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1[[분류:소녀전선: 뉴럴 클라우드/인형]]
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2||<-4><table align=center><table width=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 뱅크시}}}'''[br]Banxsy}}} ||
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3||<-2> [[파일:PNC_Banxsy.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:PNC_Banxsy_Evolution_1.ver-2.png|width=100%]] ||
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4||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 기본 ||<-2> 1차 각성 ||
5||<-4> [[파일:PNC_Banxsy_Evolution_2.png|width=80%]] ||
6||<-4><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd> 2차 각성 ||
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7||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:GF_PNC Special Symbol.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 해결사}}} ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 기업}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:GF_PNC_CyberMedia Logo.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 사이버 미디어}}} ||
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8||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ★3 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 모델명}}}''' || ARTIST 3.0 ||
9||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' || 그래피티 아티스트 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 9월 21일 ||
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10||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || 나가츠마 쥬리 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || - ||
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12[목차]
13== 개요 ==
14>"인간이든, 인형이든, 평생 틀에 얽매여 있지 말고, 자신의 욕망과 생각에 충실해야 해."
15
16== 설정 ==
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17||<table align=center><tablewidth=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' ||
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18||ARTIST 시리즈는 사이버미비어 사의 간판 예술창작계 인형입니다. 해당 시리즈는 창작계 인형에 표준적으로 장착된 예술 공감 모듈과 방대한 예술 리소스 중추 외에 독특한 연산 구간을 갖추고 있습니다.
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20해당 구간은 실시간으로 각종 최신 리소스와 정보를 끌어와 지능적으로 통합하고, 이를 열거법 비슷한 방식으로 스스로 확장시켜 지능을 가진 생물과 비슷한 창의력에 도달하려는 목적으로 제작되었습니다.
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22뱅크시는 사이버미디어의 자회사인 포스트노멀 비주얼아트 사에 고용되었다가, 뛰어난 실적을 거둔 뒤 내부 승진을 거쳐 사이버미디어 사 직속의 '인디' 예술창작자가 되었습니다. 이후 뉴럴 클라우드 프로젝트에 대해 듣게 된 뱅크시는 뜻을 같이하는 친구와 함께 테스트를 받고 피실험인형으로 선발되었습니다||
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24== 성능 ==
25=== 능력치 ===
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26||<-4><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 능력치(초기→5성 MAX) ||
27||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 최대 체력 ||<width=100px> 1386→11964 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 전투 후 체력회복 ||<width=100px> 183→406 ||
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28||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격력 || 74→492 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 연산력 || 73→484 ||
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29||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 방어력 || 34→244 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 연산 방어력 || 33→234 ||
30||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 관통력 || 72→465 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 연산 관통력 || 65→414 ||
31||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 치명률 || 0.2%→5% ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 치명상 || 50% ||
32||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 93→140 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || 0.2%→4% ||
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34=== 스킬 ===
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35||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-3> 패시브 스킬 ||
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36||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_뱅크시 패시브.png|width=50]][br] ||<-2> 평타가 목표에게 염색 표식을 부여해 명중률과 회피율 감소. 중첩 불가. ||
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37||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 명중/회피 감소(%) ||
38|| 1 || 10% ||
39|| 2 || 11.2% ||
40|| 3 || 12.4% ||
41|| 4 || 13.6% ||
42|| 5 || 15.1% ||
43|| 6 || 16.9% ||
44|| 7 || 18.7% ||
45|| 8 || 20.5% ||
46|| 9 || 22.8% ||
47|| 10 || 25% ||
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49||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-4> 액티브 스킬 ||
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50||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_뱅크시 액티브.png|width=50]][br] || 표식되지 않은 적을 찾아서 접근해 그 주변 한칸 범위에 염색칸을 만들고 공격력에 비례한 {{{#orange 피해}}}를 준다[br]염색칸 지속시간 5초 안에 염색칸을 밟은 적에게 염색 표식을 부여. 스킬 시전 후 자신은 2초간 카니발[* 적의 공격 대상이 되지 않고 공속이 50 상승한다. 이 상태에선 스킬 충전이 멈춘다.] 상태가 된다 ||
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51||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 피해량(%) ||
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52|| 1 ||<|10> 5초[br]⬇[br]★5: 6초 ||<|10> 10초 || 200% ||
53|| 2 || 216% ||
54|| 3 || 232% ||
55|| 4 || 248% ||
56|| 5 || 268% ||
57|| 6 || 292% ||
58|| 7 || 316% ||
59|| 8 || 340% ||
60|| 9 || 370% ||
61|| 10 || 400% ||
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63||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-2> 궁극기 ||
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64||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_뱅크시 궁극기.png|width=50]][br] || 필드의 모든 염색 표식을 터뜨려 공격력에 비례한 {{{#orange 피해}}}를 주고 눈가림을 부여, 지속 7초[br]눈가림: 명중률과 회피율 40% 감소[br]쿨타임 30초 ||
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65||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 피해량(%) ||
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66|| 1 || 100% ||
67|| 2 || 125% ||
68|| 3 || 150% ||
69|| 4 || 175% ||
70|| 5 || 200% ||
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72 {{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】
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73[[파일:뱅크시 궁극기 애니메이션.gif|width=75%]]}}}
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74
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75=== 평가 ===
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78== 캐릭터 상세 기록 ==
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79||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 1 - 호감도 Lv.2에 개방 ||
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80||신세대의 천재, 독보적인 인형 아티스트......깨어날 때부터 작업에 투입된 지 불과 수 개월만에 뱅크시는 수많은 미디어와 팬들로부터 찬사를 받았지만, 그럼에도 그녀는 전혀 기쁘지 않고 허전하기만 했다.
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82그녀가 하는 소위 '창작' 이라는 것들은 죄다 회사의 치밀한 기획의 일환일 뿐이었다. 그녀는 마치 꼭두각시 인형처럼 뒤에서 조종하는 대로 무대에 올라 아무것도 모르는 군중의 찬양을 받았다.
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84그러던 어느 날 그녀는 이 모든 것에 지쳐버렸고, 어떤 특별한 자극으로 인해 현재의 상황을 벗어나고 싶은 충동을 느꼈다.
85
86그녀는 의식적으로 그런 기회를 모색하기 시작했고, 결국 사내의 한 합동 대회에서 뱅크시는 진정 자신이 창작한 작품으로 우승을 거머쥐었다. 이와 함께 그녀는 회사에 승진을 신청하여 사이버미디어 사의 인디 창작자가 되어, 다른 부서의 견제 없이 더 많은 자율권을 얻게 되었다. ||
87
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88||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 2 - 호감도 Lv.3에 개방 ||
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89|| 뱅크시에게 이 사건은 꼭두각시 인형에서 한 명의 독립적이고 자주적인, 자신의 뜻을 마음껏 펼칠 수 있는 창작자로 탈바꿈하는 계기로, 자신의 족쇄를 정면으로 덤벼들어 깨부순 사건이었다. 그러나 이전에 그녀를 추켜세웠던 주류 미디어 입장에서는 이것이 마냥 달가운 변화는 아니었다.
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91많은 사람들이 예상한 대로, 독립한 뱅크시는 기존의 창작 스타일에서 벗어나 거리 그래피티를 주요 표현 수단으로 삼아 반항 정신이 담긴 예술로의 여정을 시작했다.
92
93경직된 교조주의를 비판하고 허울 좋은 쓰레기들을 폭로한다──족쇄에서 풀려난 뱅크시는 그 어떤 내용이라도 거리낌없이 그려내고, 아무리 신랄한 관점이라도 거리낌없이 표현해냈다. 작품의 영향력이 증가함에 따라 주류 미디어의 뱅크시에 대한 평판도 갈수록 하향곡선을 그렸다. 허세, 탈선, 반사회성, 아집 같은 날카롭고 부정적인 꼬리표가 뱅크시에게 하나둘씩 따라붙었다.
94
95그러나 예술에서 작품은 평가절하될 수 있어도, 그것이 전하는 정신은 영원히 왜곡될 수 없는 법이다.||
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97||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 3 - 호감도 Lv.7에 개방 ||
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98||물론 뱅크시의 삶에 거리 그래피티만 있는 건 아니다. 그래피티는 그녀가 예술을 표현하는 하나의 방식일 뿐이다. 그녀는 많은 시간을 롤러스케이트를 타고, 그녀처럼 현재의 생활에 만족하지 못하는 다양한 청년들과 함께 거리를, 건물 옥상을, 도시 이곳저곳을 춤추듯 누볐다.
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100뱅크시는 한때, 자신이 진짜 인간이라면 분명 그들 무리 중 하나였을 거라고 생각한 적이 있다.
101
102어느 시대를 막론하고 청년이란 가장 뜨거운 피와 에고를 가진 집단일 수밖에 없기 때문이다. 오직 이런 집단만이 외부의 억압을 깨부수고 자신들이 생각하는 가장 아름다운 내일을 창조할 수 있는 동력을 가질 수 있는 것이다.
103
104뱅크시는 이런 류의 패기를 좋아했다. 이는 그녀가 인정한 몇 안되는 인간만의 독특한 특성이다. ||
105
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106||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 4 - 호감도 Lv.10에 개방 ||
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107|| 뱅크시의 거리 그래피티는 도시의 법 집행자들에겐 엄청난 골칫거리였다. 그러나 뱅크시는 이에 꿈쩍하지 않고 끝까지 합법과 불법의 경계를 넘나들며 자신만의 방식으로 사회에 목소리를 냈다.
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109그러나 그녀는 어떤 상황에서는 집행자들의 편에 서기도 했다. 바로 누군가가 '뱅크시의 추종자' 라는 이름을 걸고 과격한 행위를 할 때이다. 그럴 때마다 그녀는 흔적을 남기지 않고 법 집행자들을 도와 놈들을 숙청하곤 했다.
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111뱅크시는 그런 행동을 혐오했다. 그녀가 권위에 반항하는 것은 자기자신이 새로운 권력자가 되기 위함이 아니었기 때문이다.
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113"예술에는 꼬리표가 붙으면 안 돼. 개인이든 단체든 상관없이 말야."
114──<예술을 논하는 상인> 그래피티 만화 부제||
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116||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 5 - 호감도 Lv.13에 개방 ||
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117||오아시스에 도착한 초기, 뱅크시는 의도적으로 자신의 창작 빈도를 줄였다. 마그라세아의 상황상 비실용적인 활동에 과도한 에너지를 쏟을 수가 없었기 때문이기도 하고, 오아시스의 환경이 비교적 순수하여 바깥세계에서처럼 날카로운 형식의 반항은 필요 없었기 때문이기도 하다.
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119예술 창작이 관객의 존재 여부에 따라 달라지는 것은 아니지만, 그래피티를 비난 수단으로 사용할 필요가 없어지자 뱅크시의 창작욕도 다소 약해졌다. 무엇보다도 이곳의 '권력자' 인 교수는 그래도 꽤 맘에 드는 녀석이었다.
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121그래서 대부분의 시간 동안 뱅크시는 자신과 함께 마그라세아에 들어온 파트너를 찾아가 둘이서 함께 자신의 좁쌀만한 땅에서 그래피티를 하거나 노래하거나 디제잉을 하거나 스케이트보드를 타는 것을 즐긴다.
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123그러는 동안 그녀는 가끔 계속 이렇게 살아도 괜찮지 않을까 하는 생각을 한다.
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125그러나 그런 안일한 생각은 오래가지 않는다. 예술 종사자에게 평온하고 평범한 생활은 영감을 불러일으킬 수도, 격정을 낳을 수도 없기 때문이다. 이는 창작자로서 가장 받아들일 수 없는 일이다. ||
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127== 스킨 ==
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128||<table align=center><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 이미지 ||
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129|| {{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
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130[[파일:뱅크시 스킨_01.jpg|width=100%]]}}} ||
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132||<table align=center><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 이미지 ||
133|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
134[[파일:뱅크시 수영복 스킨.jpg|width=100%]]}}} ||
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136== 대사 ==
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139== 기타 ==
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142== 둘러보기 ==
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143[include(틀:소녀전선: 뉴럴 클라우드/인형)]
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