| 5 | [[그림]]과 [[글]]을 결합하여 이야기를 전달하는 [[시각 예술]] 및 [[문학]]의 한 형태이다. 연속된 그림과 [[대사]]·[[설명]]을 통해 스토리를 전개하며, [[일본 만화]], [서양 만화], [[웹툰]] 등 다양한 형식으로 발전하였다. 어린이부터 성인까지 다양한 연령층을 대상으로 하며, [[유머]], [[모험]], [[로맨스]], [[판타지]] 등 장르가 다양하다. 현대에는 디지털 매체와 인터넷 플랫폼을 통해 전 세계 독자와 소통하며, [[문화 산업]]의 중요한 부분으로 자리 잡았다. |
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| 8 | 만화는 역사적으로 고대의 [[그림일기]]나 [[풍자 그림]]에서 발전하였으며, 19세기 서양에서는 신문 삽화와 연속 그림 이야기 형태로 등장하였다. 20세기 들어 일본에서는 [[가와바타 야스나리]] 등의 문학적 영향 아래 다양한 장르 만화가 발전했고, [[웹툰]]과 [[모바일 만화]]의 등장으로 독자 접근성이 크게 높아졌다. 만화는 단순한 오락을 넘어 사회적 메시지 전달, [[문화 교류]], 교육적 목적에도 활용되며, 영화, 애니메이션, 게임 등 다른 미디어와 활발히 연계된다. 국제적으로는 [[코믹콘]]과 같은 축제를 통해 팬덤 문화를 형성하며, 국가별 특징과 스타일을 비교하는 연구도 진행되고 있다. |
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