일 있으면 모르테에게 말해. 괜찮아. 모르테가 해줄 거니까. 네가 꿈속에서 놀고 있는 동안, 모두 해결할 거야. || |
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| 237 | || 대화 3 ||那些会让人哭出来的感情都只是小莫提的食粮,所以我不怎么哭,这样不好吗? |
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| 238 | 울고 싶어지는 그런 부정적인 감정은 모르테의 먹잇감이야. 그래서 나는 별로 울지 않아. 나쁜 거야? || |
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| 239 | || 정예화 후 대사 1 ||诅咒的真面目?你想看看小莫提里面是什么?不行......至少现在不行......小莫提也会疼的,对,是这样的,弄疼小莫提的人自己也会疼的哭鼻子的,没有骗你。 |
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| 240 | 저주의 정체? 모르테의 내용물이 뭔지 보고 싶다고? 안 돼. 적어도 지금은 안 돼. 모르테도 아파하니까. 그래. 모르테를 아프게 한 사람은 자기도 울만큼 고통받아. 거짓말이 아니야. || |
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| 241 | || 정예화 후 대사 2 ||清单上还缺些东西:毛线球、用过的纽扣、新鲜的苹果、拉特兰的土、碾碎的显像管......博士,帮我。 |
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| 242 | 목록에서 부족한 것은… 털실뭉치, 오래된 단추. 신선한 사과. 라테라노의 흙, 가루가 된 브라운관… 박사, 도와줘. || |
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| 243 | || 신뢰도 상승 후 대사 1 ||苹果,给你,只是多余的施术材料,我不喜欢浪费......谢谢?都说不是为了你特意准备的......欸,干嘛,别摸头......算了。 |
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| 244 | 사과, 줄게. 아니, 이건 주술의 재료가 남아서. 물건을 함부로 대하는 게 싫어서. 고맙다고? 그래서 너를 위해서 준비한게 아니라고 말했는데… 잠깐, 뭘 하는 거야, 머리 쓰다듬지 마! || |
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| 245 | || 신뢰도 상승 후 대사 2 ||因为有小莫提在,所以我用不着情感,但是大家夸奖我的时候,我总觉得心里很奇怪......而且小莫提不想带走那些情感,我很不安......这样没关系?真的?那就......这样吧。 |
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| 246 | 모르테가 있으니까, 나에게 감정은 필요 없어. 그렇지만 모두에게 칭찬을 받으면 왠지 이상한 기분이 들어. 게다가 모르테는 이 감정을 가져가려고 하지 않으니까, 조금 불안하다고 해야 하나… 이대로 괜찮다고? 정말? 그럼… 상관없나. || |
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| 247 | || 신뢰도 상승 후 대사 3 ||博士,给你,这是小莫提的分身,请一定要把它带在身上......诅咒?不,不是的博士......博士收下的话,我就像是一直待在博士身边一样了......不行吗? |
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| 248 | 박사. 이거 줄게. 모르테의 분신이야. 몸에서 떨어뜨리지 않고 잘 가지고 있어. 저주? 아, 아니야. 박사가 가지고 있으면 계속 박사 옆에 있는 거랑 같으니까… 안 돼? || |
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| 249 | || 방치 ||安睡吧♪安睡吧♪被梦湮没吧♪ |
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| 250 | 자장, 자장, 사라져라, 꿈속으로... || |
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| 251 | || 획득 ||新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好...... |
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| 252 | 새로운 이름은… 샤마르. 이 아이는 모르테. 다른 건… 넌 모르는게 나아. 모두에게 좋지 않다고 모르테가 말했으니까.|| |
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| 253 | || 작전 기록 학습 대사 ||这些对仪式没有帮助...... |
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| 254 | 이런 건 의식에서 아무런 도움도 안 돼. || |
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| 255 | || 1차 정예화 대사 ||填入棉花、缝起嘴巴、塞上耳朵、盖上眼睛......新的人偶完成了。 |
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| 256 | 솜을 넣고, 입을 꿰매고, 귀를 막고, 눈을 감으면… 새로운 인형이 완성돼. || |
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| 257 | || 2차 정예화 대사 ||小莫提并不需要这样的仪式,但是......我......很开心,我会和它一起努力的。 |
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| 258 | 모르테에게 이런 의식은 필요 없지만, 나는… 기뻐. 앞으로도 이 아이랑 같이 열심히 할게. || |
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| 259 | || 팀 배치 대사 ||工作吗?知道了。 |
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| 260 | 일? 알았어. || |
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| 261 | || 팀장 임명 ||要是能像小莫提一样听话,就好了。 |
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| 262 | 모르테처럼 말귀를 잘 알아먹는 사람들이면 좋겠는데. || |
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| 263 | || 작전 출발 ||小莫提,该走了。 |
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| 264 | 모르테, 가자. || |
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| 265 | || 작전 개시 ||今天的运势是......你们真不走运。 |
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| 266 | 오늘의 운세는… 너희 정말 운도 없구나. || |
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| 267 | || 오퍼레이터 터치 1 ||怎么了? |
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| 268 | 왜 그래? || |
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| 269 | || 오퍼레이터 터치 2 ||大家都准备好了。 |
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| 270 | 모두, 준비 OK야. || |
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| 271 | || 배치 1 ||玩耍的时间到了,小莫提。 |
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| 272 | 놀이시간이야, 모르테. || |
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| 273 | || 배치 2 ||你们的怨恨,我收下了。 |
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| 274 | 너희들의 원한, 가져갈게. || |
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| 275 | || 작전 중 1 ||去吧,莫提。 |
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| 276 | 가렴, 모르테. || |
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| 277 | || 작전 중 2 ||安息吧,让大地拥抱一切。 |
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| 278 | 잠들어라. 어머니 대지에 안겨서. || |
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| 279 | || 작전 중 3 ||是谁? |
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| 280 | 누구야? || |
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| 281 | || 작전 중 4 ||你们回不了家了。 |
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| 282 | 이제 집으로는 돌아갈 수 없어. || |
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| 283 | || 4성 작전 성공 ||恶灵,都消散了。 |
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| 284 | 악령은 모두 사라졌어. || |
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| 285 | || 3성 작전 성공 ||就像它们低语的那样,意料之中的胜利。 |
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| 286 | 모두가 속삭이고 있었던 것처럼, 예상했던 대로의 승리야. || |
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| 287 | || 비 3성 작전 성공 ||有人逃走了,没关系,小莫提已经缠住了他们的命运...... |
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| 288 | 도망쳐도 상관없어. 모르테가 이미 녀석들의 운명을 쥐고 있으니까. || |
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| 289 | || 작전 실패 ||诅咒......你们...... |
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| 290 | 저주할 거야. 모두를. || |
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| 291 | || 시설에 배치 ||这里......有恶灵的气息......还不错。 |
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| 292 | 여기… 악령의 숨결이 느껴져. 나쁘지 않네. || |
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| 293 | || 터치 ||你要做什么? |
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| 294 | 뭘 하고 싶은 거야? || |
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| 295 | || 신뢰도 터치 ||要陪我做裁缝吗?小莫提也很开心...... |
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| 296 | 재봉하는 거에 어울려 줄래? 모르테도 기뻐할 거라고 생각해. || |
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| 297 | || 인사 ||你们好,博士,还有...... |
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| 298 | 안녕 박사. 그리고... || |
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| 299 | |
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| 300 | == 기타 == |
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| 301 | * 중국명을 그대로 한국말로 읽으면 '무연'으로 주로 별명으로 쓰인다. |
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| 303 | * 중국에서는 영어명의 어원이 'Shama'과 'Amare'라는 추측이 있다. Amare는 라틴어로 '사랑'이라는 뜻인데 이것이 중국명 巫恋에서 恋(그릴 연)이 들어가는 이유라고 한다. 이 글에서 전체적인 캐릭터 컨셉으로 샤마르가 있던 섬은 "이탈리아의 포베글리아 섬"이며 아츠는 '''[[흑사병]]'''을 참고로한 저주로 추측하고 있다. [[https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404493653073592418#_0|원문]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=126062&exception_mode=recommend&s_type=search_all&s_keyword=%EC%83%A4%EB%A9%94%EC%96%B4&page=1|번역]] |
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| 304 | |
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| 305 | == 둘러보기 == |
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| 306 | [include(틀:명일방주/대원)] |
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| 307 | [[분류:명일방주/대원/보조]][[분류:여우 캐릭터]] |
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