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| 1 | [[분류:소녀전선]][[분류:소녀전선/중장비부대]] |
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| 2 | ||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333333,#010101><bgcolor=#616161,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd {{{+5 브루트}}}}}}''' || |
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| 3 | ||<-4> [[파일:GF_Brute_C.png|width=100%]] || |
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| 4 | ||<-4><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#333333,#dddddd><width=50%> 기본 || |
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| 5 | ||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 번호}}}''' || No.12 ||<|2><bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' ||<|2> 태생 2성 || |
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| 6 | ||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 분류}}}''' || [[철혈공조|SF]] || |
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| 8 | [목차] |
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| 9 | == 개요 == |
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| 10 | [[소녀전선]]의 철혈공조 인형 병기인 [[철혈공조/병기#s-3.7|브루트]]의 [[소녀전선/중장비부대/혼합세력|혼합세력]] 버전. |
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| 12 | == 설정 == |
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| 13 | >철혈의 신형 근거리 작전 유닛, 적에게 빠르게 접근해 무시무시한 피해를 입힌다. 하지만 장갑이 부실해 파괴되기 쉽다. |
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| 15 | == 성능 == |
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| 16 | === 능력치 === |
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| 17 | ||<-4><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 능력치[* 도감 데이터(XS) 기준.] || |
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| 18 | ||<width=100px><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 체력(D) ||<width=100px> / 136 ||<width=100px><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 화력(E) ||<width=100px> / 66 || |
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| 19 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피(C) || / 132 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 명중(B) || / 101 || |
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| 20 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사속(C) || / 86 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 작전능력 || / || |
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| 21 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 기동력 || 20 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 치명률 || 10% || |
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| 22 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 관통 || 180 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 치명상 || 150% || |
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| 24 | ||<-3><tablewidth=300><rowbgcolor=#cccccc,#010101> 전투특성 || |
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| 25 | || 경갑 || 인형 || 근접 || |
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| 27 | ||<-2><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 분석도 || |
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| 28 | ||<width=100px><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1 || 더미 링크+1 || |
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| 29 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 2 || 더미 링크+1 || |
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| 30 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 3 || 더미 링크+1 || |
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| 31 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 4 || 더미 링크+1 || |
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| 33 | === 스킬 === |
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| 34 | ||<-6><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 || |
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| 35 | ||<-2><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> [[파일:GF_분노의 연격.png|width=50px]][br]분노의 연격 ||<-4> 평타 1회는 화력 X%의 근접 공격 2회[br]쿨타임마다 다음 일반 공격 명중시 대상의 장갑을 지속시간 동안 관통 수치의 X%만큼 감소(최대 3중첩) || |
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| 36 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 평타 피해량 || 디버프 지속시간 || 관통 배율 || |
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| 37 | || 1 ||<|5> 0초 || 6초 || 40% || 2초 || 10% || |
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| 38 | || 2 || 5.5초 || 45% || 2.5초 || 12.5% || |
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| 39 | || 3 || 5초 || 50% || 3초 || 15% || |
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| 40 | || 4 || 4.5초 || 55% || 3.5초 || 17.5% || |
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| 41 | || 5 || 4초 || 60% || 4초 || 20% || |
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| 44 | ||<-6><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 스킬 || |
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| 45 | ||<-2><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> [[파일:GF_난도질.png|width=50px]][br]난도질 ||<-4> 섬멸/돌격 방침에서, 매 공격마다 지속시간동안 목표 유닛이 받는 근접 피해량 상승(최대 3중첩), |
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| 46 | 자신의 회피 상승(최대 6중첩) || |
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| 47 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 || 지속시간 || 피해량 상승치 || 회피 상승치 || |
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| 48 | || 1 || 1초 || 3 || 15% || |
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| 49 | || 2 || 1.5초 || 4 || 17.5% || |
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| 50 | || 3 || 2초 || 5 || 20% || |
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| 51 | || 4 || 2.5초 || 6 || 22.5% || |
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| 52 | || 5 || 3초 || 7 || 25% || |
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| 54 | == 평가 == |
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| 55 | 철혈 2성 유닛의 대표적인 함정 카드로 꼽히고 있는데, 적으로 만나는 브루트가 샷건 병종을 제외한 다른 병종을 상대로 얼마나 순식간에 썰리는지를 떠올리면 이 유닛을 실전에 투입하면 어떤 꼴이 날지에 대해 어렵잖게 짐작할 수 있다. |
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| 57 | 회피를 보면 턱없이 낮은 수준은 아니지만 회피탱인 스카웃이나 리퍼와 비교하면 한참 떨어지는 수치로, 설상가상으로 돌격해야 하는 주제에 체력이 너무 낮다. 더 골치아픈 것은 이 유닛의 공격방식으로, 무조건 근접해서 적을 공격하는지라 당연히 수비 진형에서는 아예 딜을 기대할 수 없으며 그렇다고 적에게 돌진해서 공격하게끔 하면 순식간에 엄청난 피해를 입고 나가떨어진다. 그나마 저명중이라 근접한 브루트를 빨리 처리하지 못하는 그리폰의 샷건 병종과는 달리 적 장갑 유닛들은 거의 다 고스펙이라 브루트가 먼저 갈려나갈 가능성이 높다. 2스킬에 추가 피해가 붙은 것 때문인지 화력조차 낮은 것은 덤. |
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| 59 | 2스킬 또한 마찬가지. 2스킬은 섬멸/돌격 방침에서 발동되는데, 그렇게 되면 반드시 근접공격을 할 수밖에 없게 된다. 물론 자신에게 회피 버프도 주는만큼 탱킹력에서 좀 더 나아진다는 이점은 있으나 근접해서 스택을 쌓기 전까지는 자신의 회피만으로 탱킹을 해야 하고, 스택을 다 쌓으면 회피는 제법 높아지지만 현 환경상, 회피에만 의존하기엔 불안 요소가 많다. 결국 원본과 마찬가지로 사실상 자살특공대에 가깝게 활용될 수밖에 없다는 한계를 가지고 있는 셈. 저지와 함께 쓰면 장갑 딜탱으로 쓸 수는 있으나, 돌격해서 적의 공격을 받아내야 하는 처지에 10 정도의 장갑은 큰 메리트가 되어주지 못한다. |
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| 61 | 게이저나 헌터 같은 보스 유닛들을 제외하면 스킬로 적의 장갑을 깎을 수 있는 몇 안되는 유닛이라 스트라이커 SWAP과의 시너지는 괜찮은 편이다. 물론 이거 하나를 노리고 브루트를 쓰느니 차라리 다른 유닛을 쓰는게 딜이건 탱킹이건 훨씬 나을 것이다. |
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| 62 | == 둘러보기 == |
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| 63 | [include(틀:소녀전선/종류)] |
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