엔트리(교육 플랫폼)에서 넘어옴
엔트리 ENTRY | ||||
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사이트 종류 | 소프트웨어 교육을 받을 수 있는 플랫폼 | |||
개발ㆍ운영 | ||||
시작일 | ||||
2019년 10월 31일 | ||||
종료일 | ||||
영리 여부 | 비영리 | |||
홈페이지 | ||||
SNS | ||||
1. 개요[편집]
우리는 무엇이든 될 수 있어요.엔트리는 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장하는 창작 플랫폼입니다.
엔트리는 네이버 커넥트에서 개발한 코딩 교육 플랫폼이다.
2. 상세[편집]
기존의 텍스트 코딩과 달리 블록을 조립하는 방식으로 코딩할 수 있는 그래픽 기반 프로그래밍 프로그램이다. 나중에 엔트리파이썬이라는 텍스트 코딩 시스템도 생겨났다.
학교에서의 코딩 교육 플랫폼을 전제로 개발하였으므로 EBS의 '소프트웨어야 놀자' 같은 국내의 많은 학생용 코딩 교육 프로그램들이 스크래치와 함께 이 프로그램을 사용한다. 시행될 소프트웨어 교육과정에 상당한 분량을 차지할 가능성이 커졌다.
2015년 개정 교육과정이 2018년부터 적용되면서 엔트리가 교육용 프로그래밍 언어로 채택되어서 교육에 활용되고 있다.
학교에서의 코딩 교육 플랫폼을 전제로 개발하였으므로 EBS의 '소프트웨어야 놀자' 같은 국내의 많은 학생용 코딩 교육 프로그램들이 스크래치와 함께 이 프로그램을 사용한다. 시행될 소프트웨어 교육과정에 상당한 분량을 차지할 가능성이 커졌다.
2015년 개정 교육과정이 2018년부터 적용되면서 엔트리가 교육용 프로그래밍 언어로 채택되어서 교육에 활용되고 있다.
3. 구성[편집]
3.1. 메인[편집]
- 스태프 선정 작품
운영자가 선정한 작품 목록을 볼 수 있다. 이 곳에 올라온 작품을 스태프 선정, 줄여서 스선이라 부른다. - 인기 작품
조건을 충족한 작품들이 인기 작품으로 선정되며, 그 목록을 볼 수 있다.
그 외 다양한 코너가 있다.
3.2. 생각하기[편집]
3.3. 만들기[편집]
직접 작품을 만들 수 있다.
3.4. 공유하기[편집]
- 작품 공유하기
인기 작품, 모든 작품, 팔로잉 회원 작품, 이 세 가지 카테고리로 나누어 작품을 모아 볼 수 있으며 게임, 생활과 도구, 스토리텔링, 예술, 지식 공유, 기타 카테고리가 존재한다. - 스터디 공유하기
다른 유저가 따라할 수 있도록 만든 작품을 모아 볼 수 있으며, 쉬움, 중간, 어려움의 난이도로 나뉜다.
3.5. 챌린지[편집]
- 넥스트 챌린지
여러 가지 챌린지에 도전할 수 있다. - 나의 성과
챌린지에 참여하여 얻은 XP와 레벨, 배지, 기록을 확인할 수 있다. - 학급 챌린지
가입한 학급의 챌린지에 학급 친구들과 참여할 수 있다.
3.6. 커뮤니티[편집]
- 묻고 답하기
유저들이 직접 질문하고 답해주는 게시판이다. 가끔 게시판 성격에 맞지 않는 글이 올라오는데, 이를 '게시판 미스' 줄여서 게미라고 한다. - 노하우&팁
자신이 아는 지식이나 정보를 조언할 수 있는 게시판이다. - 엔트리 이야기
유저들끼리 소통하는 스레드 형태의 게시판이다. - 공지사항
운영자가 올린 공지사항이 올라온다. - 탐험하기
직접 월드를 만들어서 다른 유저들과 함께 여러 월드에 참여할 수 있다.
3.7. 기타[편집]
- 마이 페이지
자신의 작품과 스터디, 팔로잉, 팔로워, 북마크 등을 볼 수 있으며 자신이 커뮤니티에 올린 글 목록은 혼자만 볼 수 있다. - 나의 학급
학급에 참여하거나 자신이 참여한 학급 목록을 볼 수 있다. 만약 선생님 계정[5]으로 가입한 경우 직접 학급을 만들 수 있다.
4. 문제점[편집]
- 각종 제안에 개방적이지 못하다. 최근엔 제안 및 건의 게시판마저 사라졌다. #
- 작품의 성능이 상대적으로 좋지 않다. 작품 내의 해상도가 360p밖에 되지 않으며, 작품의 최적화가 상대적으로 부족하다.

