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1[include(틀:포크,문서명=나이트메어(명일방주))]
2||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 나이트메어}}}'''[br]Nightmare[br]ナイトメア[br]夜魔}}} ||
3||<-2> [[파일:arknights_nightmare1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:arknights_nightmare2.png|width=100%]] ||
4||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
5||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_caster.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 캐스터}}} ||
6||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_victoria.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 빅토리아 }}} ||
7||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || ☆5 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
8||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[타카하시 리에]][* 나이트메어의 전속 주치의인 [[퍼퓨머]]와 동일 성우.] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[Lpip]] ||
9
10||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
11||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2><width=30%> 학생 ||
12||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<width=30%> 심리학 ||
13||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 반년 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || 빅토리아 ||
14||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 6월 1일 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || 필라인 ||
15||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 156cm || || ||
16||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨. ||
17
18||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
19||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2><width=30%> 보통 ||
20||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' ||<width=30%> 표준 ||
21||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 보통 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 보통 ||
22||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 표준 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 우수 ||
23
24||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
25|| 빅토리아 공민. 등록된 이름은 레블 파스벨레티 글로리아로, 로도스 아일랜드에 정식 입사 전에는 고등학생이었는데, 당시 수강했던 과목은 상급 치료 아츠와 심리학적 개입이었다. 그녀는 치료 아츠와 파괴성 아츠 영역 모두에서 강한 제어능력을 보이고 있으며, 현재는 로도스 아일랜드의 어느 케어 센터의 직원으로 근무하고 있다.
26비고: 본 오퍼레이터는 특수 감호 관리법이 적용되는 자로, 본 협의는 보호자인 [[퍼퓨머|레나]]의 서명을 통해 확인 및 발효되었다. ||
27[목차]
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29
30== 개요 ==
31>夜魔……啊,这只是我的代号。我的名字是葛罗莉亚,如果能叫我的名字,我会很高兴的……我很害怕,那个代号......
32>나이트메어, 입니다. 아, 이건 코드네임이고… 본명은 글로리아라고 해요. 저, 괜찮으시다면 본명 쪽을 기억해주셨으면 해요. 이 코드네임, 무서워서 저도 싫어해서요... - 획득 시 대사
33
34중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
35
36== 설정 ==
37||<table width=100%><bgcolor=#eeeeee,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
38|| [[https://h.bilibili.com/7548918|원문 링크]] ||
39|| [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1223866536961564672|한국어 공식 소개]] ||
40
41본명은 글로리아. 오리지니움에 의해 [[다중 인격장애]]를 앓고 있다. 본인은 선한 인격을 글로리아, 악한 인격을 나이트메어라 생각하는지 나이트메어라는 코드네임 자체를 꺼릴 정도로 마음이 약하다. 그렇기에 본인은 나이트메어보다 글로리아로 불리길 원하고 있다. 정작 본인의 신분은 [[심리학]]을 전공하는 학생이라는게 아이러니한 일. 어쩌면 본인이 안고 있는 증세에 대응하기 위해 심리학을 선택한 걸지도 모른다.
42
43앓고 있는 지병으로 정신이 약화되면 장기 기능이 쇠약해 질 수도 있다. 때문에 자주 [[퍼퓨머|조향사]]에게 도움을 청하는 듯. 정작 글로리아의 인격과 달리 공식에서는 '''악마'''라고 칭해지는 나이트메어의 인격은 향을 매우 싫어하여 나이트메어의 인격이 깨어날 때는 일이 커진다. 나이트메어(악마)의 인격 또한 글로리아처럼 존댓말을 사용하지만 뉘앙스가 다르다.
44
45== 성능 ==
46=== 능력치 ===
47||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 기본 속성 ||
48||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 저지 가능 수 || 1 ||<width=20%><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 비교적 느림 ||
49||<|2><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 ||
50|| 느림 || 18 || 18 ||
51||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 ||
52|| 체력 ||<-2> 658→941→1223→1510 || ||
53|| 공격력 ||<-2> 281→396→522→622 || +70 ||
54|| 방어력 ||<-2> 45→77→107→120 || ||
55|| 마법 저항력 ||<-2> 10→10→15→20 || ||
56||<-4><bgcolor=#cccccc,#010101> 특성 ||
57||<-4> 공격이 마법 피해를 입힌다. ||
58
59||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 잠재능력 돌파 ||
60||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 2 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 5 ||<width=20%> 6 ||
61|| 배치 비용 -1 || 재배치 시간 -4 || 공격력 +26 || 재능 향상 (+5%, +3%) || 배치 비용 -1 ||
62
63||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 ||
64||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 ||
65|| [[파일:akn_lap_night1.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] ||
66
67||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 원거리 ||
68|| 힐링, 감속, 딜러 ||
69
70=== 재능 ===
71||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 재능명 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
72|| 이중인격[br](表里人格) || 1차 정예화 || 스킬 1 설정 시 물리 및 마법 회피율 +20%, 스킬 2 설정 시 공격력 +9% ||
73||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
74|| 이중인격[br](表里人格) || 2차 정예화 || 스킬 1 설정 시 물리 및 마법 회피율 +40%, 스킬 2 설정 시 공격력 +15% ||
75
76=== 정예화 ===
77||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 ||
78||<-5> 기초 속성 향상
79배치 비용 +2
80스킬 악몽의 그림자(夜魇魔影) 해금
81재능 이중인격(表里人格) 해금
82공격 범위 확대 ||
83||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
84||<|2><width=20%> [요구 레벨] 50 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:술사 칩.png]][br]캐스터 칩 ||<width=20%> [[파일:고원암.png]][br]원암 큐브 ||<width=20%> [[파일:이철.png]][br]이철 ||
85||<width=20%> 20000 ||<width=20%> 4 ||<width=20%> 7 ||<width=20%> 3 ||
86
87||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 2차 정예화 ||
88||<-5> 기초 속성 향상
89재능 이중인격(表里人格) 향상 ||
90||<-5><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 재료 ||
91||<|2><width=20%> [요구 레벨] 70 ||<width=20%> [[파일:용문화.png]][br]용문폐 ||<width=20%> [[파일:술사 듀얼 칩.png]][br]캐스터 듀얼 칩 ||<width=20%> [[파일:설탕 박스.png]][br]포도당 팩 ||<width=20%> [[파일:망간.png]][br]망간 광석 ||
92||<width=20%> 120000 ||<width=20%> 3 ||<width=20%> 7 ||<width=20%> 14 ||
93
94=== 스킬 ===
95||<-3><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 영혼 착취(灵魂汲取)}}}''' ||
96||<|4><width=200> [[파일:skill_icon_skchr_nightm_1.png|width=80%]] ||<width=100><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<width=100> 수동 발동 ||
97||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 기력 ||<width=100> 80 ||
98||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 시 기력 ||<width=100> 30 → 35 → 40 → 50 ||
99||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 지속 시간 ||<width=100> 60초 ||
100||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1레벨 ||<-3><width=400> 매 공격 시 마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 1명의 아군 유닛이 대미지량 40%만큼의 HP를 회복한다. ||
101||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 4레벨 ||<-3><width=400> 매 공격 시 마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 1명의 아군 유닛이 대미지량 55%만큼의 HP를 회복한다. ||
102||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 7레벨 ||<-3><width=400> 매 공격 시 마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 1명의 아군 유닛이 대미지량 70%만큼의 HP를 회복한다. ||
103||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 10레벨 ||<-3><width=400> 매 공격 시 마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 2명의 아군 유닛이 대미지량 100%만큼의 HP를 회복한다. ||
104||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 영상 ||<-3><(> [youtube(BLrFlFhY1j8,width=640,height=360)] ||
105
106||<-3><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 악몽의 그림자(夜魇魔影)}}}''' ||
107||<|4><width=200> [[파일:skill_icon_skchr_nightm_2.png|width=80%]] ||<width=100><bgcolor=#8EC31F> 자동 회복 ||<width=100> 자동 발동 ||
108||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 기력 ||<width=100> 30 → 27 → 24 → 23[* 8레벨] → 20 ||
109||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 시 기력 ||<width=100> 0 ||
110||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 지속 시간 ||<width=100> - ||
111||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1레벨 ||<-3><width=400> 즉시 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 5초) ||
112||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 4레벨 ||<-3><width=400> 즉시 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 6초) ||
113||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 7레벨 ||<-3><width=400> 즉시 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 7초) ||
114||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 8레벨 ||<-3><width=400> 즉시 공격 범위 내 최대 4명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 8초) ||
115||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 10레벨 ||<-3><width=400> 즉시 공격 범위 내 최대 5명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 10초) ||
116||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 영상 ||<-3><(> [youtube(-LDsvKmJP_g,width=640,height=360)] ||
117
118||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#010101><color=#2e2e2e,#dddddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
119||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-3><width=75%> 공통 ||
120||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
121||<-3> 4 ||
122||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:원암.png]] ||
123||<-3> 4, 10 ||
124||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:설탕.png]] ||
125||<-3> 6, 3 ||
126||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] ||
127||<-3> 6, 5 ||
128||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:개량장치.png]] ||
129||<-3> 6, 3 ||
130||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] [[파일:케톤 세트.png]] ||
131||<-3> 6, 3, 3 ||
132||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=37.5%> 영혼 착취 ||<width=37.5%> 악몽의 그림자 || ||
133||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || ||
134|| 5, 3, 2 || 5, 3, 4 || ||
135||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:오수연마석.png]] || ||
136|| 6, 3, 5 || 6, 3, 6 || ||
137||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:폴리에스테르 박스.png]] || ||
138|| 10, 4, 5 || 10, 4, 4 || ||
139}}} ||
140
141=== 인프라 기능 ===
142||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
143|| 캐스터 마스터리 α[br](术师专精·α) || 초기 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 훈련 속도 {{{#007FFF +30%}}} ||
144
145||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=15%> 효과 시설 ||<width=45%> 설명 ||
146|| 심리학[br](心理学) || 2차 정예화 || 사무실 || 인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 {{{#007FFF +40%}}} ||
147
148=== 평가 ===
149명일방주에서 가장 별값 못하는 [[나이트메어|악몽]]같은 성능을 자랑하는 캐스터 오퍼레이터. 성능이 기대에 못 미쳐 유저들의 인식이 좋지 못한 5~6성 오퍼레이터들은 꽤 있는 편이지만, 그 중에서도 최악의 오퍼레이터 1순위라는 데에 큰 이견이 없을 정도로 독보적으로 처참한 전투 능력과 인프라를 보유하고 있다.
150
151비슷하게 별값 못한다는 소리를 듣는 오퍼레이터들은 대표적으로 [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]], [[스카디(명일방주)|스카디]], [[헬라그]] 등이 있다. 다만 [[위기협약]]에서의 안젤리나와 헬라그, 메인 5-3 하드와 7지역 및 흑야의 회고록에서의 스카디와 같이 이들은 특수한 조건을 지닌 맵에서는 상당히 유용하다는 평가를 받는 등 평가를 크게 반전시킬 기회가 최소 한 번은 있었고 이로 인한 꾸준한 [[재평가]]들 덕분에 부정적인 인식이 많이 줄어들었다. 나이트메어와 같은 5성인 스나이퍼 [[플래티넘(명일방주)|플래티넘]]의 경우 많은 분석 끝에 한국 유저들 사이에서도 평가가 소폭 상승하기는 했으나 여전히 인식이 그리 좋지 않기는 하다.
152
153그리고 나이트메어는 위의 오퍼레이터들과 비교하면 스킬이 그다지 효율적이 않아 하위호환일 뿐이란 평가가 대부분이다. 그리고 이러한 나이트메어에 대한 인식은 전세계 공통이라고 한다. 굳이 객관적인 분류를 하자면 대미지 딜링을 포기하고 유틸성을 많이 챙긴 캐스터라고 할 수도 있겠지만 [[모스티마]]와 비교하면 대미지 딜링을 포기해도 [[프로스트리프]] 마냥 너무 많이 포기해 버렸다.
154
155어떤 고인물이 2스킬에 있는 이동거리 비례 방어 및 마법 저항 무시 대미지를 활용하는 방법을 제시하기도 했다. 적을 이동시켜줄 스페셜리스트 오퍼레이터와 함께 채용하여 2스킬의 능력을 극대화시키는 것이다. [[https://youtu.be/JilPyOaeVoM |쇼, 에프이터, 로프, 클리프하트, 안젤리나를 이용해서 크라운 슬레이어를 15칸 이동시켜 나이트메어의 2스킬로 잡았는데]] 6000의 체력이 2, 3초 사이에 증발해버렸다.
156
157물론 [[클리프하트|방어 및 마법 저항 무시 대미지]] 좀 주기 위해 다른 오퍼레이터가 서넛이나 더 요구되기에 예시 영상의 실전성은 거의 없다고 보면 된다. 일단 영상에서 실험 타깃으로 나온 크라운슬레이어는 바로 앞에 2정예화 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]를 세워 두면 침묵 때문에 순간이동도 못해서 아무것도 못하고 죽는다. 또한 크라운슬레이어 이외의 보스는 무게가 무거워서 무게를 줄여주는 안젤리나까지 동원하더라도 강제이동이 잘 안 될 뿐더러 굳이 이렇게 안 해도 훨씬 효율적인 처치 방법이 많다.
158
159결정적으로 영상과 같은 상황을 연출할 수 있는 맵이 거의 없으므로 실용성도 거의 없다. 특히 4-4 맵은 [[쇼(명일방주)|쇼]] 혼자서도 클리어가 가능하다. 결과적으로 해당 영상은 [[와파린(명일방주)|와파린]] 약팔이처럼 예능용으로 취급된다. 한편 새로운 6성 스페셜리스트 오퍼레이터 [[위디]]가 이동거리 비례 방어 및 저항 무시 대미지 스킬을 갖고 등장해서 애정 또는 예능용이 아니라면 나이트메어를 저렇게 쓸 이유가 완전히 사라졌다.
160
161한편 [[위기협약]] 이벤트에서 나이트메어가 '''꼭 들어가야 하는''' 18점짜리 덱이 공개됨으로써 활용 방법이 아주 없는 건 아니게 되었다. [[https://gall.dcinside.com/mibj/1276249|#]] 그러나 이런 특수한 경우 외에는 평상시의 활용 방법이 다른 재평가된 오퍼레이터보다도 더 마땅치 않은 점도 있고, [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]]나 [[헬라그]]처럼 고득점 덱에 들어가는 것은 또 아니어서 전반적인 인식 상향에는 실패했다. 무엇보다 18점을 달성하는 덱은 나이트메어를 쓰지 않는 덱이 훨씬 많았다.
162
163이후 나이트메어처럼 설정하는 스킬에 따라 용도가 완전히 변하는 서포터 오퍼레이터인 [[포덴코]]가 4성 치고는 의외로 괜찮은 스킬 구성을 들고 나오면서 4성에게도 독자적인 개성을 빼앗길 처지에 놓였다.
164
165----
166
167재능은 1차 정예화부터 열리며 특이하게도 스킬에 따라 효과가 변경된다. 1스킬 설정시에는 물리 및 마법 회피율이 추가되며 2스킬 설정 시에는 공격력이 상승한다.
168
1691스킬은 공격할 시 공격 범위 내 아군에게 힐링을 추가하는 스킬인데, 문제는 딜러의 1스킬인데 '''대미지 증가가 없다'''. 그렇다고 그냥 치료 스킬로 써먹자니 범위와 힐량 모두 메딕 오퍼레이터에게 압도적으로 밀린다. 또한 1스킬로 인해 재능으로 추가되는 물리 및 마법 회피는 아군 힐링을 위해 사용하는 1스킬과 시너지가 전혀 없다.
170
171유사 힐러 역할을 포기하고 본대와 떨어진 곳에서 유사 자힐기로 쓰는게 그나마 시너지가 살아나는 사용법이지만, 일단 나이트메어는 물리든 마법이든 딱히 탱킹력이 좋은 편이 아니고 무엇보다 스킬 레벨을 올려도 전혀 줄어들지 않는 엄청난 소모 SP가 발목을 잡는다. 또한 다른 본대와 떨어져서 활동하는 오퍼레이터들은 대미지 딜링이라도 강하기라도 해서 그렇게 던져 넣듯이 쓴다고 하지만, 나이트메어의 1스킬에는 대미지 증가가 없으므로 단독으로 쓰기에는 그다지 효과적이지 못하다. 그리고 본대와 떨어진 오퍼레이터에게 힐링을 지원하는 용도로 쓰겠다면 [[LANCET-2]]나 [[사일런스(명일방주)|사일런스]]의 힐 드론 등 나이트메어가 아니더라도 훨씬 효과적인 대처 수단이 많다.
172
1732스킬은 공격 범위 내에 있는 3~5명까지 악몽 효과로 명명된 적들의 이동 속도를 줄이는 감속을 '''1회''' 넣고 그 적들의 이동 거리에 따라 물리 방어 및 마법 저항 무시 대미지를 입히는 스킬이다. 감속 정도는 '''-60%'''로 스킬 레벨과 관계 없이 고정이다. 그런데 여기에도 '''대미지 증가가 없다'''. 그나마 2스킬로 인한 재능으로 추가되는 대미지 증가가 있는데, 스킬과 무관한 항시 적용이라는 점에서 그나마 다행이긴 하지만 스킬 자체에 대미지 증가가 없다는 건 정말 뼈아픈 부분이다.
174
175스킬 구조도 문제점이 많다. 이동 거리에 따라 대미지를 주는 것인데 문제는 동시에 감속을 걸어서 결과적으로 스킬 적용 중에 적의 이동 거리가 줄어든다. 이동 거리가 줄어드니 결과적으로 스킬 대미지도 덜 들어가는 골 때리는 역시너지를 자랑한다. 또한 '''자동 발동'''으로 타격 시점을 마음대로 정할 수 없다는 단점도 있다.
176
177공격 범위 내 멀티 감속을 넣는다는 점이 일반적인 단일 타겟 감속 서포터와 비교해서 그나마 장점이긴 하지만, [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]]처럼 적의 무게를 줄이는 등의 유틸성은 전혀 없어서 좀 애매하다. 결국 스킬에 붙은 대미지 딜링 측면에선 눈곱 만한 도트 딜이 전부인데, 나이트메어는 자체 스탯도 그리 좋은 편이 아니어서 단일 딜량이 정말 낮다. 압도적인 전투 성능을 자랑하는 같은 5성 캐스터 오퍼레이터 [[스카이파이어(명일방주)|스카이파이어]]와 비교하면 말 그대로 처참한 수준이다.
178
179인프라 스킬조차 다른 오퍼레이터의 하위호환이거나 비효율적이라 마땅히 쓸데가 없다. 처음부터 주어지는 캐스터 오퍼레이터의 훈련 속도 증가는 별로 쓸모가 없다는 평을 받는 훈련소 스킬이고, 그마저도 [[스카이파이어(명일방주)|스카이파이어]]에게 최종적으로 또 밀린다.
180
1812차 정예화를 마치면 그나마 쓸만한 인력사무소 40% 보너스가 붙지만, 여기까지 오면 2 정예화시 인력사무소 45% 보너스를 받으면서도 전투 성능도 좋은 같은 단일 캐스터 [[에이야퍄들라]]에게 밀리며, 2차 정예화가 끝난 5성 스나이퍼 [[프로방스(명일방주)|프로방스]]에게도 밀린다. 프로방스도 전투 성능이 나쁘다는 평을 듣지만 나이트메어에 대한 유저들의 평가는 그보다 더 낮다.
182
183가성비로 따지면 기본 인력사무소 40%인데다가 구매티켓 150개로 구매가능한 4성 오퍼레이터 [[에단(명일방주)|에단]], 마찬가지로 인력사무소 40% 기본에 주어지는 것도 아예 그냥 하나 주어지는 3성 오퍼레이터 [[오키드(명일방주)|오키드]]에게 밀려난다.
184
185결과적으로 전투든 인프라든 쓸만한 구석을 찾기가 매우 어려운 오퍼레이터라고 할 수 있다.
186
187== 대원 상세 기록 ==
188||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
189||가게 곳곳에서 볼 수 있는 귀여운 인형. 만약 빛이 닿지않는 곳에 두게 된다면, 다른 모습이 나타나게 될 것이다. ||
190
191||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 임상 진단 분석 ||
192||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
193
194[체세포와 오리지늄 융합률] 16%
195희귀한 감염형 인격 분열 장애를 보이므로, 엄격한 감시를 권장.
196
197[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.33u/L
198감염 중기에 접어들어, 확산 경향이 뚜렷하게 나타나고 있음. 1급 의료방안 적용 대상. 병리 모니터링 협의 태그: 붉은색 (닥터 켈시 발급.) ||
199
200||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일 자료 1 ||
201||[글로리아]
202
203글로리아(본인의 강력한 요청에 따라, 이하 자료에서는 본명인 '글로리아'만 사용)의 심리 상태 분석작업은 긴 시간동안 아주 어렵게 진행되었다. 진료 명목으로 이루어진 여러 차례 상담 중, 글로리아는 명확한 불안과 공포감을 드러냈고, 한 번은 모든 질문에 대해 답변을 거부하여 수차례 대화가 교착상태에 빠지기도 했었다. 디퓨저와 화초를 통해 글로리아의 정신을 안정상태로 유지하는 것은 탁월한 효과를 발휘하는 교류 방식으로 확인되었다. 진료가 가져오는 긍정적인 의도를 충분히 이해하고, 대화 내용이 외부로 유출되지 않을 것임을 확인하자, 글로리아는 점차 본연의 친근하고 온화한 태도를 보여주기 시작했다. ||
204
205||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일 자료 2 ||
206||[글로리아의 이력]
207
208글로리아는 빅토리아의 예술적 기운이 가득한 한 작은 도시에서 태어났다. 그녀의 어머니는 모 공립병원에서 근무했다. 중학교 때까지만 해도 글로리아는 오리지늄 아츠에 대한 열정을 보이지 않았다. 그녀는 로도스 아일랜드에서 이루어진 여러 테스트에서 각별한 재능을 보였음에도 불구하고, 이를 인정하고 싶어 하지 않았다.
209
210어머니가 글로리아에게 원한 것이든, 글로리아 자신이 원한 것이든, 그녀는 의대생이 되기 위해 노력했지만, 감염자로서의 위기는 그녀가 미래에 이루고 싶어 하던 모든 꿈을 앗아가고 말았다. 지금도 글로리아는 자신이 어떻게 감염자가 되었는지 기억해내지 못하고 있다. (주의할 점은, 그녀는 모든 진술에서 '나이트메어'라는 인격을 언급했다는 것이다. 무슨 일이 일어났는지에 대해서는 아마 이 인격만이 잘 알고 있을 것이다.) 광석병이 가져오는 일시적인 기억 상실은 감염자들이 겪는 일반적인 증상 중 하나이기 때문에, 글로리아에 대한 조사는 병세의 안정성에 기반하여 진행되어야 한다.
211
212관련 정보에 의하면, 글로리아는 로도스 아일랜드에 들어오기 이전에 적어도 반년의 전투 경험을 지니고 있던 것으로 보인다. 이 전투 경험에 관한 설명을 듣기 위해선, 호전적인 성격의 '나이트메어'라 불리는 인격에 좀 더 집중해야 할 것으로 보인다. ||
213
214||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일 자료 3 ||
215||[글로리아의 마법과 마법 지팡이]
216
217감염자가 되기 전에 치료 오리지늄 아츠를 배운 경험을 바탕으로, 글로리아는 캐스터지만 동시에 치료 아츠를 운용할 수 있어, 주위 오퍼레이터들에게 응급처치를 실시할 수 있다. 글로리아는 공격 아츠 시전 방면에 있어서도 뛰어난 기량을 보인다. 그녀가 보여준 다양한 마법계 재능은 로도스 아일랜드가 그녀를 오퍼레이터로서 받아들인 중요한 이유였다.
218
219글로리아의 말에 의하면, 그녀의 아버지가 남긴 마법 지팡이는 그 자체만으로도 상당한 마법 효능을 지니고 있다고 한다. 캐스터 오퍼레이터 팀은 여러 차례의 테스트를 통해, 이 마법 지팡이가 치료계 마법 효과를 증폭시키는 특수한 효능을 지니고 있으나, 반드시 최면 치료법과 같은 방식으로 시행되어야 그 효과가 발생한다는 점을 밝혀냈다. 실험 대상자들의 피드백 분석 결과, 그들은 수면 중 대부분 꿈을 꾸고 있는 것으로 확인되었으며, 실험 대상자들의 신체 상태 관찰 결과를 확인한 바로는, 이들이 빠르게 렘수면 상태로 접어들어 꿈을 꾸지 않는 비렘수면 상태의 유지 시간이 부족했던 것으로 확인되었다. (정상적인 수면 주기에서는 렘수면과 비렘수면이 반복적으로 교차됨) 그리고 이 렘수면 상태는 실험 대상자가 깨어날 때까지 계속 유지되었다. ||
220
221||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 파일 자료 4 ||
222||[글로리아와 나이트메어]
223
224현재 광석병으로 인해 발발하는 다중 인격 장애는 드문 사례가 아니다. 그러나 보수적인 방식의 치료를 받아온 글로리아의 경우, 병세가 안정된 다른 오퍼레이터들과는 달리, 병세가 좋지 않은 상황으로 발전해버렸다. '나이트메어'라는 이 인격은 통제가 부족한 상황에서 갑자기 나타나 주 인격으로 부터 신체의 통제권을 빼앗고, 매우 공격적인 태도를 보인다.
225
226그러나 일부 사례에서는 '나이트메어'인격이 주 인격이 되었을 때, 글로리아의 인격 또한 깨어있는 상태였으며, 심지어 신체의 통제권을 되찾으려는 시도까지 했던 것으로 확인되었다.
227
228의료팀의 보고에 따르면 글로리아의 파생 인격인 '나이트메어'는 여러 차례의 심리 개입 후에도 주 인격과 통합되지 못한다고 한다. '나이트메어'라는 인격을 계속 살려둔다는 전제하에, 글로리아를 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 계속 근무하도록 허락해야 할까? 이 문제는 박사가 글로리아와 어느 정도의 신뢰 관계를 쌓은 후 결정해야 할 것이다.
229
230비고: 글로리아의 상황에 대해, 닥터 [[켈시]]는 "인격의 통합만이 그녀의 유일한 선택"이라고 언급했던 적이 있다. 그러나 닥터 켈시는 인격의 통합 후 어느 인격이 주도권을 쥘 것인지에 대해서는 명확히 언급하지 않았다. ||
231
232== 스킨 ==
233||<table align=center><table width=1200><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 이미지 ||
234|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
235[[파일:명일방주_나이트메어01.png|width=100%]]}}} ||
236||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 설명 ||
237||//光影 - 夜魔
238EPOQUE系列新款/光影。维多利亚潮流款复古服装,按照夜魔的要求进行了些许调整。部分配饰在夜魔人格切换时会发生变化。
239
240"时光突至,黑白异位。 ​​​​"
241
242//빛과 그림자 - 나이트메어
243EPOQUE 시리즈의 신상 - 빛과 그림자. 빅토리아에서 유행하는 빈티지 스타일에, 나이트메어의 요구에 따라 일부 조정을 진행하였습니다. 일부 장식은 나이트메어의 인격이 바뀔 때 변화가 생깁니다.
244
245부딪치는 시간과 빛, 갈라서는 흑과 백." ||
246
247이 스킨을 착용하면 배치 시 나이트메어가 옆에서 걸어나온다.
248== 대사 ==
249[youtube(yzs_f793i-U)]
250||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=20%> 상황 ||<width=80%> 대사 ||
251|| 획득 ||夜魔……啊,这只是我的代号。我的名字是葛罗莉亚,如果能叫我的名字,我会很高兴的……我很害怕,那个代号......
252나이트메어에요. 아, 이건 코드네임이고… 본명은 글로리아라고 해요. 저, 괜찮으시다면 본명 쪽을 기억해주셨으면 해요. 이 코드네임, 무서워서 저도 싫어해서요... ||
253|| 비서 임명 ||啊,光线好刺眼……博士,能稍微把办公室弄得暗一点吗?我不太适应明亮的房间……
254누, 눈부셔요, 박사님… 집무실 불빛, 조금 줄여주시면 안되나요? 저는 밝은 게 싫어서... ||
255|| 대화 1 ||那个,把我带到这里,真的是打算让我成为干员的吗?不是为了监视我?那位叫凯尔希的医生小姐,又是想对我做什么呢……?
256저, 저를 여기로 데려온건 정말 오퍼레이터로 쓰기 위해서인가요? 저를… 감시하기 위해서인 건 아니죠? 저 [[켈시]]라고 하는 의사선생님은 저에게 뭘 하려는 건가요? ||
257|| 대화 2 ||这把法杖是父亲的遗物。用它释放的法术,好像是能让别人体验到“永夜”的幻觉。被这种幻觉囚禁的人……第二天,会因为贪睡没法起床……
258이 지팡이는, 아버지의 유산이에요. 이걸 사용하면, 상대방에게 영원토록 밤이 보이는 환각을 줄 수 있다고 해요. 환각에 사로잡힌 사람은 다음 날, 못 일어난다고 한다고 했나… ||
259|| 대화 3 ||我已经很习惯一个人独处啦,如果实在太寂寞,我就和自己说说话,嘿嘿……咦?这挺奇怪的吗?
260혼자서 있는건 이제 익숙해졌어요. 너무 외롭다고 느낄 때라면 자기자신과 이야기를 해요. 에헤헤. 네? 이상한가요? ||
261|| 정예화 후 대사 1 ||仔细看我的眼睛。越来越困倦了,对吧?呵呵……那么,能不能告诉我,罗德岛的人,都把“源石” 储存在什么地方呢?
262내 눈을 잘 보렴. 점점 졸려오지? 후후, 그럼… 로도스에서 오리지니움을 숨겨놓은 곳을, 알려줄 수 있겠니? ||
263|| 정예화 후 대사 2 ||您叫我么?呵呵,是啊,我的病情越来越严重了。嗯,都是因为您拒绝把“源石”交给我,所以这具身体也开始一点点地崩溃了……所以,究竟该怎么办呢,博士?
264불렀어? 그래, 내 병은 심각해졌어. 그래. 네가 오리지니움을 안주니까 이 몸의 붕괴가 조금씩 진행되고 있어. 자, 그럼 어쩌면 좋을까? 박.사. ||
265|| 신뢰도 상승 후 대사 1 ||那个,先让我给您道个歉!就是、那个,也、也许我以后还会忽然说些奇怪的话,请您不要讨厌我……【那个她】,我自己也没有办法控制……
266저… 미리 사과를 하게 해주세요. 그, 저기… 혹시 제가 갑자기 이상한 말을 하기 시작해도 부디 싫어하지 말아주세요. 그건… 제 자신도 제어할 수 없어서요... ||
267|| 신뢰도 상승 후 대사 2 ||我说,博士,如果我在这里就把你干掉,大家会露出什么样的表情呢?......呃、呃啊,不对,我得阻止自己才行......呵呵,果然还是想看到啊......
268있잖아, 박사. 지금 여기에서 너를 죽여버리면 모두들 무슨 얼굴을 할까? … 으윽! 그러면 안 돼요! 저를 어서 멈춰야… 후후… 역시 보고 싶은데? ||
269|| 신뢰도 상승 후 대사 3 ||博士,你偶尔也会感到厌倦的,对吗?工作、生活、感情、眼前的一切......想不想一口气忘掉这些东西?我,能用我的能力来满足你......
270박사, 가끔씩 모든게 싫어질때는 없어? 일도 생활도 감정도… 눈 앞에 있는 것도 모두. 그리고, 싫어지면 모든 것을 잊고 싶어질때가 있지 않아? 나의 힘으로 당신을 만족시켜줄까? ||
271|| 방치 ||这是一张多么可爱的睡脸啊,让我真想就这样——
272어쩜 이렇게 귀엽게 자는걸까? 이런 모습을 보면 난… ||
273|| 작전 기록 대사 ||让我变得强大......是为了做什么呢......?
274저를 강하게 만들어서, 어떻게 하시려고 하세요? ||
275|| 정예화 1 대사 ||我一开始是以病人的身份来这里接受治疗的,不过现在看来,那个医生是想让我为你们战斗,对吧?
276나는 처음에, 환자로 여기에 왔을텐데. 지금은 저 의사, 나를 싸우게 만들려고 하나봐. ||
277|| 정예화 2 대사 ||这次晋升会不会有点勉强啊?不过无所谓,反正我只是侥幸活着罢了,你想怎么做,就随你怎么做吧。
278이번 승진, 조금 억지 아니야? 그래도 뭐, 어차피 나는 운 좋게 살아가고 있는 존재니까. 당신이 원하는대로 마음대로, 써도, 좋아. ||
279|| 편대 배치 대사 ||好好~知道了。
280그래 그래. 알았어. ||
281|| 대장 임명 ||我一个人不行的......
282혼자서는… 못하겠어요… ||
283|| 작전 출발 ||各位,都会展现出什么样的精彩能力呢?我很期待啊~
284모두, 어떤 멋진 능력을 가지고 있는걸까? 기대되는데. ||
285|| 작전 시작 ||敌人就是这些人啊。欸~好像很有趣的样子嘛。
286이 사람들이 적이구나? 헤에, 재미있을 거 같은데. ||
287|| 작전 중 터치 1 ||有、有什么东西可以吃吗?
288뭐, 뭐라도 드실래요? ||
289|| 작전 중 터치 2 ||要不要让我来当你们的对手呢?
290상대해줄까? ||
291|| 배치 1 ||这里是......战场......!
292이, 이게… 전장…! ||
293|| 배치 2 ||我久违的战场啊~
294전장이라니, 오랜만이야. ||
295|| 전투 중 1 ||啊哈哈,为什么这么严肃呢?
296아하하! 엄청 찡그리고 있네? ||
297|| 전투 중 2 ||放松,放松点~
298얘, 진정해, 진정. 응? ||
299|| 전투 중 3 ||祝你有个好梦......
300부디… 좋은 꿈을… ||
301|| 전투 중 4 ||还、还要继续向前走吗?
302더, 더 나아가는 건가요? ||
303|| 4성 작전 성공 ||胜利......真让人愉快啊。
304이기는 건… 정말로 기분좋은 일이지. ||
305|| 3성 작전 성공 ||嗯~抱歉喽。不过,这就是我为你们准备好的结局哦。
306으응? 미안해. 뭐, 이게 너희를 위해 준비된 결말인걸. ||
307|| 비 3성 작전 성공 ||能赢就好了,还有什么可以追求的呢?
308이기면 된거야. 그게 아니면, 아직도 부족한 거야? ||
309|| 작전 실패 ||我......究竟在做什么啊......
310저는… 도대체 무슨 짓을…! ||
311|| 숙소 배치 ||给我一个角落就够了......
312구석진 곳에 있으면 충분해요. ||
313|| 숙소 터치 ||啊啊......
314으앗.. ||
315|| 신뢰도 터치 ||我、最近是不是又给您惹了麻烦......?总之,还是先向您道歉吧,非常、非常的对不起......
316저, 저… 또 뭔가 폐를 끼친건가요? 일단 먼저 사과하게 해주세요. 정말, 정말로 죄송합니다…! ||
317|| 인사 ||早安,博士~
318안녕하세요, 박사님. ||
319
320== 기타 ==
321 * [[해리성 정체감 장애|다중인격 장애]]를 겪고 있는 [[심리학]] 전공자. 아버지는 오리지늄 아츠 캐스터고, 어머니는 [[의사]]다. 대사를 보아선 아버지는 현시점에선 고인. 어머니의 의향도 있었지만 자신도 의사가 되려 했었고 그 과정을 밟고 있었으나, 광석병 환자가 됨으로서 정식 의사의 꿈은 접었다.
322
323 * 심리학 전공인 이유는 자신의 다중인격에 대한 자기방어대책을 세우려는 목적으로 보인다. 하지만 그렇게 큰 효과는 보지 못한 듯. 스스로는 본래 인격은 본래 성씨인 글로리아로, 다른 인격은 나이트메어로 확실하게 구분하려고 하고 있다.
324
325 * 광석병에 걸린 원인은 [[기억상실]]에 의하여 불명이다. 다른 인격인 나이트메어는 감염 원인을 알고 있다지만 아직 알려줄 생각은 없는 듯하며, 인격간의 기억 또한 공유되지 않는다.
326
327 * 나이트메어 인격은 굉장히 호전적인 성격이며, 로도스 아일랜드에 오기 반년 전부터 많은 싸움을 벌여왔다고 한다. 아무래도 최근 반년 정도는 나이트메어 인격이 주도권을 잡았던 모양. 현재는 서로의 인격이 주도권을 잡으려고 싸우는 중이다.
328
329 * [[퍼퓨머|레나]]의 향기 치료를 받고 있으며, 현재 보호자로 되어있다. 광석병에 의한 정신병 중에도 가장 특이한 증상인 다중인격이라서 치료에 난항을 겪고 있는데, 제일 효과가 좋은게 레나의 향기 치료였기 때문에 레나의 전속환자로 둔 듯.
330
331 * 사용하는 지팡이는 아버지한테 물려받은 유품이다. [[환각]] 마법에 특화된 물건이라는데, 이 지팡이로 사용하는 특유의 치료계 마법은 [[최면]] 치료 방식을 이용하는 방식으로, 치료 대상자를 잠에 들어 꿈을 꾸는 렘 수면에 돌입시켜서 렘 수면을 가능한 길게 끈 뒤, 치료가 끝나면 수면에서 깨어나는 방식.
332
333 * 결국 이 다중인격에 대한 해답은 [[켈시]]의 판단상 인격통합 밖에 없다고 결론을 내렸는데, 글로리아 스스로도 매우 보수적인 접근에서 치료방식을 고수하고 있고, 그나마 시도해본 의료팀도 나이트메어 인격이 원체 강해서 실패하는 중이다. 인격이 통합된다 하더라도 원래 인격인 글로리아가 주도권을 잡을지 다른 인격인 나이트메어가 주도권을 잡을지는 불명이다.
334
335 * 나이트메어의 이중 인격은 대사에서도 드러나는데, 글로리아의 인격일 때는 소극적인 소녀의 톤으로 말하고 나이트메어의 인격일 때는 차분하게 가라앉은 톤으로 말하는 것으로 구별된다. 한 대사 안에서 두 인격이 모두 드러나는 경우도 있다.
336
337 * 일러스트의 팔이 모두 뒤쪽으로 꺾여 있다. 중국에선 [[작화 붕괴|작붕]]이라 생각하는 듯. 그런데 사실 유연한 사람이면 저기까지 팔을 굽힐 수도 있다. 한편 나중에 나온 [[포덴코]]는 다리가 꺾여 있다는 평을 받는다.
338
339 * 국내에서는 오드아이+이중인격+힘숨찐+나이트메어라는 이름의 조합으로 중2병 소리와 함께 까이고 있다. 높은 레어도에 맞는 성능이었거나, 정말 좋은 성능이었다면 까이더라도 애정이 담긴 까임이겠지만, 성능마저도 5성 최약체라서 그외에도 코레계 게임에서 흔히 나오는 "이 게임에는 정답이 없습니다."라는 말에서 착안된 오답이라는 별명도 있다.
340
341 * [[스카디(명일방주)|스카디]], [[비헌터]], [[미드나이트(명일방주)|미드나이트]], [[캐터펄트(명일방주)|캐터펄트]]와 함께 최초로 추가된 오퍼레이터이기도 하다. 한동안 가챠로만 구할 수 있었지만, 중국 서버 기준으로 2019년 12월 24일 에피소드 6 『부분괴사』 업데이트와 함께 공개모집에서도 구할 수 있게 되었다.
342
343 * 나이트메어의 좋지 못한 성능 때문에 네이버 공식카페 등의 커뮤니티에서는 [[공기(은어)|공기]] 취급을 받고 있다.~~공카페에서 오퍼레이터 가챠 성공 자랑글을 족족 지울 때 나이트메어 자랑글만 안 지워졌을정도다~~
344
345 * [[스노우상트|스노우상트]], [[스카이파이어(명일방주)|스카이파이어]]와 함께 줘팸밈이 성행하는 캐릭터중 하나다.
346== 둘러보기 ==
347[include(틀:명일방주/대원)]
348[[분류:명일방주/대원/주술]][[분류:다중인격 캐릭터]]